骨钉注入大脑,下劈代替思考 #142『无限梦』
Description
—————游戏介绍————— 《无限梦》是一个由我(子智)策划主创的,结合音游的动作平台游戏,融入了boss战、深度探索与能力解锁等类银河恶魔城玩法。 Q群:985810728 Q群(无限梦only):701731369 腾讯频道:https://pd.qq.com/g/pd41385352 欢迎对我游感兴趣的朋友联系我,更接受打音游或者空洞骑士类游戏的朋友们!
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Comments
感觉差不多了,上架steam打算定价多少[doge] (小小嘟囔一句,老版本都玩包浆了)
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我去 我喜欢下劈
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一段时间没关注了已经变成这样了?!
以后该不会会频繁用下劈吧([幻想的苍穹动态表情包_我倒]
↩ 2
Checklist 1. 稍微想想后面这段设计美术应该怎么搞(想不出来就先设计关卡吧) 2. 镰刀劈砍已经做好,设计利用攻击的机制,下劈爬墙(前半段完成) 3. 重新写菱彩boss战四阶段的和弦 4. 弹一遍主题曲人声的midi,简单扔进sv调个初始效果 5. 逃亡fluteruns段的动作提示加上 6. MusicManager,用PlayScheduled无缝衔接(完成) 7. 重构湫霞跟随箫墨的脚本,用刚体操作;如果湫霞离箫墨太远则直接传送 8. 稍微修改以下YvaineStage前面,受伤之后如何处理? 其他完成事项: 吟濛boss一阶段出招思路完成 动态加载进度条 稍微写了些无限梦奇异搞笑萨克斯 YvaineStage完善 MusicManager重大重构