无相雷电棍 2025-01-22 成长系统?我玩过影之刃3这个我会,技能上边可以装心法,不同心法可以打成组合触发特殊效果,然后心法突破要同一张心法,从五颗黄火一路突破到紫火,然后呢真假龙套啊,魔堡故人组合啊可以再在心法上装备心法,达成一个无穷无尽的养成系统[腾讯招聘_流汗] ♥ 59 ↩ 7
低级骷髅射手 2025-01-22 从由RPGmaker制作的回合制游戏《雨血:死镇》,到颇具特色的横版过关游戏《雨血:蜃楼》,再到14年推出的手游《雨血:影之刃》,这个中断了十年的故事终于能揭开新篇章了。 ♥ 20
zero权神祇 2025-01-22 在boss的第二阶段可以看到gp可以快速削减敌人架势条。进入二阶段时敌人开始快速移动并且极难跟上连段,主角要弹反削减敌人架势条,当boss架势条变为0进入大硬直同时架势条开始恢复,这段时间主角需要搓招给予敌人大量伤害循环往复。 一阶段看似人数很多但boss分为主boss和召唤物,召唤物攻击频录不是很高。主boss特殊攻击分红蓝两种召唤物为白色,召唤物攻击时弹反架势条会直接掉一半 像是任性更低血量更低的主boss。而且那个扔出去的转刀应该是可以远程触觉小怪和人性boss(不确定) 另外值得一提的是boss在二阶段时当架势条快空是会使用特定攻击,只要弹反成功boss必定硬直,我没怎么看见boss架势条很多时出国那一招。就像只狼里狮子猿二阶段你弹两刀以后狮子猿必定刀举国头顶下砸。 所以综上所述这个boss应该属于炫技boss不是很困难算比较简单那一类[给心心] ♥ 14
NeonWalkerzz 2025-01-22 几个我觉得十分期待的点: 1. 官号视频说目前很重视优化目前ps5能做到2k40-60帧且实机片段就是在ps5上录的继续保持的话成品的优化应该不是问题 2. 首发登陆ps和pc平台且索尼有赞助那应该会对ds5有针对性适配,很期待国产武侠结合ds5那个优秀的硬件能把马达和喇叭都利用起来模拟出来拼刀砍杀的感觉反馈到玩家手里 3. 演示视频里十分流畅的动作设计和新颖的多人boss设计让我对后续新的动作/boss很期待 4. 目前演示的武器动作模组和机制都还没重复的且视频里提到了第27把主武器,这游戏不会所有的武器都有不同的模组和机制吧那也太爽了 5. 配乐很爽很对我胃口希望成品里有更多好听的配乐 ♥ 12
Comments
武侠小说里就没见这种剑阵能拿下高手的
♥ 386 ↩ 24
血可流!头可断! 七星阵法不能乱! 🫵🏻😡 . 🖐🏻😡 🖐🏻😡 🖐🏻😡 🖐🏻😡 🖐🏻😡 . 🖐🏻😡
♥ 278 ↩ 6
试玩用的他们ps5开发机,pv什么样玩起来就什么样,太nb了
♥ 133 ↩ 3
我真幸运,玩完明末虚渊之羽就可以玩影之刃零了
♥ 87 ↩ 8
成长系统?我玩过影之刃3这个我会,技能上边可以装心法,不同心法可以打成组合触发特殊效果,然后心法突破要同一张心法,从五颗黄火一路突破到紫火,然后呢真假龙套啊,魔堡故人组合啊可以再在心法上装备心法,达成一个无穷无尽的养成系统[腾讯招聘_流汗]
♥ 59 ↩ 7
本人锤法精湛,一锤就能让你昏到影之刃零发售,有需要的私我,大锤八十小锤四十。建议大家选小锤,大锤悠不住劲,搞不好一锤就昏到丝之鸽发售了。
♥ 52 ↩ 4
大伙没发现这两把武器是电影《细雨》里的两个经典武器,细雨的细雨剑和阿生的参差剑吗
♥ 32 ↩ 7
这多人boss战真的被惊艳到,相比之下画面什么的都是次要的了[笑哭]
♥ 29
帅确实是太帅了 不过我朋友大多都不擅长动作游戏 要是有自动搓招之类的应该能多卖不少份
♥ 28 ↩ 17
从由RPGmaker制作的回合制游戏《雨血:死镇》,到颇具特色的横版过关游戏《雨血:蜃楼》,再到14年推出的手游《雨血:影之刃》,这个中断了十年的故事终于能揭开新篇章了。
♥ 20
主角在备战的时候完全没防御姿态直愣愣站 就算一栋也有点生硬 这个姿态正式发布建议改改,在怎么高手 在战斗阶段也是有点半蹲会更好。
♥ 16 ↩ 23
这个敌人ai做的太厉害了
♥ 15
在boss的第二阶段可以看到gp可以快速削减敌人架势条。进入二阶段时敌人开始快速移动并且极难跟上连段,主角要弹反削减敌人架势条,当boss架势条变为0进入大硬直同时架势条开始恢复,这段时间主角需要搓招给予敌人大量伤害循环往复。 一阶段看似人数很多但boss分为主boss和召唤物,召唤物攻击频录不是很高。主boss特殊攻击分红蓝两种召唤物为白色,召唤物攻击时弹反架势条会直接掉一半 像是任性更低血量更低的主boss。而且那个扔出去的转刀应该是可以远程触觉小怪和人性boss(不确定) 另外值得一提的是boss在二阶段时当架势条快空是会使用特定攻击,只要弹反成功boss必定硬直,我没怎么看见boss架势条很多时出国那一招。就像只狼里狮子猿二阶段你弹两刀以后狮子猿必定刀举国头顶下砸。 所以综上所述这个boss应该属于炫技boss不是很困难算比较简单那一类[给心心]
♥ 14
几个我觉得十分期待的点: 1. 官号视频说目前很重视优化目前ps5能做到2k40-60帧且实机片段就是在ps5上录的继续保持的话成品的优化应该不是问题 2. 首发登陆ps和pc平台且索尼有赞助那应该会对ds5有针对性适配,很期待国产武侠结合ds5那个优秀的硬件能把马达和喇叭都利用起来模拟出来拼刀砍杀的感觉反馈到玩家手里 3. 演示视频里十分流畅的动作设计和新颖的多人boss设计让我对后续新的动作/boss很期待 4. 目前演示的武器动作模组和机制都还没重复的且视频里提到了第27把主武器,这游戏不会所有的武器都有不同的模组和机制吧那也太爽了 5. 配乐很爽很对我胃口希望成品里有更多好听的配乐
♥ 12
教宗,我相信你是靠谱的,你说它优秀那它一定优秀,我这脆弱的小心灵已经不想再被忽悠一次了[难过][难过]
♥ 11 ↩ 7
讲道理 头一回在游戏里见到剑阵 太帅了
♥ 11
会出剧情解析吗[吃瓜][doge]
♥ 5 ↩ 3
游戏前瞻的up我只信你了[兔兔岛_睡觉],不过影之刃确实没辜我对他的期待(*^o^*)
♥ 3
这个游戏的技能是怎么释放的,是轻重派生吗
♥ 3 ↩ 9
看起来确实有种武侠小说中单人挑战剑阵的感觉
♥ 3