暮棋拾 2025-08-14 鄙见,策划的这个加分机制可能原意是想让那些因伪人而输的求生能少扣点分,并且让新生更有一些游戏体验,不至于打好久都上不了段。但同样也造就了伪人横行的场面。同样的,迟迟不加强弱势监管的原因或许也是这些屠夫在低端局根本输不了。之启这个方案一定是更优选,但策划会不会因为要照顾新手而不实行?[思考] ♥ 779 ↩ 33
银杏落一地 2025-08-14 支持之启提的建议但是我觉得遛鬼加分不应该删应该转换为单独遛鬼90秒加1分,因为在这个伪人版本,修机是大家都会的不应该成为一个加分项目,但是遛鬼快成了一个非遗项目,不能让一些有实力的人163台,结果队友救不下来,美美扣七,而且应该适当改变演绎分机制,减少无效陪跑和无效ob的出现 ♥ 372 ↩ 10
小鱼乐乐佳乐 2025-08-14 @网易第五人格手游 比较权威了,可以抄一下,本身是盲女玩家,现在是五阶段位,然后基本上修一台就是我的极限了。最多补两台或者后期必须重开一台。一部分原因是我盲女玩的比较正常,根本吃不到修机刷分奖励,另外就是我感觉up少了一个救人救下来存活二十秒应该额外加三分,这个对白板求生者来说还是很提倡的。 ♥ 184 ↩ 4
晨风暖月 2025-08-14 其实我觉得目前最该改的是评分机制,然后才是加分机制,你像王者之类的热门游戏评分机制比第五完善多了,第五真的该引入ai精细化评判玩家在对局中的操作与贡献,而不是只看量化的救人和修机数据。其次才能根据优化后的评分机制大改加分机制,加分机制的改法我觉得有以下几点: 1.引入赛季个人综合评分,让那些操作意识明显高于同段位求生的更快上分 2.对局内如果个人操作意识优异,但是被队友坑输了,建议可以多加几分 3.对面监管如果胜率过高,输了可以少扣几分甚至不扣分,减少炸鱼对低阶求生的影响 ♥ 165 ↩ 31
-夜绯- 2025-08-14 如果策划按照up的思路抄作业,那么会有如下结果 1:单排玩家锐减90%,用监管混低保拉倒 2:伪人确实绝迹了,排位的人也会绝迹 3:遇到四黑的可能性上涨90%。别说什么伪人绝迹了就是正常人了单排环境舒服了,想想现在人类什么容错 4:7阶求生锐减,问就是参考古早,高阶屠1天两把 加分机制是主要问题,但根源是第五人格太看重团队了。个人的努力在一局游戏中显得微不足道。mobai游戏你很牛逼,10把你只会输2把,可以接受。第五人格你很牛逼,10把你只能赢2把。这种情况下人是心累的 ♥ 148 ↩ 3
天才楼楼 2025-08-14 令人感慨,马上单排就要巅七人类了,这真的还是竞技游戏吗,逆天的加分机制,让大环境逼走了救人位逼走了ob位,这俩位置就是没有不粘锅位上分快。当溜鬼的队友在汗流浃背的时候,救人位在疯狂博弈的时候,ob位在拼命抗压的时候,不粘锅位从选出的那一刻开始就已经在上分了。无关技术,无关队友,不用在乎胜率,不用在意好友申请。和那些拼死拼活缺不能上分的玩家形成鲜明对比。上线上分就像在竞技游戏里面开了扫荡模式,唉,逆天策划造就的环境 ♥ 129 ↩ 5
TOFUSAMA 2025-08-15 恩⋯⋯⋯那单排普通玩家怎么办?照这样改失败一直扣分,又不能控制队友是谁,永远在泥潭里。理想的是你排正常队友胜利然后开始连胜或平局好上分就遇不到刷分伪人,但一开始就在失败平局的不就突破不了只能越打段位越低或者卡死段位了吗 ♥ 97 ↩ 114
下雪の夜晚 2025-08-14 如果觉得策划不知道怎么改加分机制可以减少伪人,那感觉太小看策划了,第五人格本质问题是追求竞技的玩家少,换装和CPDD的玩家多,再有一些为了角色牌子花钱请代打,游戏环境能好才怪了,同样的分段对手和队友的水平忽高忽低,每局的思路都要随时转变,自己始终无法建立一套成熟的玩法体系最后只能越玩越迷茫。策划对加分体系一直都是在做尽量保证换装和CPDD玩家群体的游戏体验和追求竞技玩法群体游戏体验的平衡,因为如果第五人格只有竞技玩家在玩,游戏也就离关服不远了。谁在支撑这个游戏,策划心里太清楚了。 ♥ 97 ↩ 7
