失落星船马拉松压力测试试玩报告个人感想

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失落星船马拉松压力测试试玩报告个人感想

Comments

阿巴阿巴阿巴兹溜溜 2026-02-27

还有人说三角洲我就知道。很多人其实现在免费测试,都没进去玩,甚至于说进去玩了一把就开始评价。我从2点玩到早上8点。我就这么说你要硬说搜打撤。那么他其实只有打,搜撤只是顺带的。我6个小时死了将近20次,但是我没有那种穷的没法玩的感觉。相反我甚每把都有枪用。然后,他的节奏很快。20分钟,根本就不是搜撤,他就是鼓励你打,搜撤是一种额外的意外收获而已。如果你玩上几个小时你就知道,如果你硬搜你根本两个区你都搜不玩你就得走了。所以这游戏就一个快速短期,界面炫酷,美术牛逼,枪械帅,的打架游戏。还在那里搜打撤。一个转角四个队遇到一起,打完基本就撤了。还在那里跟什么三角洲比,三角洲的界面和美术风格我真是没有上去的欲望。这游戏就好像开着wallpaper挂着2077,那种感觉。我就是挂着进去跑两步我都觉得舒服。大部分人的任务都会在一个区域,所以你玩的越长你会发现,打架贼几把简单,死亡也没有那么恐惧。还在那里搜打撤,还在那里三角洲。我就是进去起把大狙,泡杯茶,像猎杀一样恶心人我都能一直在里面呆着。基本上技能系统也是猎杀同款了。三角洲到底为啥老是能和这游戏车上关系啊。根本就不是一个游戏啊。

♥ 205 ↩ 82

小老虎channal 2026-02-27

玩了7.3个小时,目前有几点可以解决的硬伤,如果公测解决了还能算的上小众精品。 1.一次只能接取一个委托 2.地图资源量太少,资源辨识度太低,走到脸上才能看见 3.真人玩家辨识度低,分不清真人和ai 4.ai攻高血厚,打死也没什么奖励 5.地图没有什么核心资源,除了做委托不知道该干嘛 6.异常状态药太多了,可以整合成一种药 7.跑刀的鲁克不能做任务

♥ 182 ↩ 40

いせかいじょうちょ 2026-02-27

这游戏就是个类猎杀对决,但比猎上手门槛更低更简单直接,但有个小缺陷,这游戏的物品辨识度完全是一坨,舔包体验并不舒服

♥ 173 ↩ 29

VvZI233Official 2026-02-27

我说白了这就不是搜打撤,马拉松的赛道反而和猎杀对决很接近

♥ 52 ↩ 5

070_74 2026-02-27

什么都用三角洲思维来理解,国潮撤离射击游戏害人不浅。自由市场是最容易把游戏搞臭的设计

♥ 44 ↩ 14

雲鱼yuuuuuuuuuu 2026-02-27

这是个搜打撤游,搜,怎么搜都是一堆垃圾,打,人先没见到被人机打个半死,有些角色和人机远距离还分不清,撤,有必要撤吗?我不明白这个游戏怎么活,做的太烂了,就像是只有一坨美术的色块游戏一样,ui和一些物品辨识度做的也是狗屎[笑哭]

♥ 37 ↩ 4

爱看星星的大金 2026-02-27

之前一个视频,官方说3个月删档一次。[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍],我第一反应就是(这不是披着搜打撤热度的大逃杀吗) 解限机两轮大逃杀褒姒。也是披着搜打车撤。实际上核心最大的基数群体就是围绕撤退的快乐,屯屯鼠才是游戏最大的玩家群体。他没有屯的东西,那我为什么撤退,还要删档。我进图就当CS打或者大逃杀(自带装备的)打就行了。太多了,我还在B战官方下面有说很多。感觉这游戏就是为大逃杀做的,最后搜打撤活了,策划自己搞了一套洗脑自己的游戏玩法,背离了搜打撤的核心。为什么搜,为什么打,为什么撤。搜打撤能活,是能照顾休闲又能照顾核心玩家,最主要的爽点是仓库和稀有物质的快乐。他删档就不是搜打撤了。

♥ 32 ↩ 39

阳光开朗大难孩1 2026-02-27

不知道up玩过猎杀对决吗,不是非要打来打去,不是非得搜,这游戏和猎杀对决很像

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VermeilGespenst 2026-02-27

这游戏感觉一般,完全给人一种半成品的感觉 1、一个2025年的游戏了,还不支持边走路边看地图或者看背包,每次看地图都得罚站 2、地图资源量太少,穷到爆,资源辨识度太低,走到脸上才能看见 3、即使接取了很多任务,但是一局只能完成一个委托,为了强行拉在线时长也不带这样恶心人的啊 4、子弹和药很贵,局内也很难摸到,偏偏AI个个攻高血厚,直接让你化身子弹和药的黑洞,逼你占用大量空间携带大量子弹和药,否则很容易陷入弹尽粮绝的情况 5、AI的掉落物太穷了,除了精英偶尔爆点好东西,打怪几乎完全负收益 6、人物肌无力,跑两步滑个铲热量就几乎满了,而且还要控热量,一旦热量满了,必须等他完全冷却到0才能使用,这设计的也太蠢了

♥ 24 ↩ 4

chillIllIll 2026-02-27

纯纯做任务游戏 做完升人物 升满了就快赛季结束了 然后又一个循环 赛博打工 现在主要任务是活过第一个赛季[OK]

