清水溯月 2022-05-08 你知道在一个rpg向fps或者tps里没有掩体是一种什么恐怖而且愚蠢的体验吗? 举个例子,你的敌人不是像其他动作游戏那样有明显出手前摇而且所有技能都可以躲的游戏,在高难环境下几乎所有fps游戏都会给玩家几个可以舒缓压力的掩体以争取生命回复和技能CD,直到小怪冲到你脸上为止,而且在高难raid里这都是很常见的操作,但是一旦去除了掩体拉扯或者大量减少掩体数量,玩家就会淹没在ai密集的火力网里,生命值不说肉眼可见,也得是瞬间暴毙,考虑到他的前辈们,高难本小怪摸一下一大管血没了,用翻滚代替掩体就是愚蠢至极的想法,ai的火力网是不会停的,他们只会一直输出到你死为止,翻滚躲子弹根本就是痴心妄想,别拿什么简化操作吹,一句话,在手机上实现fps或者tps根本就不切实际,想靠砍掩体减少上手难度?看看游戏里密集的怪堆和弹道,你想往哪里躲?[藏狐] ♥ 1616 ↩ 96
司晨cc丶 2022-05-08 说真的,这游戏作为的二次元“射击游戏”的射击在我看来就只是噱头,本质还是一个老套的ACT游戏套皮,养成什么的老生常谈基本一致,只是多了射击元素,对,真的只是多了射击元素,作为另一个很喜欢玩FPS和TPS的玩家,并没有在这游戏上找到射击游戏的感觉,所以我觉得这游戏核心比较杂糅,缝合到自己的定位都模糊了,什么样的玩家都想要,结果就是导致游戏是个四不像!(个人看法 不喜勿喷) ♥ 1022 ↩ 49
THYMEEEE 2022-05-08 搓玻璃屏,按手柄,按键鼠这三个游戏载体本身就不是能什么游戏都互通的,现在游戏厂商为了扩充抽卡载体把越来越多根本不适合触摸屏的游戏模式放进手机加上卡池出来圈钱,真的沙口,屁大点玻璃屏幕塞一堆按键和摇杆[贝拉kira_汗] ♥ 807 ↩ 55
卡在bug里的太空工程师 2022-05-08 个人觉得删掉玩家掩体的决定更倾向于负面,全境gear古墓神海这些有着tps元素的游戏证明掩体系统并不会增加短时操作量,因为进入掩体与玩家最高频的两个动作移动和瞄准不并行,全境甚至还有结合准心位置长按换掩体的功能,直接替代了移动摇杆。对了全境的翻滚和掩体是同一个键,那么为啥这游戏的闪避就不能有进掩体功能呢。pubg codm这些游戏也展示了pe射击游戏界面玩家能接受的按键数量,所以我觉得加入进入掩体键在操作量以及按键数量上,对于游戏玩法利远大于弊。 然后在说说加入掩体系统能带来的利,首先就是毛毛视频里说的pe瞄准的问题,一是进入掩体能减少玩家进行移动的欲望,因为有着安全的掩体,玩家就可以不用移动来躲避火线,玩家能定下来,瞄准难度也就能所减少。二是掩体系统可与非技能辅助瞄准功能搭配,能改善pe端在弱点破坏玩法上的体验,这种化学反应在Gear GTA里就能明显体验到。在掩体里玩家只需要移动视角瞄准大致方向,开镜后辅助瞄准就会把准心拉向最近的弱点,或者弱点边缘(拉到多近可以加入难度影响)。在pc端则关闭辅瞄,仅留技能辅瞄。说到非技能辅助瞄准,我阴谋论一点,辅瞄的缺失是为了以后卖辅瞄强化或者角色。其次,掩体系统可以减缓数值膨胀的进程,这纯属个人理解。 最后反驳毛毛视频的几个点,一是没有掩体就不需要下蹲操作,可以省一个按键,这个论断我觉得有失水平。游戏不是狂用加法就行的,加减得看项目情况,全境一个空格就可以进入高矮掩体,掩体内的蹲站切换全自动进行,古墓神海的蹲是潜入玩法的基石,warframe的蹲则是跑酷玩法的工具,尘白的蹲能带来什么?当然,这里也可以理解为你说的下蹲操作是自动进掩体操作,那省掉一个键的结论更站不住,前文就说明了闪避和掩体做成一个键完全没有问题。如果要以操作轻量化来反驳我,那请问进掩体和闪避这两个操作有并行的时间吗?没有,这两个操作玩家是选择进行,闪避过程不需掩体,进掩体过程也不需要闪避。 ♥ 800 ↩ 20
