Charlotte1010202 2024-07-18 这个mod要把战斗效率叠到极限,完全不要填线师,全部主力师,用单位宽度攻击最强(比如3摩步15中坦这种)的高速部队(比如基础12km/h),叠满移动速度(军官团、将军技能),直往AI火星兵刷兵点怼过去,把AI火星兵刷新点,比如阿尔汉格尔斯克(芬兰东面)、斯大林格勒、莫斯科等等,刷兵点踩了以后AI的刷兵速度就大幅下降,然后滚雪球,玩持久战基本上会被耗死 ♥ 326 ↩ 23
无悔华夏姜尚 2024-07-21 个人拿德国打ca苏联困难的思路(不是极难): 主体思路:闪电战,绝对不能持久战 开战时间:1941年末or1942年初 辅助mod(两个):ca德国(给自己+5,不要吝啬给自己满加强,不打这个mod也可以,那就原版德国+5但是会少很多buff),整合附庸国家(足够了,如果人力不够爽可以manpower给自己多点人力,其实不需要) 科研: (二级运输船很重要,我们需要浮动港口) 开局直接研究40小机身,研究到剩500-600天时研究3级引擎,3级引擎研究完直接4级引擎力求1941年能研究出来,39年开战之后把“重视战术空军”国策点了,拿科研卡冲44年小机身(这个mod,40年飞机根本不可能刷的过苏联) 火炮无脑冲反坦克炮,1941年基本能冲到1943年反坦克炮 拿“与苏联的条约”国策给的卡冲40年中坦壳子,拿“陆军改革2”的卡冲机械化载具 间谍: 别忘了给苏联拉满级合作政府 大概战略规划: 灭同盟国+美国,放傀儡把资源,工厂拿到手,把法国波兰整合了(如果有需要可以把意大利,南斯拉夫和英国也整合了),打死同盟国之后直接正当化土耳其战争目标,打死美国之后打土耳其(放傀儡,吃君士坦丁堡) 四大战区: 苏德战区(主战场,100-200个主力师+若干填线) 芬兰战场(50-60个填线师+40个主力师,力求拿下列宁格勒) 高加索战区(80-90个主力师,苏联在高加索的兵力较为空虚,力图闪电战拿下巴库和斯大林格勒) 登陆战区:30个主力师,15个放在但泽用于登陆波罗的海;15个放在君士坦丁堡用于登陆克里米亚半岛(登陆都用浮动港口登陆) 填线师编制(9步+1坦歼),主力(9机械化5坦3坦歼2防空,也可以根据具体情况改变,抄苏联ai的近卫军编制也可以试试但别忘了防空) ♥ 139 ↩ 18
几何体冲刺 2024-07-19 分为正常,困难和极难难度,虽然极难难度上说了不为寻常玩家做准备,但是困难难度下的同样也不是为寻常玩家准备的,今天原版德打困难模式苏联打的我直接原地爆炸,气得我中途43年直接开到中级大力丸到了44年调成了高级,都没有救回原版德国前期糟糕的产能,在40级多功能换成44年多功能的期间,飞机产量腰斩,而我又刚好推过了莫斯科苏联,触发了5级buff,直接给我反推回柏林了笑死。 ♥ 113 ↩ 29
SSG-Ambition 2024-07-19 这个苏联纯纯三体科技,我打到列宁格勒-罗斯托夫一线就完全推不动了。最恶心的不是火星兵,而是AI和疯狗一样不停的进攻,加上逆天的装备产量和适役人口,苏联的部队可以以满状态不停的冲你部队,就算防守成功,德国的装备和人力也经不起消耗。高达师可以被活活耗死,同时还限制你的部队调配,基本上前线的部队没有一个能自由调动的。要赢就只能一波流拿装甲部队冲 ♥ 94 ↩ 11
