不归林要上排位了!新版不归林地形改动!【第五人格】

Description
有些地形还需要改一下,板子太多了!
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Comments

正太丨控丶 2023-05-15

我这张图还没背[灵魂出窍]官方说上排位的时候就像老师考试考到了八百年前学的我还没背的知识点一样痛苦

♥ 498 ↩ 26

这名字我看不彳亍 2023-05-15

就是说连不归林都舍得改了,什么时候能把噩梦这个飞舞加强一下,就这还三代庄园主呢,就那一节跳刺有什么用啊,赶路又没法赶,还不是得拿闪现开刀,还有二阶跳刺,也挺飞舞的,咱们就是说哪个人会傻到去大平地上溜鬼,但凡有个版区,你二阶跟一阶没区别,而且这个跳刺范围真的离谱,求生者翻窗翻一半儿打不着,优先级低的很

♥ 363 ↩ 73

无双岩神诺艾尔 2023-05-15

在月亮河过山车,永眠镇电车之后,再次强势推出的重量级地形,不归林秋千。

♥ 271 ↩ 5

星辰肆意绘 2023-05-15

直播间笔记:1、长板区非常之多(梦老师无限循环感叹的一句话);2、绿河、绿河边树屋的树根、高木堆和鹿头小屋,冒险家最爱的家(这个地图的建模非常之离谱)

♥ 255 ↩ 3

鸥鸥鸥润吉 2023-05-15

环境光去鼠,不归林疯人院掉帧严重就是该死的环境光

♥ 248 ↩ 5

忆梦丶暮雨 2023-05-16

一直想吐槽地图亮度,地图黑的跟狗一样,那个脚印在上面就是暗红色,就很难分辨,像湖景村,钻进苞米地根本找不到人,别人跟我说不跟丢脚印是屠夫基本功,我打游戏是为了娱乐还是来检测自个视力啊?所以这一点我游戏体验就不是很好,其次那个机子抖动的问题,既然允许这个机制的存在就该让他适用于所有人对吧,看抖动害得看配置,画质分辨率调不高根本看不了一点。调高了又卡,真的不理解我打个王者记录十个人的操作一点事没有,玩个第五,五个人的操作就能让手机卡死。角色强度什么的我都不敢要求去削弱那些大爹求生和增强弱势屠夫了。出点正常的地图对屠夫来说真的很友好,这个不归林要是不改想上地图,策划等着祖坟被刨。改了只是被骂而已,什么jb阴间地图啊?

♥ 225 ↩ 20

Minos红面米诺斯 2023-05-15

这地方求生带双弹监管不带封窗岂不是溜一年[笑哭]

♥ 180 ↩ 36

W睿_7 2023-05-15

这阴间图改了还是阴间图,要上排位真接受不了[tv_呕吐]上联合都行,但上排位就纯属恶心人[tv_呕吐]

♥ 176 ↩ 4

-格雷姆林- 2023-05-15

原版有学校和各种区域的超大永眠镇为什么不上联合?直接把学校二三楼也开了[doge]

♥ 158 ↩ 12

復活節的機器火雞 2023-05-15

說實話這遊戲屠夫好打的圖就一個永眠鎮 紅教堂 剩下每一張看到就心累,每次新地圖都有一種官方壓根沒打過屠夫的設計感

♥ 99 ↩ 38

雨越青山 2023-05-15

光线做得差就算了 这种地形屠夫玩毛啊 和医院里奥工厂一样随便绕 平衡性做得这么垃圾

♥ 98 ↩ 10

秋水檀香 2023-05-15

还是希望能再调亮一点[藏狐],对手机玩家暗的地图真的很不友好,特别是某个品牌的手机会“自我保护”将屏幕自动调暗,亮度拉到最高还是很暗[藏狐],就真的看不见

♥ 92 ↩ 14

文文靖靖_Official 2023-05-15

荡秋千不改这图还是脑溢血()

♥ 88 ↩ 24

洛羽仙风 2023-05-15

现在就是说红教堂这种地图是不是不会再有了[笑哭]

♥ 82 ↩ 7

阿拜多斯星野 2023-05-15

目前看来这个地图虽然改动之后没有那么变态了,但仍旧很恶心,板区的密集程度有点过于离谱,交互点之间的安全落差过于大,大门那个地方板区多的能跟监管绕一年,小门这边反而就空旷的没有什么东西,只能说仍需观察,但是就目前看来,大门那个地方是需要删除一些板子的,而且在部分交互点也有一些板子需要删除

♥ 77 ↩ 6

XpAQTnV 2023-05-16

你游能不能提一下脚印亮度[捂脸]灰漆漆的

♥ 69 ↩ 8

yoshitwo 2023-05-15

地面和草堆不换个颜色还是没法玩,灰黑一片,远一点都看不见人。

♥ 62 ↩ 1

IBegYouMRC 2023-05-15

都改地图了还不愿意把那些破火把删掉,留着干啥呢?让我掉帧用?这弔图掉帧的罪魁祸首就是这些火把

♥ 58 ↩ 4

乔治又裂了 2023-05-15

全是厚墙加双板,还都是长板不交技能基本拿不到刀,孽蜥红蝶狂喜,厂长黑白这种前期白板的角色前期直接炸裂,不过板区资源太集中的下场就是前人玩板后人玩命,遇到控场的屠夫直接炸裂,但板区资源利用对四黑没影响又是迫害屠夫和单排人的一天[吃瓜]

♥ 56 ↩ 1

NPC卒 2023-05-19

通篇看下来就一个感觉,乱。没用的模型一大堆,没有特色的交互点,杂乱的二楼建筑…地图作为游戏的基础,人屠双方都要兼顾到。总结一下那些经典的、排位常客的地图,普遍色彩明亮,设计简约,交互点要么没有要么各有特色。不知道第五的设计师是不是陷入了什么怪圈,后出的地图越来越暗,越来越复杂,点名批评疯人院和闪金洞窟,什么阴间地图,能让所以玩家都不喜欢也是够可以的了。个人意见,这个地图想上排位还得优化。

♥ 48