咫炎心 2022-05-08 作为一个参与了二测的玩家来评价一下吧。 1.电脑端我不清楚,手机端霰弹枪和手枪手感拉胯。特别是霰弹枪,冲脸和人对枪,一枪打上去怪没掉多少血,自己吃了一个满喷半条命没了,特别是怪身上有切割的伤害,那酸爽。 2.堆怪太严重了,请设想一下,一个三百平的房间里面,若干掩体,然后给你扔十几只怪,其中三个大喷,另带切割,两杆大狙,一杆狙完我登场。并且三星任务之一是全队总血量不低于50%[崩坏学园2_满头问号] 3.抽卡,在二测群里大家抽卡基本都是恰了保底才出了货,世界名画,仅需一次。我怀疑您这每发都是那1.6%的概率,直到最后80发的是100%。 4.材料本投入收货不成正比,打一关金币被还不能给武器升几级,最离谱的是50数据金购买体力刷金币和直接买金币的收益是一样的[崩坏学园2_满头问号] 5.后勤小队的词缀哟,洗词缀的材料难搞,后勤小队获取难度高。最后一条词缀还要升满级才能看到,投入成本高的离谱。 6.还是资源问题,武器经验本,角色经验本,角色天赋(?)本,后勤小队经验本以及金币本,收益太少,需要投入大量的体力来刷,那么问题来了,你体力投入武器经验本了,你武器突破本怎么办。 ♥ 110 ↩ 12
邂逅若诗 2022-05-08 虽然我很期待尘白禁区,但是感觉说到底删去掩体大概率是为了卖盾类角色,而且不是fps游戏,更像是有射击元素的动作游戏,就像视频里那样全靠大招和连携过关,还要射啥啊。真就角色拿枪输出就是射击游戏啊。。。 ♥ 57 ↩ 1
北原沐雪 2022-05-09 我最早关注up是因为原神内测评价和独立游戏开发来着…… 没别的意思,我只是想问,为什么现在up测评手游怎么光说优点啊?缺点也总是给厂商找借口?是恰饭了还是自己的游戏准备出了?[思考] ♥ 51 ↩ 5
Comments
你知道在一个rpg向fps或者tps里没有掩体是一种什么恐怖而且愚蠢的体验吗? 举个例子,你的敌人不是像其他动作游戏那样有明显出手前摇而且所有技能都可以躲的游戏,在高难环境下几乎所有fps游戏都会给玩家几个可以舒缓压力的掩体以争取生命回复和技能CD,直到小怪冲到你脸上为止,而且在高难raid里这都是很常见的操作,但是一旦去除了掩体拉扯或者大量减少掩体数量,玩家就会淹没在ai密集的火力网里,生命值不说肉眼可见,也得是瞬间暴毙,考虑到他的前辈们,高难本小怪摸一下一大管血没了,用翻滚代替掩体就是愚蠢至极的想法,ai的火力网是不会停的,他们只会一直输出到你死为止,翻滚躲子弹根本就是痴心妄想,别拿什么简化操作吹,一句话,在手机上实现fps或者tps根本就不切实际,想靠砍掩体减少上手难度?看看游戏里密集的怪堆和弹道,你想往哪里躲?[藏狐]
♥ 1616 ↩ 96
我想要的是一款套着二次元皮的FPS游戏,而不是一款套着FPS皮的像其他二次元游戏一样很肝的二次元游戏
♥ 1252 ↩ 39
说真的,这游戏作为的二次元“射击游戏”的射击在我看来就只是噱头,本质还是一个老套的ACT游戏套皮,养成什么的老生常谈基本一致,只是多了射击元素,对,真的只是多了射击元素,作为另一个很喜欢玩FPS和TPS的玩家,并没有在这游戏上找到射击游戏的感觉,所以我觉得这游戏核心比较杂糅,缝合到自己的定位都模糊了,什么样的玩家都想要,结果就是导致游戏是个四不像!(个人看法 不喜勿喷)
♥ 1022 ↩ 49
搓玻璃屏,按手柄,按键鼠这三个游戏载体本身就不是能什么游戏都互通的,现在游戏厂商为了扩充抽卡载体把越来越多根本不适合触摸屏的游戏模式放进手机加上卡池出来圈钱,真的沙口,屁大点玻璃屏幕塞一堆按键和摇杆[贝拉kira_汗]
♥ 807 ↩ 55
个人觉得删掉玩家掩体的决定更倾向于负面,全境gear古墓神海这些有着tps元素的游戏证明掩体系统并不会增加短时操作量,因为进入掩体与玩家最高频的两个动作移动和瞄准不并行,全境甚至还有结合准心位置长按换掩体的功能,直接替代了移动摇杆。对了全境的翻滚和掩体是同一个键,那么为啥这游戏的闪避就不能有进掩体功能呢。pubg codm这些游戏也展示了pe射击游戏界面玩家能接受的按键数量,所以我觉得加入进入掩体键在操作量以及按键数量上,对于游戏玩法利远大于弊。 然后在说说加入掩体系统能带来的利,首先就是毛毛视频里说的pe瞄准的问题,一是进入掩体能减少玩家进行移动的欲望,因为有着安全的掩体,玩家就可以不用移动来躲避火线,玩家能定下来,瞄准难度也就能所减少。