伍陆柒8910 2025-09-19 有人说到点上了,现在这个游戏里头主要还是人与人之间的故事,精灵们真的是很少有参与感。在主线剧情中精灵只是工具。而且在现在这个故事当中真正有超能力的还是人,我觉得确实应该在剧情中突出一下精灵要素。 ♥ 601 ↩ 31
毛师傅黑粉头子 2025-09-19 就是感觉不够宝可梦[笑哭]捕捉和养成玩法太浅了。养成玩法直接舍弃掉可能可以吧,我不清楚。 但捕捉实在是太浅了。与其说是捕捉宠物,不如说是地图上有很多游戏小关卡,打过一关给一种棋子。更别说异色之类的东西也没有。 然后神兽通过任务获得这种事有点怪[笑哭]抓住神兽也是很有成就感的一件事。完成几个任务直接领算什么呀[笑哭]感觉变成了什么任务道具了。 剧情方面也有点奇怪。宝可梦类游戏一般剧情都围绕“这是一个人和宝可梦共生的幻想世界”展开。但现在这个剧情把宝可梦去掉,其实讲的还是二游那套神和神的爱恨情仇,没啥区别。 以上只是单纯从宝可梦爱好者视角出发说的超主观想法。没有说这样就更好的意思,只是单纯的说我抱着这是一款宝可梦like游戏看时,感觉有点怪的地方 ♥ 49 ↩ 15
没字幕看不懂啊 2025-09-19 他就不是云顶类自走棋,云顶需要d牌升星拼运气,还有pvp又要随时搞平衡优化,因缘捉到就能上阵而且只能有一只 有点像崩铁根据场地选择配队然后自动战斗 ♥ 32 ↩ 3
一般の墨痕 2025-09-19 说白了,局内没有靠操作产生的随机性游戏,最终的形态要不然就是像奥奇靠无限的对局去凹那么一点可能性,要不然就是靠局外氪金棋手的力量打破平衡,不论是哪种我都觉得挺折磨的,最好还是要改变一下游戏内的对局方式 ♥ 27 ↩ 5
谜-树 2025-09-19 我看过另外一个up主直播玩的流程,原本我还以为米哈游有意吸引宝可梦玩家(很多宝可梦up都恰饭),会专注于精灵,但相比于精灵反而人类更突出,而且精灵的养成收集之类的感觉也不如宝可梦,这就像是一个有宝可梦要素的原神,而不是有原神要素的宝可梦。虽然我没玩过原神,但与其让我玩这个,我更愿意尝试原神 ♥ 14 ↩ 3
伍陆柒8910 2025-09-19 而且而且,在赛尔号、洛克王国、宝可梦等一系列类似主题的游戏中,真正有魔力的始终是神话中的宠物。而在这个剧情当中帮你回溯的是人,掌管你生死的是人,掌管你命运的还是人。 根本没有体现出精灵们所具有的魔力感 ♥ 13 ↩ 1
高冷萌你不懂 2025-09-19 我觉得玩法上可以自己把抓到的精灵组成牌组形式,然后融合炉石和云顶,主战者有自己的血量,然后牌组中不同的精灵有不同的费用,每回合增加组阵容的费用,而且是牌组随机发精灵卡片,让精灵自走战斗,人物技能就像炉石里的主战者技能一样,看最后谁能先把对面打死。当然,开局的换牌也是不可少的。(最重要的是精灵游戏一定要有精灵进化呀)[打call][打call] ♥ 13 ↩ 4
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有人说到点上了,现在这个游戏里头主要还是人与人之间的故事,精灵们真的是很少有参与感。在主线剧情中精灵只是工具。而且在现在这个故事当中真正有超能力的还是人,我觉得确实应该在剧情中突出一下精灵要素。
♥ 601 ↩ 31
这个主播是我见到真正在提意见的,好坏都点出来,三连了!
