Description
hello 兄弟们!我是木木!
前几天去篮球场搞了高斯泼溅的采集,今天带你们看看成品效果,顺便把全流程和避坑指南给你们扒明白!
首先第一个大坑!采集环节真的要注意!
我当时是晚上 7 点半去的,光线不理想!
重点来了:走路一定要慢!慢!慢!
不然拍出来的图全是动态模糊,直接白干!
接下来就是抽帧,然后导入 Reality Capture!
对了!这个软件已经更到 2.0 了!
在线升级就行,对位效率比 1.0 快太多,谁用谁知道!
然后就像上一期说的,把素材丢进 Postshot 训练,速度那叫一个快!
不过国外大神更猛,直接把视频分角度丢进去,连 Reality Capture 都省了!
羡慕归羡慕,谁让人家配置高呢,我这 3060 显卡是真顶不住...
最后说下成品,导出 PLY 格式后,可以做自己的资产库的组合,看着还挺舒服!
声明下哈,这不是商业用途,就是我个人的场景相册,觉得好玩就分享给你们~
接下来打算去老胡同采集,把这些有意思的地方都记录下来!
以后去新地方也会持续扫描分享,感兴趣的兄弟可以蹲一波!
谢谢大家!
#splat #数字资产 #高斯泼溅 #RealityCapture #经验分享
Comments
4d高斯泼溅已经有了,以后亲人朋友的音容笑貌都可以保留了
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能不能出一期制作流程视频,之前那个短视频太精简了,有些细节不太清楚
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还要切分吗
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感谢分享[呲牙]关注了
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这是用影石360拍的照片区做的高斯泼溅?还是用的视频啊,重叠度到多少才能搞出来?
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你好老师,我想问下,01:18地上那个女孩,那种从半透明到不透明效果,是怎么弄的
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怎么做到重建出来画面那么干净的?[星星眼]