桐生バトラ 2d ago 感谢试玩~与策朋一起调查是完全不同的调查路线,但最终会收束到一起。两边获得的情报各有差别,有不少独属于某路线的情报。 辩论玩法的建议这边会考虑,我觉得是个不错的方向。 不过检讨推理这里我发现还是教学自己消失得太快了,我之后会改成点击弹框即可看见全貌+主动点击x号关闭。 实际上检讨环节中,玩家要做的最低限度的事情就只是拖入对应标签的线索就行。 可能因为UI字体原因,没有看清楚检讨部分写的标签要求。 其次就是这里并不要求完美的推理,只要【必须标签】匹配就算疑点完成。 所以我考虑如果在这里增加提示会破坏玩家的选择,故意选择某个方向作为最终的推论也是重要的玩法。 角色美术相关,后续也会考虑再做优化,最终会在明年的第二、三季度发售。 ♥ 1 ↩ 2
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感谢试玩~与策朋一起调查是完全不同的调查路线,但最终会收束到一起。两边获得的情报各有差别,有不少独属于某路线的情报。 辩论玩法的建议这边会考虑,我觉得是个不错的方向。 不过检讨推理这里我发现还是教学自己消失得太快了,我之后会改成点击弹框即可看见全貌+主动点击x号关闭。 实际上检讨环节中,玩家要做的最低限度的事情就只是拖入对应标签的线索就行。 可能因为UI字体原因,没有看清楚检讨部分写的标签要求。 其次就是这里并不要求完美的推理,只要【必须标签】匹配就算疑点完成。 所以我考虑如果在这里增加提示会破坏玩家的选择,故意选择某个方向作为最终的推论也是重要的玩法。 角色美术相关,后续也会考虑再做优化,最终会在明年的第二、三季度发售。
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