【新音游企划Melocube/谱面预览】Class Memories
Description
新音游企划Melocube最新收录曲谱面预览,后续更新请持续关注 Melocube 官方! 本次带来的新收录曲目是: 『Class Memories』 Game:Melocube (Developing...) Composer:Antistar & Ctymax(@Antistar & @Cty丶max酱 ) Illustration : xperz Chart Designer : CookieRacer@CookieRacer Team: RoamingWood Team 感谢各位玩家的支持,由于群聊已满,请移步官方网站获取游戏下载链接,同时您也可加入官方频道与我们交流,我们的官方频道号是:「pd74218597」 如若您仍希望加入我们,请发送邮件至Melocube_Official@outlook.com说明情况
Comments
这个游戏有正经美工吗?谱师组平均审美如何?打算商业化吗?真的不希望如此有潜力的音游走orzmic的老路了[笑哭]
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竟然是一个3D的正方体,那是不是也可以让按键从正面往后面落[思考]
♥ 424 ↩ 10
我提两句 竟然特点已经很明显了,那么立体下落就要全程穿梭或者作为重点,这样看只像是偶尔干扰的侧键,低级谱这样制作没毛病,但高级谱就不行了。比如说,这个立方体可以放大或缩小亦或旋转,都可以多面来按键。 再一个就是表现力,肯定是不能像phi那样判定线表演了,那就必须要优化流速,视角和打击特效了,再加上前面所述的多面下落,难度还挺大的。(不过好像也可以像盘子那样立方体到处转?)。还可以考虑一下自定义皮肤,或是章节限定皮肤,毕竟你异象肯定不能纯用五毛钱特效吧。总之还是希望美术组发力。
♥ 338 ↩ 3
流水的音游,铁打的记忆课堂[笑哭]
♥ 202 ↩ 3
就在所有人都在吐槽美术依托大芬的时候,我们企划组笑了————我们根本就没美术,招新招新呀都来当黑奴
♥ 205 ↩ 11
挺好奇怎么跟phi差异化竞争[思考]
♥ 136 ↩ 8
既然都正方体了,不如整点更抽象的,让视角在6个面中转换,打着谱突然转到下一面,再整点视角翻转[doge]
♥ 77 ↩ 4
之前还在想这玩意该怎么跟dynamix拉开区分度的,现在看懂了[魔法少女的魔女审判表情包_一定是..]
♥ 46 ↩ 6
八步不离phi的能不能不要玩音游了[25年度表情包_一][25年度表情包_起][25年度表情包_摸][25年度表情包_凹][25年度表情包_猫]
♥ 39 ↩ 2
不错的谱面,4k与音乐相互呼应,声光交融,指尖灵动,即使是我也会感到心潮澎湃
♥ 37 ↩ 2
这个音游近期太高产了,就不知道什么时候公测
♥ 34 ↩ 2
目前收录本曲的音游:Phigros、范式起源、舞立方、Dance Rail 3、Berry Melody、Dynamix、ChainBeeT、溯resux、Siglota
♥ 32 ↩ 5
物量已超过隔壁distorted fate at 17物量
♥ 24 ↩ 2
既然可以透视立方体,那么前面和后面同时落键也可以吧[思考],在同时落键前最上方提醒垂直判定失效,结束后再提醒恢复[思考],然后可以跟着节拍失效和恢复垂直判定[思考]
♥ 22 ↩ 9
既然判定线是立方体的棱了🤔那么不如让立方体的某个角对准屏幕中央,这样玩家就要同时打六条棱上的键😋
♥ 20 ↩ 1
各种音游玩法大杂烩的产品:
♥ 17
我有馊主意了🤓,反正是第一人称看的正方体,我觉得其实可以在后面的面上做一个和第一个面上note一样大的note,然后都是往两侧落[doge]掺到横着的纵连里👆
♥ 16 ↩ 1
键挨的近的双押容易被看成大键 建议在键的周围加一圈不同的颜色区分
♥ 12 ↩ 1
判定是正方体的棱吗挺有意思的[doge] 这张记忆课堂踩音太爽了,tap音很好听[喜欢] 不过貌似不好写表演,个人觉得中间的范式段()和尾杀不是很好看,读谱也不好读 看看美术和谱师的发挥能不能行[doge]
♥ 11 ↩ 1