bili_89658487885 2024-07-19 这mod不能拖,极难+5难度下,刚开打ai只有两百多36宽步炮和一百出头的36宽机坦,卫国战争buff没叠起来,火星兵也没刷。 我之前用的9.1速的10机5坦4坦歼1重坦歼(机械化不小心产多了,就多塞了一些机械化少塞坦克,扩大师数量)。东线主战线放了一百二十个机坦纯划线平推,芬兰放了24个机坦手操。造了合作政府拉到90%合作值。 开战时,一周拿下列宁格勒,再分出一部分机坦和东波兰的部队合围整个北方苏军,另一部分机坦去偷莫斯科,第二周拿下莫斯科。北方和中央的胜利点基本拿下。 南方机坦群分出一小部分手操拿下塞瓦斯托波尔,接近斯大林格勒时纯手操,撕开个薄弱点把斯大林格勒偷掉。耗时一个月,苏投降倾向掉到100%,卫国战争只有1级核心五攻防。 火星兵肯定是刷了,我成建制歼灭了4m,结果还有6m,但我也不知道刷到哪了,反正打的快,就不会在莫斯科和列宁格勒刷火星兵恶心人。 打ai高速师的效果还是非常理想的。步坦就算了,机坦局有人pve也贪那点造价弄4速机坦师,不知道说什么好。 ♥ 64 ↩ 8
馬猴丸山彩 2024-10-08 ca苏德一般是同时开的 打ca苏困难如果早战就和pvp走法一样,全吃欧洲大陆,卡瑞士疯狂刷将,不早战就在东亚大区练但很缺产能,优先练国策能给党卫军buff的,416部队要120+8机步8坦1重防空,中坦要上41反坦炮(反坦炮要从开局研究到结束),重坦叠最高的甲拿金盾,学说走机动右右,大师级闪电战加上决议点的一些零碎buff能推过三大城 打ca德更无脑,内务部优先双宣fin.tan进战神卡二五拿外专,挪威旁边把萨普米傀儡完整放出来防ger偷摸,在三傻伊朗伊拉克刷将,编制同上,学说决战左蹲大河防线或者机动和德佬互冲 ♥ 21 ↩ 3
一半青色的渡鸦 2024-11-21 这个mod里面的苏联AI很蠢,不管是什么地形包括十级要塞,也会强行进攻,只要守住把对面人力耗光就好打多了,一点要在平原地形修建要塞,不然守不住,列车炮一定得造,可以减少20%攻防,全部造坦歼装甲师,保证部队的装甲率在85%以上,全力堆对装甲杀伤,记得出自行防空炮,不然你会被AI的舔地机打成塞子,在上个装甲侦查连提高对装甲杀伤,学说选择人海左。 ♥ 16
千珏丶雨曦 2024-07-21 我去年和朋友联机玩过,一开战直接手操一路吃饺子吃上去就能打到三大城,然后直接开始蹲,苏联丢了三大城会有一段时间吃debuff,(我不太确定现在还有没有,因为我去年玩的)但是实际我们也并没有完全打过苏联。 因为联机状态下我朋友负责的南线他没玩坦克,玩的步炮,推进起来非常困难,我北线都打到列宁格勒了南线连波兰都没走出去,后面一直打到伏尔加河来回拉扯了非常久甚至有两次苏联直接冲到匈牙利去了。我记得苏联是喜欢登陆的大概在43年左右,因为当时发生了一个很抽象的事情,苏联直接在我东普鲁士登陆了一百多个师。 最后点评一下,这个苏联的卫国buff有点逆天了,核心领土加成给的太多了,本身决议自带加上+5又加强一波,5级卫国战争buff开easy buff陆军开到4级才勉强推得动(划线) ♥ 12
