Ryan03 2022-12-25 预测一波12月30日,两种可能 A.千代你对得起我们吗?要创新没创新,要技能没技能,要还原没还原,纯粹的灌伤数值忍者,我最喜欢的死门凯被你搞砸了,开除千代😡。 B.机制够多,技能够多,很还原,夜凯帅到爆炸,我宣布千代直接封神😋 ♥ 1054 ↩ 46
练不大的小小张 2022-12-25 死门凯全技能爆料来了 特殊机制:庞大的查克拉:被斑认可的人查克拉非常多,所以凯有六个奥义点。达到4个奥义点时,凯可以使用强化技能 一技能:昼虎:凯释放昼虎从天上重重砸下,造成巨额伤害。 强化一技能:凯使用朝孔雀环绕自己,最后向前抛出昼虎,造成全x轴打击 二技能:夕象:凯向前打出夕象抓取敌人 强化二技能:夕象抓住敌人后,形成地震区域对敌人造成持续伤害和减速 大招:夜凯:波风水门,我爱罗和凯等人对敌人连击,将敌人抓至空中,最后夜凯终结对手 特殊机制:技能后摇阶段可以按普攻进行位移。普攻前2a有格挡效果,格挡成功后可以使用技能追击。 奥义终结:没踢到头吧?[tv_doge] ♥ 630 ↩ 17
7单错 2022-12-25 的确,顿挫的一匹,空中近战普攻可是大禁忌,飞天期间基本都是大后摇,稳定性也高不到哪去,高保护连招困难,一套平a下来没有多少抓取,扫地也不多,保护值很容易积攒,看看有没有类似仙人兜忍战蛇的第二套普攻吧,这套普攻真不咋地 ♥ 112 ↩ 35
天㚈来物 2022-12-25 新六星干员 凯(死门) 职业 近卫 分支 武者 无法获得友方治疗,每次攻击会回复50点生命值。 天赋一 凯(死门)会随着生命值下降增加攻速,在生命值达到30%时达到最大值(70%) 天赋二 凯(死门)拥有独特的燃血机制,会随着战斗不断扣除生命值。随着战斗时间增加会增加凯的攻击力和防御力(在60s时达到最大值30%) 技能你们来编[doge] ♥ 11 ↩ 1
御坂御坂的一方 2022-12-25 好说歹说阿凯的高光时刻,把六道斑压着打的表现,能不能给我用高操作碾碎阴间忍者的可能,让我能有类似搓招的感觉,而不是数值、大范围、无敌帧带来的强度,死门诶,赌上一切燃烧生命保护同伴和村子诶,别告诉我可以被顶真和青水暴纱,那未必也太可笑了吧 ♥ 8 ↩ 3
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预测一波12月30日,两种可能 A.千代你对得起我们吗?要创新没创新,要技能没技能,要还原没还原,纯粹的灌伤数值忍者,我最喜欢的死门凯被你搞砸了,开除千代😡。 B.机制够多,技能够多,很还原,夜凯帅到爆炸,我宣布千代直接封神😋
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点赞的100抽90片[doge]
♥ 667 ↩ 23
死门凯全技能爆料来了 特殊机制:庞大的查克拉:被斑认可的人查克拉非常多,所以凯有六个奥义点。达到4个奥义点时,凯可以使用强化技能 一技能:昼虎:凯释放昼虎从天上重重砸下,造成巨额伤害。 强化一技能:凯使用朝孔雀环绕自己,最后向前抛出昼虎,造成全x轴打击 二技能:夕象:凯向前打出夕象抓取敌人 强化二技能:夕象抓住敌人后,形成地震区域对敌人造成持续伤害和减速 大招:夜凯:波风水门,我爱罗和凯等人对敌人连击,将敌人抓至空中,最后夜凯终结对手 特殊机制:技能后摇阶段可以按普攻进行位移。普攻前2a有格挡效果,格挡成功后可以使用技能追击。 奥义终结:没踢到头吧?[tv_doge]
♥ 630 ↩ 17
这个可是每个人都非常期待的,希望能做好吧
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的确,顿挫的一匹,空中近战普攻可是大禁忌,飞天期间基本都是大后摇,稳定性也高不到哪去,高保护连招困难,一套平a下来没有多少抓取,扫地也不多,保护值很容易积攒,看看有没有类似仙人兜忍战蛇的第二套普攻吧,这套普攻真不咋地
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刚出场的是绿色的蒸汽是景门吧,然后再开的死门
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5A那个能不能被博人传达鲁伊追踪呢[脱单doge]
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一眼挠餐,重做普攻才行
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经典绿色的蒸汽直接开死门,策划看没看过火影
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皮肤是不是把外衣脱了[脱单doge]
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为什么衣服还在,难道要触发什么机制然后爆衣吗,不会他喵的大招一个夜凯然后爆衣吧?
♥ 14 ↩ 3
有没有可能忍术御是专属秘卷[doge]
♥ 14 ↩ 8
你看他平a像不像秽土老紫变身后的连招
♥ 13 ↩ 1
新六星干员 凯(死门) 职业 近卫 分支 武者 无法获得友方治疗,每次攻击会回复50点生命值。 天赋一 凯(死门)会随着生命值下降增加攻速,在生命值达到30%时达到最大值(70%) 天赋二 凯(死门)拥有独特的燃血机制,会随着战斗不断扣除生命值。随着战斗时间增加会增加凯的攻击力和防御力(在60s时达到最大值30%) 技能你们来编[doge]
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立绘没衣服为啥游戏里又有了
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千代是人是鬼就看这个忍者了
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好说歹说阿凯的高光时刻,把六道斑压着打的表现,能不能给我用高操作碾碎阴间忍者的可能,让我能有类似搓招的感觉,而不是数值、大范围、无敌帧带来的强度,死门诶,赌上一切燃烧生命保护同伴和村子诶,别告诉我可以被顶真和青水暴纱,那未必也太可笑了吧
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最大的缺点还是千代对特效的把控,对忍者特效的要求还是脱离忍者本身,而且还是属于乍一看感觉特效爆炸,但仔细看越看越怪的那种
♥ 7
普攻位移挺多挺灵活,但是感觉打击感过于沉重,不知道技能能不能好一点
♥ 5 ↩ 3