祝缘记雪 2025-08-14 输一局扣的分真的很少吗 我觉得不是很少吧…现在五阶三每个赛季都打到六阶 我打救人的 输一把正常就是扣7 赢一把加9加10 平了加2 现在力战天选之类的机制出了影响的会比较大 但是上几个赛季我一直这个段位 也玩救人位 我是觉得扣分很多的… ♥ 84 ↩ 43
雁落无归 2025-08-14 上期我说屠夫应该削一点直接被顶了,我寻思这个逆天抓壮丁机制难道不是因为高阶没人了才硬拽上去吗[笑哭]非对称竞技你如果考虑排车问题就只能屠弱人强,毕竟你一局游戏四个人类一个屠夫,这就注定你得让人类玩家比例多起来才行,不然只会高阶屠夫排不到车。最简单的办法就是削屠加强人类,听着很RXZ但事实就是不抓壮丁屠夫排车死慢[妙啊] ♥ 49 ↩ 26
鱼忆幽 2025-08-14 那你这样给那些正常单排求生怎么办,把把四黑?单排人能把把胜利吗?人类说完了屠夫呢?让屠夫把把打4黑,而且伪人是相对的,我觉得还不如出一个胜率统计,把胜率会为一档,比如让高胜的屠夫去打四黑人类,让低胜监管去打那些20.30胜率的伪人和单排人类,这样伪人和伪屠会在同一局,正常人类也会从伪人筛选出来然后单排正常人去打正常屠夫 ♥ 48 ↩ 15
我就是哦天 2025-08-14 怎么改都没用,除非改变监管玩家基数,但这也不太可能。如果修改加分机制让伪人绝迹,你也许会看到榜前人类胜率更高,但监管匹配时间会无限长,因为真正会打配合的求生人数本来就少。说白了这种情况基本没法改变,非对称游戏就是这样的,做成竞技游戏是很难的,像第五确实是做成了,但平衡性永远没法保证 ♥ 47 ↩ 4
Comments
说的挺好的,连胜加分可以让那些水平较高,但是时间较少的玩家可以快速进入实力匹配的段位
♥ 1756 ↩ 68
鄙见,策划的这个加分机制可能原意是想让那些因伪人而输的求生能少扣点分,并且让新生更有一些游戏体验,不至于打好久都上不了段。但同样也造就了伪人横行的场面。同样的,迟迟不加强弱势监管的原因或许也是这些屠夫在低端局根本输不了。之启这个方案一定是更优选,但策划会不会因为要照顾新手而不实行?[思考]
♥ 779 ↩ 33
支持之启提的建议但是我觉得遛鬼加分不应该删应该转换为单独遛鬼90秒加1分,因为在这个伪人版本,修机是大家都会的不应该成为一个加分项目,但是遛鬼快成了一个非遗项目,不能让一些有实力的人163台,结果队友救不下来,美美扣七,而且应该适当改变演绎分机制,减少无效陪跑和无效ob的出现
♥ 372 ↩ 10
你说得对[星星眼]但是已经狠狠上分了
♥ 293 ↩ 44
修机250%唯一真史 救人位忙忙碌碌没修机一整局的人加分多 修机太需要操作了是吗 只要你有时间有耐心 每天完成每日委托就能上分[疑惑]
♥ 263 ↩ 36
@网易第五人格手游 比较权威了,可以抄一下,本身是盲女玩家,现在是五阶段位,然后基本上修一台就是我的极限了。最多补两台或者后期必须重开一台。一部分原因是我盲女玩的比较正常,根本吃不到修机刷分奖励,另外就是我感觉up少了一个救人救下来存活二十秒应该额外加三分,这个对白板求生者来说还是很提倡的。
♥ 184 ↩ 4
其实我觉得目前最该改的是评分机制,然后才是加分机制,你像王者之类的热门游戏评分机制比第五完善多了,第五真的该引入ai精细化评判玩家在对局中的操作与贡献,而不是只看量化的救人和修机数据。其次才能根据优化后的评分机制大改加分机制,加分机制的改法我觉得有以下几点: 1.引入赛季个人综合评分,让那些操作意识明显高于同段位求生的更快上分 2.对局内如果个人操作意识优异,但是被队友坑输了,建议可以多加几分 3.对面监管如果胜率过高,输了可以少扣几分甚至不扣分,减少炸鱼对低阶求生的影响
♥ 165 ↩ 31