无肉不欢的胖肉肉 2024-08-04 这个mod我记得我玩过。以下说的可能已经过时,我很久没玩这游戏了: 1.使用的模组,除了ca加强以外别的都不用。苏联加强难度为最高,也就是那个不可能。游戏难度正规兵,不给任何加强,不调任何设置。 2.如果想要偷鸡的话,双操英德,德国进军莱茵兰,英国把德国打蓝,德国走国策,控一下紧张度,39.9国策宣战波兰比荷卢和法国,手宣意大利。与此同时英国变黑,德国成立欧盟,让英国把德国打黑,美国吃不吃随便。 3.如果不偷鸡,单德国打,德国39.9国策宣战波兰,40年不能登陆英国,否则会大雷雨。41年登陆似乎就没有大雷雨了,不知道为什么。英国加同盟国无所谓,开局国策奔着巡洋潜艇,科研槽留一个点40潜艇,用潜艇封大西洋。这样西站可以高枕无忧,不怕飞机不怕登陆(英国没有油美国过不来) 4.我陆战水平很差,很差。基本除了划线平推啥都不会,所以我的玩法,打苏联陆军只划线平推。就摁造高达,开战修铁路,计划推进,推进一段停下来修补给站。以此往复。 5.这mod,空军要拿下制空权,实测42年左右需要100k顶配40或者44纯空优飞机,最后打赢空战能剩30多k,很惨烈,但没办法,没空优一定会被反推。 我很久没玩了,让我再试一试,如果能打赢我发个视频。我这个思路是基于陆战完全不会玩的思路,肯定和许多大佬不太一样。 ♥ 8 ↩ 1
Street-Light_ 2024-07-25 这ai一直进攻,通常情况下他进攻应该损耗他装备,但是人家产能逆天根本不缺,反而你是防守方你老是掉黄条,按道理防守应该损耗更少,但他就算5比1损耗你装备你也耗不起 ♥ 6
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这个mod要把战斗效率叠到极限,完全不要填线师,全部主力师,用单位宽度攻击最强(比如3摩步15中坦这种)的高速部队(比如基础12km/h),叠满移动速度(军官团、将军技能),直往AI火星兵刷兵点怼过去,把AI火星兵刷新点,比如阿尔汉格尔斯克(芬兰东面)、斯大林格勒、莫斯科等等,刷兵点踩了以后AI的刷兵速度就大幅下降,然后滚雪球,玩持久战基本上会被耗死
♥ 326 ↩ 23
这mod制作者潜伏各大pvp群,编制,飞机设计都是直接搞的最新的pvp设计
♥ 229 ↩ 7
个人拿德国打ca苏联困难的思路(不是极难): 主体思路:闪电战,绝对不能持久战 开战时间:1941年末or1942年初 辅助mod(两个):ca德国(给自己+5,不要吝啬给自己满加强,不打这个mod也可以,那就原版德国+5但是会少很多buff),整合附庸国家(足够了,如果人力不够爽可以manpower给自己多点人力,其实不需要) 科研: (二级运输船很重要,我们需要浮动港口) 开局直接研究40小机身,研究到剩500-600天时研究3级引擎,3级引擎研究完直接4级引擎力求1941年能研究出来,39年开战之后把“重视战术空军”国策点了,拿科研卡冲44年小机身(这个mod,40年飞机根本不可能刷的过苏联) 火炮无脑冲反坦克炮,1941年基本能冲到1943年反坦克炮 拿“与苏联的条约”国策给的卡冲40年中坦壳子,拿“陆军改革2”的卡冲机械化载具 间谍: 别忘了给苏联拉满级合作政府 大概战略规划: 灭同盟国+美国,放傀儡把资源,工厂拿到手,把法国波兰整合了(如果有需要可以把意大利,南斯拉夫和英国也整合了),打死同盟国之后直接正当化土耳其战争目标,打死美国之后打土耳其(放傀儡,吃君士坦丁堡) 四大战区: 