二是掩体系统可与非技能辅助瞄准功能搭配,能改善pe端在弱点破坏玩法上的体验,这种化学反应在Gear GTA里就能明显体验到。在掩体里玩家只需要移动视角瞄准大致方向,开镜后辅助瞄准就会把准心拉向最近的弱点,或者弱点边缘(拉到多近可以加入难度影响)。在pc端则关闭辅瞄,仅留技能辅瞄。说到非技能辅助瞄准,我阴谋论一点,辅瞄的缺失是为了以后卖辅瞄强化或者角色。其次,掩体系统可以减缓数值膨胀的进程,这纯属个人理解。 最后反驳毛毛视频的几个点,一是没有掩体就不需要下蹲操作,可以省一个按键,这个论断我觉得有失水平。游戏不是狂用加法就行的,加减得看项目情况,全境一个空格就可以进入高矮掩体,掩体内的蹲站切换全自动进行,古墓神海的蹲是潜入玩法的基石,warframe的蹲则是跑酷玩法的工具,尘白的蹲能带来什么?当然,这里也可以理解为你说的下蹲操作是自动进掩体操作,那省掉一个键的结论更站不住,前文就说明了闪避和掩体做成一个键完全没有问题。如果要以操作轻量化来反驳我,那请问进掩体和闪避这两个操作有并行的时间吗?没有,这两个操作玩家是选择进行,闪避过程不需掩体,进掩体过程也不需要闪避。
♥ 800 ↩ 20
美少女二次元pve的tps,我想到了我几年前当冤种买的《刀剑神域幽灵子弹》[笑哭]
♥ 624 ↩ 62
果然!玩手游的人……钱都是大风刮来的![辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 363 ↩ 49
有的枪,准心可能是三角形的。。。
♥ 264 ↩ 12
这游戏没有把fps作为游戏核心去开发。。。而像是动作游戏里的角色正好拿着枪罢了。。。
♥ 153 ↩ 7
我的评价:现在这游戏不如全境封锁[吃瓜]
♥ 138 ↩ 47
作为一个参与了二测的玩家来评价一下吧。 1.电脑端我不清楚,手机端霰弹枪和手枪手感拉胯。特别是霰弹枪,冲脸和人对枪,一枪打上去怪没掉多少血,自己吃了一个满喷半条命没了,特别是怪身上有切割的伤害,那酸爽。 2.堆怪太严重了,请设想一下,一个三百平的房间里面,若干掩体,然后给你扔十几只怪,其中三个大喷,另带切割,两杆大狙,一杆狙完我登场。并且三星任务之一是全队总血量不低于50%[崩坏学园2_满头问号] 3.抽卡,在二测群里大家抽卡基本都是恰了保底才出了货,世界名画,仅需一次。我怀疑您这每发都是那1.6%的概率,直到最后80发的是100%。 4.材料本投入收货不成正比,打一关金币被还不能给武器升几级,最离谱的是50数据金购买体力刷金币和直接买金币的收益是一样的[崩坏学园2_满头问号] 5.后勤小队的词缀哟,洗词缀的材料难搞,后勤小队获取难度高。最后一条词缀还要升满级才能看到,投入成本高的离谱。 6.还是资源问题,武器经验本,角色经验本,角色天赋(?)本,后勤小队经验本以及金币本,收益太少,需要投入大量的体力来刷,那么问题来了,你体力投入武器经验本了,你武器突破本怎么办。
♥ 110 ↩ 12
感觉不如枪神纪
♥ 105 ↩ 10
说句实话,我现在玩到手感最好的二次元射击游戏 是打了mod的求生之路
♥ 94 ↩ 9
没有掩体 你角色养成的那些防御端属性才有用 强化防御端的特殊角色才能卖 作为商人何乐而不为呢
♥ 75 ↩ 10
只能说赛道正在扩建,看谁头硬了[妙啊]
♥ 72 ↩ 6
说的好,但是我选择玩NIKKE:胜利女神[OK]
♥ 59 ↩ 3
虽然我很期待尘白禁区,但是感觉说到底删去掩体大概率是为了卖盾类角色,而且不是fps游戏,更像是有射击元素的动作游戏,就像视频里那样全靠大招和连携过关,还要射啥啊。真就角色拿枪输出就是射击游戏啊。。。
♥ 57 ↩ 1
我在想不能做成手游版warframe吗,warframe也没啥掩体系统啊
♥ 54 ↩ 21
我最早关注up是因为原神内测评价和独立游戏开发来着…… 没别的意思,我只是想问,为什么现在up测评手游怎么光说优点啊?缺点也总是给厂商找借口?是恰饭了还是自己的游戏准备出了?[思考]
♥ 51 ↩ 5