【王国保卫战】铁皮的2023年总结

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Comments

一棵很老的树 2023-12-30

总结:钢铁战队入侵拉垮玩意儿[doge]由于一代的那些工作人员离职铁皮工作室导致二代入侵,是由别的人手做的。虽然加入了新战队,但很明显的问题忒大。,所以算是个不太合格的作品。废土世界,可以说是判断铁皮道有没有失去初心的一个作品。。。21年刚放出来时,因为测试版内容过于少,或者说氪金内容过多,导致很多玩家都看不起这部作品。后来经过一两年后的继续打磨,二三年终于上来时。。虽然本游戏目前是独占的,但是氪金内容几乎都没有了(不排除后面需不需要氪金,但是氪金内容确实比之前少了,之前可是有什么VIP之类的呢。🌿)。但是仍旧改不了这游戏依旧是铁皮想延伸的,其中的一个游戏只能说是近几年铁皮做的延伸的游戏里面还算好玩的一款游戏。[笑哭]然而目前仅仅只能独占 战锤要塞更新,这几个月来的槽点之一,定的价格33块钱,还是专门有国人跟铁皮说过,这个价格不合理,信扣铁皮才改的。,原本想订原价58,后来在steam上改价格了。,。但是安卓,iOS等仍旧是以58块钱的价格定的。,十分迷惑。。本身内容大家都觉得价位不值,所以褒贬不一。。根据目前铁皮的状况。 我的总结是该公司或许失去了之前的初心,也或许没有,这几年出的东西确实是有点儿整烂活的意思。但是后来怎么发展,就得看二四年以后了[吃瓜]

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乱域屑老板谢里夫 2023-12-30

稳中向好的一年,各种新内容总算是出来了

♥ 12

午月星 2023-12-30

2023年总结啊 个人观点:钢铁陆战队本身或许是一款游戏方式单一、兵种强度随被动叠加愈发不平衡的失败作,但你不能否认作为一款在国内代理上线的半买断制游戏它至少有足够让人想把它玩完的美术设计——入侵这一作想讲剧情却丢了自家向来优异的剧情表现张力还在那玩自个钢铁陆战队的梗沾沾自喜,敌我兵种复制粘贴不说甚至还把凸显玩家优势的被动大砍改成了个个超神的氪金兵种,我看人云玩一会后连坑都不想入 废土没玩过我不好评价,可明明防御塔种类丰富 打法流派众多却还搁这通关升级防御塔的设计我实在不敢苟同。 复仇的战锤要塞更是重量级,你可以说铁皮龟在这个付费支线的地图设计,敌人数值平衡上表现出了不失水平的激进,旧英雄旧防御塔的平衡性调整也非常到位,但你绝不能否认铁皮龟做这个支线时偷了很大的懒:意义音译搞不清楚的hammerhold,剧情上单提一个游牧人就整个消失不见的沙漠游牧民族(同样包括部分玩家非常期待的长生军),死不瞑目的刺客,永远要从同一棵树后探两脑袋再出来的游牧人,有着谜一样的阻挡判定的冲家骆驼和老鹰,不吃灵魂冲击伤害的飞毯老登,钻地不无敌的沙丘之怖,移动路线诡异且不到出怪点/路径上就无敌的灯灵、要塞居民与游牧人,拿了boss面板就从高机动刺客变为走地战神的幻影,从前线的外星绑匪战神到IM的净化协议活体坐标再到复仇终于连自己用的母舰飞行器都落魄了的沙塔。。。更甚至于部分关卡还有严重的平衡性问题,“8000金币拿纯物伤爆杀高物甲不吃控不吃阻挡的战象”,“友军不给力游牧人出生点自动调整至敌人家门口直取玩家首级”。你不能说这个支线不好玩,但你也不能否认这确实很难想象是一个在同一款游戏里连掷骨者丢的骨头都会随技能提升而有变化的制作组为了遥遥无期的新作赶工赶出来的付费作品。 有个曾考据过铁皮龟系列游戏梗原型出处的up主在考据IM时点评的一句话我认为说的很有道理:你不能指望一个做出过神作的游戏公司永远都能做出神作。但这两年铁皮龟整的烂活实在太多实在是令人意难平

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