[终压抑03] 官方物理队"易伤碎甲猛击轴"优化版 - 脑测终末地3测 配队思路与讲解

Description
震惊,云玩家竟然敢给官方挑错了。
标题党一下,官方轴挺好的。
(科学脑测,28号直播验货)

Comments

_-_-_Oo-_-_ 2025-11-14

BV1MuCTBkEYX 这里有42完美输出轴

♥ 275 ↩ 21

问叶桑 2025-11-14

UP主侧面说明了终末地战斗玩法策略性的上限,超大杯理解[支持],至于官方演示的,也可以说是:即便游戏理解只达到一般水平或下限,也照样能过。[打call]

♥ 136 ↩ 4

冰鲜高达凉拌迪斯科米 2025-11-14

国外游戏大神如何看gamespot的最新视频。

♥ 113 ↩ 7

土狗络合物 2025-11-14

这难道是游戏理解高于鹰角网络首席设计师的羽毛大神吗[2024明日方舟音律联觉_撒花]

♥ 105 ↩ 2

御铁_official 2025-11-14

我先说一个熊人族有实力做终末地一哥()

♥ 90 ↩ 7

lingshuiteng 2025-11-14

黎风的连携需要重击打在物理脆弱或破甲的怪身上才触发?@熊人族嗷非秀

♥ 34 ↩ 7

吃我无痕 2025-11-14

话说羽毛佬为啥一直不把大招也考虑进轴里,有些大招是纯伤害或者纯增益的所以放哪儿都无所谓,有些带有叠层功能性比如黎风的大招,还是很影响轴的排布的,90能量需求的话,循环回转应该也还好吧[思考]

♥ 34 ↩ 5

藿香机器人 2025-11-14

又到了最喜欢的鬼脑环节[doge]

♥ 34

LINJUSTICE 2025-11-14

国外大神羽猫锐评游戏制作人海毛没有游戏理解[熊人族表情包_双头巨魔]

♥ 27 ↩ 1

吴地方矢 2025-11-14

难评的是,泛式的商单视频里虽然没有那么精细的循环,但是也注意到了先叠四层再➕赫拉格战技碎甲再➕黎风脆弱再➕大潘连携收招消耗层数[笑哭]只能说官方演示可能就是为了让赫拉格抢个人头显得比较帅吧[doge]

♥ 16 ↩ 1

とある群青のb站号 2025-11-14

鬼脑直断!全面优化官方轴

♥ 12

氖味氮氣 2025-11-14

甚至帮官方找补, 他真的, 我哭死

♥ 7

酱油口袋 2025-11-14

想问一下终结技不考虑在里面穿插么,我看大潘终结技还挺有说法的

♥ 5 ↩ 4

div2009 2025-11-14

你上你也行[doge]

♥ 5

艾欧尔 2025-11-16

每次看羽毛的视频我都觉得这游戏太好玩了!不行,我得再去看看gs的

♥ 3

SmileLuvU 2025-11-14

为什么我第一时间想到的是异度2破防~倒地~浮空~猛击[doge]

♥ 3 ↩ 2

MJ-阿渊 2025-11-14

这就是终压抑的最高境界吗

♥ 3

如风般的走过 2025-11-14

来了来了[星星眼]

♥ 2

凯尔希达娅 2025-11-14

没有那个 好现在上课,同学们好 我浑身难受

♥ 2