芽賀猫逃げんなよ 2024-11-25 一个好的随机只应该是一种可以被克服的阻碍。举个例子,玩动作游戏,我按左,人物向右,我因此被对面打爆了,这并不好玩;对方的攻击顺序是不确定的,但是游戏给了我观察起手的时间,我通过观察和对敌人的理解预测了对方的行为从而瓦解了对手并击败敌人,这就有乐趣了,但乐趣集中在我命由我不由天,随机只是添头。 ♥ 13 ↩ 2
Comments
一个好的随机只应该是一种可以被克服的阻碍。举个例子,玩动作游戏,我按左,人物向右,我因此被对面打爆了,这并不好玩;对方的攻击顺序是不确定的,但是游戏给了我观察起手的时间,我通过观察和对敌人的理解预测了对方的行为从而瓦解了对手并击败敌人,这就有乐趣了,但乐趣集中在我命由我不由天,随机只是添头。
♥ 13 ↩ 2
没想到是一千粉丝的up做的,我以为怎么也得有几十万粉
♥ 13 ↩ 1
骰子!(关键词提取)很精心的视频,加油!!
♥ 11
之前就刷到过UP的《一次简单的跳跃中, 制作者们偷偷做了哪些事?》,这次关注了
♥ 6 ↩ 2
期待下一个作品!
♥ 4
火钳刘明
♥ 2 ↩ 1
看到以撒封面就点进来了[doge_金箍]
♥ 1
非常有趣的选题 就是声音有点小[Cat2_Pinch!!]
♥ 1
很棒!希望可以出一个最基础的伪随机数公式[打call]
♥ 1
正是我最近思考的问题!感谢你的分享!
♥ 1
支持 早日火!!
♥ 1
麻雀虽小五脏俱全,讲得好棒[脸红]
♥ 1
说得好
路過,給up主過一個關注檢定[doge]
↩ 1
加油👏
赛博骰子和显化骰子有一定区别。