如果策划按照up的思路抄作业,那么会有如下结果 1:单排玩家锐减90%,用监管混低保拉倒 2:伪人确实绝迹了,排位的人也会绝迹 3:遇到四黑的可能性上涨90%。别说什么伪人绝迹了就是正常人了单排环境舒服了,想想现在人类什么容错 4:7阶求生锐减,问就是参考古早,高阶屠1天两把 加分机制是主要问题,但根源是第五人格太看重团队了。个人的努力在一局游戏中显得微不足道。mobai游戏你很牛逼,10把你只会输2把,可以接受。第五人格你很牛逼,10把你只能赢2把。这种情况下人是心累的
♥ 148 ↩ 3
令人感慨,马上单排就要巅七人类了,这真的还是竞技游戏吗,逆天的加分机制,让大环境逼走了救人位逼走了ob位,这俩位置就是没有不粘锅位上分快。当溜鬼的队友在汗流浃背的时候,救人位在疯狂博弈的时候,ob位在拼命抗压的时候,不粘锅位从选出的那一刻开始就已经在上分了。无关技术,无关队友,不用在乎胜率,不用在意好友申请。和那些拼死拼活缺不能上分的玩家形成鲜明对比。上线上分就像在竞技游戏里面开了扫荡模式,唉,逆天策划造就的环境
♥ 129 ↩ 5
但是第五人格因为队友失误然后扣太多了也很难受
♥ 127 ↩ 19
0秒猜出否定的人属于什么阵营
♥ 101 ↩ 10
恩⋯⋯⋯那单排普通玩家怎么办?照这样改失败一直扣分,又不能控制队友是谁,永远在泥潭里。理想的是你排正常队友胜利然后开始连胜或平局好上分就遇不到刷分伪人,但一开始就在失败平局的不就突破不了只能越打段位越低或者卡死段位了吗
♥ 97 ↩ 114
如果觉得策划不知道怎么改加分机制可以减少伪人,那感觉太小看策划了,第五人格本质问题是追求竞技的玩家少,换装和CPDD的玩家多,再有一些为了角色牌子花钱请代打,游戏环境能好才怪了,同样的分段对手和队友的水平忽高忽低,每局的思路都要随时转变,自己始终无法建立一套成熟的玩法体系最后只能越玩越迷茫。策划对加分体系一直都是在做尽量保证换装和CPDD玩家群体的游戏体验和追求竞技玩法群体游戏体验的平衡,因为如果第五人格只有竞技玩家在玩,游戏也就离关服不远了。谁在支撑这个游戏,策划心里太清楚了。
♥ 97 ↩ 7
输一局扣的分真的很少吗 我觉得不是很少吧…现在五阶三每个赛季都打到六阶 我打救人的 输一把正常就是扣7 赢一把加9加10 平了加2 现在力战天选之类的机制出了影响的会比较大 但是上几个赛季我一直这个段位 也玩救人位 我是觉得扣分很多的…
♥ 84 ↩ 43
1最好的解决办法开放求生者四黑 2赛前得知屠夫是谁 3打开局内麦便于队友之间的交流
♥ 82 ↩ 61
事实是屠夫强度超标导致的一切[笑哭]罪魁祸首就是从歌剧开始屠夫阵营逆天数值加强
♥ 53 ↩ 41
上期我说屠夫应该削一点直接被顶了,我寻思这个逆天抓壮丁机制难道不是因为高阶没人了才硬拽上去吗[笑哭]非对称竞技你如果考虑排车问题就只能屠弱人强,毕竟你一局游戏四个人类一个屠夫,这就注定你得让人类玩家比例多起来才行,不然只会高阶屠夫排不到车。最简单的办法就是削屠加强人类,听着很RXZ但事实就是不抓壮丁屠夫排车死慢[妙啊]
♥ 49 ↩ 26
那你这样给那些正常单排求生怎么办,把把四黑?单排人能把把胜利吗?人类说完了屠夫呢?让屠夫把把打4黑,而且伪人是相对的,我觉得还不如出一个胜率统计,把胜率会为一档,比如让高胜的屠夫去打四黑人类,让低胜监管去打那些20.30胜率的伪人和单排人类,这样伪人和伪屠会在同一局,正常人类也会从伪人筛选出来然后单排正常人去打正常屠夫
♥ 48 ↩ 15
怎么改都没用,除非改变监管玩家基数,但这也不太可能。如果修改加分机制让伪人绝迹,你也许会看到榜前人类胜率更高,但监管匹配时间会无限长,因为真正会打配合的求生人数本来就少。说白了这种情况基本没法改变,非对称游戏就是这样的,做成竞技游戏是很难的,像第五确实是做成了,但平衡性永远没法保证
♥ 47 ↩ 4