苏德战区(主战场,100-200个主力师+若干填线) 芬兰战场(50-60个填线师+40个主力师,力求拿下列宁格勒) 高加索战区(80-90个主力师,苏联在高加索的兵力较为空虚,力图闪电战拿下巴库和斯大林格勒) 登陆战区:30个主力师,15个放在但泽用于登陆波罗的海;15个放在君士坦丁堡用于登陆克里米亚半岛(登陆都用浮动港口登陆) 填线师编制(9步+1坦歼),主力(9机械化5坦3坦歼2防空,也可以根据具体情况改变,抄苏联ai的近卫军编制也可以试试但别忘了防空)
♥ 139 ↩ 18
分为正常,困难和极难难度,虽然极难难度上说了不为寻常玩家做准备,但是困难难度下的同样也不是为寻常玩家准备的,今天原版德打困难模式苏联打的我直接原地爆炸,气得我中途43年直接开到中级大力丸到了44年调成了高级,都没有救回原版德国前期糟糕的产能,在40级多功能换成44年多功能的期间,飞机产量腰斩,而我又刚好推过了莫斯科苏联,触发了5级buff,直接给我反推回柏林了笑死。
♥ 113 ↩ 29
这个苏联纯纯三体科技,我打到列宁格勒-罗斯托夫一线就完全推不动了。最恶心的不是火星兵,而是AI和疯狗一样不停的进攻,加上逆天的装备产量和适役人口,苏联的部队可以以满状态不停的冲你部队,就算防守成功,德国的装备和人力也经不起消耗。高达师可以被活活耗死,同时还限制你的部队调配,基本上前线的部队没有一个能自由调动的。要赢就只能一波流拿装甲部队冲
♥ 94 ↩ 11
@润州镜 出视频我必三连[打call]
♥ 70 ↩ 7
这mod不能拖,极难+5难度下,刚开打ai只有两百多36宽步炮和一百出头的36宽机坦,卫国战争buff没叠起来,火星兵也没刷。 我之前用的9.1速的10机5坦4坦歼1重坦歼(机械化不小心产多了,就多塞了一些机械化少塞坦克,扩大师数量)。东线主战线放了一百二十个机坦纯划线平推,芬兰放了24个机坦手操。造了合作政府拉到90%合作值。 开战时,一周拿下列宁格勒,再分出一部分机坦和东波兰的部队合围整个北方苏军,另一部分机坦去偷莫斯科,第二周拿下莫斯科。北方和中央的胜利点基本拿下。 南方机坦群分出一小部分手操拿下塞瓦斯托波尔,接近斯大林格勒时纯手操,撕开个薄弱点把斯大林格勒偷掉。耗时一个月,苏投降倾向掉到100%,卫国战争只有1级核心五攻防。 火星兵肯定是刷了,我成建制歼灭了4m,结果还有6m,但我也不知道刷到哪了,反正打的快,就不会在莫斯科和列宁格勒刷火星兵恶心人。 打ai高速师的效果还是非常理想的。步坦就算了,机坦局有人pve也贪那点造价弄4速机坦师,不知道说什么好。
♥ 64 ↩ 8
ca德国MOD我都只能防住推不回去,ca苏联已经不敢想是什么样了[笑哭]
♥ 56 ↩ 6
ca苏德一般是同时开的 打ca苏困难如果早战就和pvp走法一样,全吃欧洲大陆,卡瑞士疯狂刷将,不早战就在东亚大区练但很缺产能,优先练国策能给党卫军buff的,416部队要120+8机步8坦1重防空,中坦要上41反坦炮(反坦炮要从开局研究到结束),重坦叠最高的甲拿金盾,学说走机动右右,大师级闪电战加上决议点的一些零碎buff能推过三大城 打ca德更无脑,内务部优先双宣fin.tan进战神卡二五拿外专,挪威旁边把萨普米傀儡完整放出来防ger偷摸,在三傻伊朗伊拉克刷将,编制同上,学说决战左蹲大河防线或者机动和德佬互冲
♥ 21 ↩ 3