♥ 237 ↩ 6
看起来各个方面都欠缺打磨,挺好的,意味着公测之前必有大改,要都是绝区零一测的质量那很迷茫了。提建议都不知道怎么提
♥ 131 ↩ 8
如果硬要我提点什么意见的话,我只能说,现在重做还来得及
♥ 63 ↩ 20
一测这质量还不错,比崩铁一测好,玩法确实是有很多可以改进的地方,要是除了自走棋外还有回合制战斗,两种玩法交叉存在就更好了[doge]
♥ 61
战斗系统感觉自走棋没意思啊,没有和精灵的陪伴感,还是改成回合制吧,自走棋感觉可以做成单独的娱乐模式。
♥ 60 ↩ 9
自走棋的税已经被,“刀塔,炉石,云顶”收到三十年以后了。
♥ 55 ↩ 1
所以为什么米要找一个宝可梦玩家来评测一个看起来几乎不像宝可梦的游戏[笑哭]宝可梦有很多人玩金铲铲吗
♥ 51 ↩ 13
希望内测玩家嫩个给官方提意见,把自走棋玩法优化掉吧,改成更有操作性玩法,原神里微操荨兽那种玩法就很好,现在这种玩的玩的就怕睡着了
♥ 49 ↩ 10
就是感觉不够宝可梦[笑哭]捕捉和养成玩法太浅了。养成玩法直接舍弃掉可能可以吧,我不清楚。 但捕捉实在是太浅了。与其说是捕捉宠物,不如说是地图上有很多游戏小关卡,打过一关给一种棋子。更别说异色之类的东西也没有。 然后神兽通过任务获得这种事有点怪[笑哭]抓住神兽也是很有成就感的一件事。完成几个任务直接领算什么呀[笑哭]感觉变成了什么任务道具了。 剧情方面也有点奇怪。宝可梦类游戏一般剧情都围绕“这是一个人和宝可梦共生的幻想世界”展开。但现在这个剧情把宝可梦去掉,其实讲的还是二游那套神和神的爱恨情仇,没啥区别。 以上只是单纯从宝可梦爱好者视角出发说的超主观想法。没有说这样就更好的意思,只是单纯的说我抱着这是一款宝可梦like游戏看时,感觉有点怪的地方
♥ 49 ↩ 15
我是真的不太喜欢自走棋玩法,所以多少是有点失望的,不过公测后还是愿意去尝试一下,希望到时可以让人眼前一亮
♥ 49
他就不是云顶类自走棋,云顶需要d牌升星拼运气,还有pvp又要随时搞平衡优化,因缘捉到就能上阵而且只能有一只 有点像崩铁根据场地选择配队然后自动战斗
♥ 32 ↩ 3
看大家都喜欢把因缘精灵和她的前辈们比较,我想问问现在做的如果不和前辈们比较放在二游是怎么样的?
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说白了,局内没有靠操作产生的随机性游戏,最终的形态要不然就是像奥奇靠无限的对局去凹那么一点可能性,要不然就是靠局外氪金棋手的力量打破平衡,不论是哪种我都觉得挺折磨的,最好还是要改变一下游戏内的对局方式
♥ 27 ↩ 5
跟二三十人的小厂做出来的一样 公司内部不自查一下有没有人贪污吗
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别的不说,要是宝可梦能做成这种层度的大世界地图就好了[笑哭]
♥ 19 ↩ 1
我看过另外一个up主直播玩的流程,原本我还以为米哈游有意吸引宝可梦玩家(很多宝可梦up都恰饭),会专注于精灵,但相比于精灵反而人类更突出,而且精灵的养成收集之类的感觉也不如宝可梦,这就像是一个有宝可梦要素的原神,而不是有原神要素的宝可梦。虽然我没玩过原神,但与其让我玩这个,我更愿意尝试原神
♥ 14 ↩ 3
不算自走棋,其实是放置卡牌
♥ 14
而且而且,在赛尔号、洛克王国、宝可梦等一系列类似主题的游戏中,真正有魔力的始终是神话中的宠物。而在这个剧情当中帮你回溯的是人,掌管你生死的是人,掌管你命运的还是人。 根本没有体现出精灵们所具有的魔力感
♥ 13 ↩ 1
我觉得玩法上可以自己把抓到的精灵组成牌组形式,然后融合炉石和云顶,主战者有自己的血量,然后牌组中不同的精灵有不同的费用,每回合增加组阵容的费用,而且是牌组随机发精灵卡片,让精灵自走战斗,人物技能就像炉石里的主战者技能一样,看最后谁能先把对面打死。当然,开局的换牌也是不可少的。(最重要的是精灵游戏一定要有精灵进化呀)[打call][打call]
♥ 13 ↩ 4