手冢文轩
杂兵战是非常不错的高速动作游戏,BOSS战全程做题,瞬间史度上升。
这种高强度出题的boss,典型的rpg设计思路,一轮一轮出机制,放在动作游戏里这个决策频率就很难蚌了,压力大体验还枯燥。
♥ 3
boss那个飞盾牌只能精防或者闪避是真难顶,基本反应不过来,红光除了跳还可以精防
♥ 2 ↩ 1
镜头调度还有较大进步空间[辣眼睛]忍龙、魔女、鬼泣都没这么晕镜头过
♥ 1
确实小兵和boss两种体验,我打boss死了好几次,出招套路摸清了才打过[黑眼圈_金箍]
看到文轩也经常精防不到长枪兵的黄光我就没那么难受了……
画面撕裂有点严重啊
支持[打call]
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这种高强度出题的boss,典型的rpg设计思路,一轮一轮出机制,放在动作游戏里这个决策频率就很难蚌了,压力大体验还枯燥。
♥ 3
boss那个飞盾牌只能精防或者闪避是真难顶,基本反应不过来,红光除了跳还可以精防
♥ 2 ↩ 1
镜头调度还有较大进步空间[辣眼睛]忍龙、魔女、鬼泣都没这么晕镜头过
♥ 1
确实小兵和boss两种体验,我打boss死了好几次,出招套路摸清了才打过[黑眼圈_金箍]
♥ 1
看到文轩也经常精防不到长枪兵的黄光我就没那么难受了……
♥ 1
画面撕裂有点严重啊
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