问叶桑 2025-11-14 UP主侧面说明了终末地战斗玩法策略性的上限,超大杯理解[支持],至于官方演示的,也可以说是:即便游戏理解只达到一般水平或下限,也照样能过。[打call] ♥ 136 ↩ 4
吃我无痕 2025-11-14 话说羽毛佬为啥一直不把大招也考虑进轴里,有些大招是纯伤害或者纯增益的所以放哪儿都无所谓,有些带有叠层功能性比如黎风的大招,还是很影响轴的排布的,90能量需求的话,循环回转应该也还好吧[思考] ♥ 34 ↩ 5
吴地方矢 2025-11-14 难评的是,泛式的商单视频里虽然没有那么精细的循环,但是也注意到了先叠四层再➕赫拉格战技碎甲再➕黎风脆弱再➕大潘连携收招消耗层数[笑哭]只能说官方演示可能就是为了让赫拉格抢个人头显得比较帅吧[doge] ♥ 16 ↩ 1
Comments
BV1MuCTBkEYX 这里有42完美输出轴
♥ 275 ↩ 21
UP主侧面说明了终末地战斗玩法策略性的上限,超大杯理解[支持],至于官方演示的,也可以说是:即便游戏理解只达到一般水平或下限,也照样能过。[打call]
♥ 136 ↩ 4
国外游戏大神如何看gamespot的最新视频。
♥ 113 ↩ 7
这难道是游戏理解高于鹰角网络首席设计师的羽毛大神吗[2024明日方舟音律联觉_撒花]
♥ 105 ↩ 2
我先说一个熊人族有实力做终末地一哥()
♥ 90 ↩ 7
黎风的连携需要重击打在物理脆弱或破甲的怪身上才触发?@熊人族嗷非秀
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话说羽毛佬为啥一直不把大招也考虑进轴里,有些大招是纯伤害或者纯增益的所以放哪儿都无所谓,有些带有叠层功能性比如黎风的大招,还是很影响轴的排布的,90能量需求的话,循环回转应该也还好吧[思考]
♥ 34 ↩ 5
又到了最喜欢的鬼脑环节[doge]
♥ 34
国外大神羽猫锐评游戏制作人海毛没有游戏理解[熊人族表情包_双头巨魔]
♥ 27 ↩ 1
难评的是,泛式的商单视频里虽然没有那么精细的循环,但是也注意到了先叠四层再➕赫拉格战技碎甲再➕黎风脆弱再➕大潘连携收招消耗层数[笑哭]只能说官方演示可能就是为了让赫拉格抢个人头显得比较帅吧[doge]
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鬼脑直断!全面优化官方轴
♥ 12
甚至帮官方找补, 他真的, 我哭死
♥ 7
想问一下终结技不考虑在里面穿插么,我看大潘终结技还挺有说法的
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你上你也行[doge]
♥ 5
每次看羽毛的视频我都觉得这游戏太好玩了!不行,我得再去看看gs的
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为什么我第一时间想到的是异度2破防~倒地~浮空~猛击[doge]
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这就是终压抑的最高境界吗
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来了来了[星星眼]
♥ 2
没有那个 好现在上课,同学们好 我浑身难受
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