人头无用论?对线期强行追杀英雄为什么往往是负收益?【dota2系统性入门】

Comments

盖子哥哥1 20d ago

胜负无用论

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beyondncz 19d ago

没活硬整,记得还有期视屏教眼神涣散的; 能杀不杀,人家2打1 把你队友杀了,然后再2个人压你,你只能混混经验了,还想补刀?你这瘤子玩法别教坏小朋友

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千代哲野 19d ago

怎么益达又绕回学院派了,我说出个骨灰爽杀,完了勾兵打野压2级直接养怪物不好么,不杀你还要压他出经验区,还要被换血,分野怪经验,多累哦,真当经验差不是收益么

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titoyiqi 20d ago

根本原因在于逆天的死亡送TP,导致可以无代价满状态回线

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怯国球员公巴佩 20d ago

得结合位置论述,你玩个3号位线上一直和对面大哥互砍互穷,这局自动躺赢

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飘摇の羽 20d ago

低分段常见误区,辅助最重要的是保大哥补刀,不是让大哥保你出秘法[doge]

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Alex__lw 5d ago

[doge]什么时候讲讲基地无用论呢,反正这把基地炸了下把基地还是会回来的

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六年之后 19d ago

你杀了人再被他杀一次不就赚回来了

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法米特修卡牧 19d ago

这个视频不够严谨,一方面击杀金钱没有这么少,视频里是因为自带无限金币所以才少,另一方面说的情况太单一。这里我们需要引入一个击杀成本概念,就是很简单的计算一下杀个臭酱油要漏多少刀,消耗多少补给,划不划算罢了。一般情况,线上击杀都还是正收益的,因为额外的经验会带来等级压制

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真僵啊 20d ago

[doge]天梯无用论,超凡以上越来愈无聊。高分局玩辅助不是打游戏,是免费给v设当陪玩机器人[笑哭]用爱发电

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大兔 2d ago

此消彼长不知道UP听过没有,你杀对面可能漏了两波兵 但是对面损失的兵线绝对要大于你漏的兵线,再说对面酱油又不是木桩 就是拿自己的状态来骚扰你补刀,你要么就完全别搭理他让自己的辅助去和他对着搞,要么就一定要去击杀,最亏的就是给对面打的空血空蓝然后对面送野满血回线上你后续会更难受,我酱油不送野大不了回去30秒补满,你大哥能接受回泉水回血再走出来么?

转身琉璃白_夜场收人 19d ago

以前就意识到这个问题,不是说击杀没用,前期的击杀,只能领先经验,多出来点经济,都消耗在补给上了。对面tp下来满状态,也不会亏很多经验。所以压不如杀,压到一定优势后,再用最小的代价杀掉,才是合理的。

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倒吊猫猫 19d ago

对线期的击杀肯定要在线上完成,离线越远收益越低

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一笑至此 19d ago

连杀两次,杀的对面tpcd,他线就炸了[doge]

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喷子再见 3d ago

线上杀人都没收益了那这个游戏别玩了,没状态自己不买补给怪谁,核心位置被杀两次10分钟经济也就3000多了,刷钱装备出不来节奏至少拖5分钟,而且对面3很肥起节奏快,3号位被打烂更是难忘

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吃个梨子嘛 19d ago

对面死亡少吃的经验和钱不算?真觉得自己状态打完不好补兵,我杀了你再送塔也是一样压制,没活硬整

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Areturice 20d ago

对对对,今年Ti没你拿不了冠军。

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上杉绘梨衣11111 15d ago

本来有道理的事儿,为了博眼球变成了没道理。

wbg-Breathe- 15d ago

其实杀人很重要的是气势和心态,天梯有很多那种少爷,前面连着死几次就开始扣字摆烂或者直接野区一钻不管队友了,只要能造成那种局面基本上就赢了

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不是菊花花 16d ago

对于低分局,只有活着,才配补刀

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