席卷幻想乡的帝国战争!
Description
🔥Steam新品节火热进行中!https://steamcommunity.com/app/3774440 这里是帝国幻想乡开发者天火人雪糕! 求愿望单!求关注!这对独立开发者真的很重要! 游戏类型:东方Project同人 / 4X策略 / 回合制 / 战棋 类似玩法:文明系列 / Polytopia 在这个Demo中你可以: - 使用蕾米莉亚、蓬莱山辉夜、八坂神奈子等各类幻想乡角色,扮演拿破仑、腓特烈大帝、埃及法老等等历史名人 - 体验探索、扩张、开发、征服的4X快感 - 30分钟一把,护肝养生! PV制作感谢@塞神奉纳
Comments
治国方针是什么?
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会有月之都阵营吗[幻想乡的日常 第1弹_典]
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试玩了之后说下感觉: 1:各阵营本质同质化严重,到了后期出兵也公式化,很容易腻。 2:资源区分不够细致,基本就是金币和经验有用,研究点有些意义不明,部队也只是需要金币就完事了。 3:阵营胜利方式基本只有打仗,有些单调了 4:英雄应该是很有特色的,但是现在给我的感觉就是放技能的超级兵,至少技能详细应该多写一些。 5:美术风格我很喜欢 6:音乐风格很有意思 [doge]希望能好好打磨,争取正式版改掉不足,总得来说是个不错的同人。
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她们为什么要打架
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其实个人感觉就按东方原名分阵营就很好了,比如红魔馆,博丽神社,地灵殿,就像那些策略游戏里的东方MOD一样,不然感觉很出戏啊。 总之,作为千小时文明6玩家关注了,如果有时间的话,我打算在黑盒上写一篇文章介绍这个游戏了。
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昨天试过还挺好玩,这个英雄系统提升了游戏的深度,大概什么时候出正式版,我试着拉些人一起玩(
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孩子们,通过这款游戏,我们能了解什么呢。[星星眼] 一、西方文明短命文明(典型:古希腊、罗马、两河、埃及) 1. 生存特征:断代式、跳跃式 - 文明经常彻底灭亡,文化、语言、宗教全断 - 后来的文明是新民族重新建立,不是继承 - 典型:古埃及→阿拉伯文明;罗马→中世纪;希腊→拜占庭 2. 政治特征:强扩张、强断裂 - 靠征服、殖民、战争立国 - 帝国一崩,国家、制度、文字一起消失 - 缺少长期稳定的中央秩序,容易碎片化 3. 文化特征:重神、重个体、重思辨 - 宗教强到能取代国家 - 文化靠宗教、史诗、哲学传承 - 一旦信仰改变,文明就换皮 4. 结局模式 扩张—崩溃—灭亡—被取代 很难连续超过千年不断档。 二、东方文明长命文明(以中华文明为代表) 1. 生存特征:连续式、绵延式 - 文明从未真正断绝 - 民族换、朝代换,但文化、文字、历史一直续 - 几千年用同一套历史叙事、同一套文字 2. 政治特征:大一统、强稳定、强延续 - 追求统一、秩序、长治久安 - 制度会改,但核心结构长期不变 - 再乱也能重新统一,不会彻底碎掉 3. 文化特征:重史、重伦常、重实用 - 以历史、祖先、世俗伦理为根基 - 不靠单一神维系,而是靠文化认同 - 谁进来,最后都被同化进这套体系 4. 结局模式 分裂—统一—复兴—再延续 能多次“复活”,越活越长。 总结: - 西方文明:强爆发、强断裂,像流星,亮但短。 - 东方文明:强稳定、强延续,像长河,慢但长。
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来玩了一下,和文明六还是很不同的() 前期打不过AI但是只要堆炮兵,就能磨死AI 玩了一局快两个小时大半时间在控炮兵[东方收藏集·浮生若梦_不会吧] 加油制作捏[东方收藏集·浮生若梦_要抱抱]
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联机模式有人掉线貌似会导致人机直接卡死
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似乎存在一个启动时长期卡在这一页面的漏洞,原因未知,出现在我第二次及此后每次试图进入游戏时。
♥ 7 ↩ 1
刚玩了一盘demo,简直太有趣了,就是总感觉操作不流畅
♥ 5
能不能吧地图缩放的最大程度调大点,视野感觉太小了
♥ 5
这几个文明都可以玩了吗,还是说和demo一样[tv_腼腆]
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游戏将来会出中国朝代吗[Floating Dream静态表情包_中]
♥ 4
这美术无敌啊[喜欢][喜欢]
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eratohok并感
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[doge]我以为是帝国时代
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期待[星星眼][星星眼]
♥ 4
低模战争??!!!
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