@236阿斯朗 能用雅利安超人娱乐一下吗[星星眼][星星眼]
♥ 19 ↩ 12
这个mod里面的苏联AI很蠢,不管是什么地形包括十级要塞,也会强行进攻,只要守住把对面人力耗光就好打多了,一点要在平原地形修建要塞,不然守不住,列车炮一定得造,可以减少20%攻防,全部造坦歼装甲师,保证部队的装甲率在85%以上,全力堆对装甲杀伤,记得出自行防空炮,不然你会被AI的舔地机打成塞子,在上个装甲侦查连提高对装甲杀伤,学说选择人海左。
♥ 16
是时候掏出我帝国雄心来魔法对抗了[doge]
♥ 15 ↩ 6
玩过,三个月通过了困难苏联,因为会刷火星兵,所以要打的快,不然后面会开挂,四个人联机,美英法德
♥ 15 ↩ 2
我去年和朋友联机玩过,一开战直接手操一路吃饺子吃上去就能打到三大城,然后直接开始蹲,苏联丢了三大城会有一段时间吃debuff,(我不太确定现在还有没有,因为我去年玩的)但是实际我们也并没有完全打过苏联。 因为联机状态下我朋友负责的南线他没玩坦克,玩的步炮,推进起来非常困难,我北线都打到列宁格勒了南线连波兰都没走出去,后面一直打到伏尔加河来回拉扯了非常久甚至有两次苏联直接冲到匈牙利去了。我记得苏联是喜欢登陆的大概在43年左右,因为当时发生了一个很抽象的事情,苏联直接在我东普鲁士登陆了一百多个师。 最后点评一下,这个苏联的卫国buff有点逆天了,核心领土加成给的太多了,本身决议自带加上+5又加强一波,5级卫国战争buff开easy buff陆军开到4级才勉强推得动(划线)
♥ 12
这mod无论什么难度,也无论苏联有没有橡胶飞机都是无限的[doge](亲测)
♥ 12 ↩ 13
建议再加上最美好的前途[doge]
♥ 9 ↩ 7
这个mod我记得我玩过。以下说的可能已经过时,我很久没玩这游戏了: 1.使用的模组,除了ca加强以外别的都不用。苏联加强难度为最高,也就是那个不可能。游戏难度正规兵,不给任何加强,不调任何设置。 2.如果想要偷鸡的话,双操英德,德国进军莱茵兰,英国把德国打蓝,德国走国策,控一下紧张度,39.9国策宣战波兰比荷卢和法国,手宣意大利。与此同时英国变黑,德国成立欧盟,让英国把德国打黑,美国吃不吃随便。 3.如果不偷鸡,单德国打,德国39.9国策宣战波兰,40年不能登陆英国,否则会大雷雨。41年登陆似乎就没有大雷雨了,不知道为什么。英国加同盟国无所谓,开局国策奔着巡洋潜艇,科研槽留一个点40潜艇,用潜艇封大西洋。这样西站可以高枕无忧,不怕飞机不怕登陆(英国没有油美国过不来) 4.我陆战水平很差,很差。基本除了划线平推啥都不会,所以我的玩法,打苏联陆军只划线平推。就摁造高达,开战修铁路,计划推进,推进一段停下来修补给站。以此往复。 5.这mod,空军要拿下制空权,实测42年左右需要100k顶配40或者44纯空优飞机,最后打赢空战能剩30多k,很惨烈,但没办法,没空优一定会被反推。 我很久没玩了,让我再试一试,如果能打赢我发个视频。我这个思路是基于陆战完全不会玩的思路,肯定和许多大佬不太一样。
♥ 8 ↩ 1
这ai一直进攻,通常情况下他进攻应该损耗他装备,但是人家产能逆天根本不缺,反而你是防守方你老是掉黄条,按道理防守应该损耗更少,但他就算5比1损耗你装备你也耗不起
♥ 6
钢四但凡设置个飞行员数量,我都不至于被它几万架飞机舔成狗
♥ 6