♥ 23 ↩ 1

便意冲罡 2026-02-27

总结这游戏没什么爽点!!!而且不是免费的!!!半年转免费2年做了一个艰难的决定

♥ 23 ↩ 1

星焯P 2026-02-27

鸡哥比真人会玩,已汗流浃背。读指令和你绕圈圈,开个隐身+康斯坦丁,土过了给你一肘,就差接一喷可以躺地上了。 现在刚公测和命一样,开头鱼卵多杀着好玩,到后面就纯养蛊了。

♥ 22

茉莉耶特 2026-02-27

玩了五个小时,目前为止其他的我都能忍,就这个医疗系统我是真的受不了,就那个该死的药为什么这么贵啊,买一组竟然要一千多,我一把累死累活打一把收益才两三千,带两组药直接白玩,而且这个 b 药一个打不了半管血,如果倒地了拉起来一整组才能打满血,并且还一次回不满,必须得等呼吸回血慢慢回,并且这个药哪怕你血甲全满了也能继续用,比如我血药打完了只剩甲药了,甲打满了想打血只会浪费一个甲药然后无视发生,并且本身他这个打甲跟打血的动作完全一样没有任何区别,实战打起来根本注意不到,很容易打错药,我只能说逆天完了。

♥ 22 ↩ 4

霜雨落华 2026-02-27

披着射击撤离外壳的熔炉竞技场

♥ 21 ↩ 2

Icaruspada 2026-02-27

三角洲烽火地带第一赛季也是问题很多,2024刚开服那会,内容很少,基本没人玩下去的,那时候所有人都在大战场,搜打撤没人会看,无人在意,谁知道只用一年就成功掀起了搜打撤的新潮流,2025年不断改进,最后到现在较好的赛季体验,虽然中间也有很多问题,但是看得出来其实搜打撤游戏是一个不断改进迭代增加内容的运营模式,而且三角洲策划还设计了出了绝密航天这种地图,毕竟每个搜打撤都需要自己的一个《terra group实验室》。 所以对于这个马拉松,我现在也觉得很多问题要改,包括匹配界面的猎奇动画,猎奇音效。但是其实搜打撤的反馈问题,是不用推倒重做玩法来进行解决的,修改数值就可以解决视频中提到的大部分问题。另外,论搜东西的爽感,如果up主觉得三角洲的搜起来会很爽的话,那么逃离塔科夫的物资搜起来会更爽,因为塔科夫每个东西都是有用的,包括垃圾,因为藏身处建设成功和跳蚤市场高价卖出也会给人极大的爽感。而且全是写实的现实道具。甚至可以在现实世界生活中找到原型。所以,对于这个马拉松,我希望棒鸡的策划是属于“听劝的那一种类型”,能够汲取三角洲策划与尼基塔的优点,修改数值,稳定赛季产出,就能逐步变好。如果不听劝,那这个游戏就会关服了。 毕竟当三角洲的搜打撤模式出来的时候,没人会说他暴死,而是无人问津,人家也没有因此停止运营。所以说三角洲的策划真的很牛逼。所以对于马拉松的死刑,我觉得应该执行缓刑。

♥ 21 ↩ 37

一曟星一 2026-02-27

我的评价是: 机器人强度极高(伴随时间逐渐增强)前期弱后面增员的没一个彩的,并且强度约等于命运2里面精英怪的程度,附带一大堆技能cd还比你快比你常用。看着更加生气了。 热力系统导致本来快速的人物动作被迫降速导致实际变得极其僵硬, 看相关的视频也是经常看到up都不跑的因为要控温不能维持高温。不然被打的时候根本没办法操作。 枪械手感很垃圾,命运2一桌的问就是枪自己抖自己的,子弹自己飞自己的。压根就不跟手,改装一大堆变帅的一个没有。 消耗品极其匮乏 任务系统极其垃圾(一次只能做一个任务是真的逆天中的逆天) 三个月删档还超级爆肝 技能系统也是大粪中的大粪(平均cd1分钟到5分钟而且是全员都是这种超级长的,真不如删了) 手感很垃圾判定巨严格轻轻的翻越歪一点点就没办法翻过去了。很多高速游戏里面翻越过去后转头的操作根本没办法做到,地图比例尺有问题进房区真的巨人进模型房的感觉导致画质很瞎眼看久了是真的很累 UI复杂度极高并且缺乏使用逻辑 物价极高的同时赚不到什么钱,地图是极其穷的压根就没什么搜的内容 虽然有免费装,但是你只是有枪而已。真正好玩的一大堆配件强化插件你是没有的,相当于只是有uzi的跑刀仔,甚至哈吉风还能补血,你残废卷补血的道具都没有,遇到一轮人机下一轮你回血道具都没有了。还想打架?

♥ 19 ↩ 17

你们这帮乌龟 2026-02-27

这游戏不好玩,搜的不过瘾 打的不过瘾 不如APEX,撤的也就那么回事,像是三个送外卖的外卖员做任务

♥ 17 ↩ 1

阿布的小yi 2026-02-27

体验完了,已卸载,强度太高了,不适合我[笑哭]后面那机器人像势不可挡勇士一样[笑哭]

♥ 15 ↩ 5

青灯俞魂 2026-02-27

你看是不是我说的,不玩后悔,玩了后悔一辈子

♥ 14 ↩ 3

Saito614 2026-02-28

画面设计手感美术音效都很不错,但是搜打撤这个基底毫无意义,真不如改成普通的大逃杀,要么就纯pve,现在是打的也不爽,搜的也不爽

♥ 14 ↩ 2