纪元117 实机试玩简报

Comments

夢の番人 2025-05-19

看来玩不到大清1900了

♥ 198 ↩ 23

红红火火好解决 2025-05-19

今年2025不是加起来也是9吗,所以我们实际都在玩纪元2025

♥ 87 ↩ 4

依然杰克逊 2025-05-19

1800我2天玩了25个钟头。然后大脑宕机了,物理上的[笑哭]

♥ 70 ↩ 3

荔枝干 2025-05-19

1800的年代选的太好 工业革命 蒸汽船和帆船一起在大航上航行的景象真的让人难忘

♥ 66 ↩ 2

心宜今天吃什么 2025-05-19

1800在我眼里就是这类游戏的巅峰了

♥ 60 ↩ 6

UBISOFT育碧 2025-05-21

我就说总督们跟老陆学习新内容,复习旧知识准没错的[脱单doge]

♥ 54 ↩ 1

乌拉の帝国Official 2025-05-20

纪元1800我玩过~希望新作也能更好玩~

♥ 41

汉萨同盟厨猫娘 2025-05-19

纪元117最大创新:路不是直的

♥ 22 ↩ 1

云航 2025-05-19

现在暂停可以操作了么?太好了,我纪元1800几乎全程低速运营的,根本不敢开普通速度

♥ 20 ↩ 4

红红火火好解决 2025-05-19

就陆夫人这点画面来看117的画质就是个换了个ui的1800,不过1800画面本身已经很奢华了,不需要给每个牙齿搞个建模。 和文明等其他4x不同,阿诺1800没有科技树之类系统,只要人口够或者区域解锁,那么内容是自然而然按顺序解锁的,以前的研究是为了合成卡片。这次的技能树可以说是第一次把科技带入了阿诺系列。 不过阿诺里经典的战争+种田玩法在117里不知道怎么表现。要知道这个年代船都很原始,炮连影子都没有,远洋航行更是无稽之谈,只能跳帮,阿诺原本的核心之一:海战,就无法表现。以前最原始的也是1404,是有炮的。因此这部分肯定有很多从未出现的内容 阿诺其他系列里你都是作为岛主出现的,1800里是一个买下一座岛的企业家。117连像样的经济系统都没形成,资本主义这种先进的玩意则更是连影子都见不着。他们最先进的玩意也仅仅是古典共和而已。因此政体上也要有前作从未出现过的内容。 总的来说地中海的内容会相当局限,视频了已经出现了亚洲人,因此肯定会出现丝绸之路系统。现在寄希望于阿诺出更多的陆上内容,来开拓游戏的新玩法了。

♥ 17

烤肉烤肉爱 2025-05-19

但这个年代设定相比与1800很难做出花呀

♥ 12 ↩ 8

eftvc 2025-05-20

第一眼确实很像1800,希望这代的故事线可以不要那么乱,欧洲本位一点,别开那么多分基地,1800有些有独立世界的DLC,就应该做成独立的战役模式,或者优化一下初始条件之后,作为可选的初始岛屿,或者切换过来之后把其他世界挂起,不然根本玩不过来,另外翻译不用想,还得是屎山。

♥ 9 ↩ 2

哭着推销火星咖啡 2025-05-19

育碧不景气 育碧大舅舅也不景气

♥ 6

海绵Bob方Pants 2025-05-20

让deepseek设计了一下2025[doge]

♥ 6

Eli-重肆 2025-05-19

和冰汽时代1一样的科技树最好了 学者终于不是刷卡而是货真价实的研究科技并影响相关产业链,我认为这能更真实的体现产学研的正常发展路径[打call]

♥ 5

再见我要回去了 2025-05-19

刚入了1800还没玩

♥ 4

疾风Ragnarok 2025-05-20

他不如出个《纪元:英雄无敌》

♥ 3

云航 2025-05-19

1800我玩到后期笔记本三十分钟蓝屏一次,根本带不动[笑哭]

♥ 3 ↩ 2

godlessgod 2025-05-19

画面还是挺1900的

♥ 2

如何让富婆爱我 2025-05-19

可以斜着造路了

♥ 2