红红火火好解决 2025-05-19 就陆夫人这点画面来看117的画质就是个换了个ui的1800,不过1800画面本身已经很奢华了,不需要给每个牙齿搞个建模。 和文明等其他4x不同,阿诺1800没有科技树之类系统,只要人口够或者区域解锁,那么内容是自然而然按顺序解锁的,以前的研究是为了合成卡片。这次的技能树可以说是第一次把科技带入了阿诺系列。 不过阿诺里经典的战争+种田玩法在117里不知道怎么表现。要知道这个年代船都很原始,炮连影子都没有,远洋航行更是无稽之谈,只能跳帮,阿诺原本的核心之一:海战,就无法表现。以前最原始的也是1404,是有炮的。因此这部分肯定有很多从未出现的内容 阿诺其他系列里你都是作为岛主出现的,1800里是一个买下一座岛的企业家。117连像样的经济系统都没形成,资本主义这种先进的玩意则更是连影子都见不着。他们最先进的玩意也仅仅是古典共和而已。因此政体上也要有前作从未出现过的内容。 总的来说地中海的内容会相当局限,视频了已经出现了亚洲人,因此肯定会出现丝绸之路系统。现在寄希望于阿诺出更多的陆上内容,来开拓游戏的新玩法了。 ♥ 17
eftvc 2025-05-20 第一眼确实很像1800,希望这代的故事线可以不要那么乱,欧洲本位一点,别开那么多分基地,1800有些有独立世界的DLC,就应该做成独立的战役模式,或者优化一下初始条件之后,作为可选的初始岛屿,或者切换过来之后把其他世界挂起,不然根本玩不过来,另外翻译不用想,还得是屎山。 ♥ 9 ↩ 2
Comments
看来玩不到大清1900了
♥ 198 ↩ 23
今年2025不是加起来也是9吗,所以我们实际都在玩纪元2025
♥ 87 ↩ 4
1800我2天玩了25个钟头。然后大脑宕机了,物理上的[笑哭]
♥ 70 ↩ 3
1800的年代选的太好 工业革命 蒸汽船和帆船一起在大航上航行的景象真的让人难忘
♥ 66 ↩ 2
1800在我眼里就是这类游戏的巅峰了
♥ 60 ↩ 6
我就说总督们跟老陆学习新内容,复习旧知识准没错的[脱单doge]
♥ 54 ↩ 1
纪元1800我玩过~希望新作也能更好玩~
♥ 41
纪元117最大创新:路不是直的
♥ 22 ↩ 1
现在暂停可以操作了么?太好了,我纪元1800几乎全程低速运营的,根本不敢开普通速度
♥ 20 ↩ 4
就陆夫人这点画面来看117的画质就是个换了个ui的1800,不过1800画面本身已经很奢华了,不需要给每个牙齿搞个建模。 和文明等其他4x不同,阿诺1800没有科技树之类系统,只要人口够或者区域解锁,那么内容是自然而然按顺序解锁的,以前的研究是为了合成卡片。这次的技能树可以说是第一次把科技带入了阿诺系列。 不过阿诺里经典的战争+种田玩法在117里不知道怎么表现。要知道这个年代船都很原始,炮连影子都没有,远洋航行更是无稽之谈,只能跳帮,阿诺原本的核心之一:海战,就无法表现。以前最原始的也是1404,是有炮的。因此这部分肯定有很多从未出现的内容 阿诺其他系列里你都是作为岛主出现的,1800里是一个买下一座岛的企业家。117连像样的经济系统都没形成,资本主义这种先进的玩意则更是连影子都见不着。他们最先进的玩意也仅仅是古典共和而已。因此政体上也要有前作从未出现过的内容。 总的来说地中海的内容会相当局限,视频了已经出现了亚洲人,因此肯定会出现丝绸之路系统。现在寄希望于阿诺出更多的陆上内容,来开拓游戏的新玩法了。
♥ 17
但这个年代设定相比与1800很难做出花呀
♥ 12 ↩ 8
第一眼确实很像1800,希望这代的故事线可以不要那么乱,欧洲本位一点,别开那么多分基地,1800有些有独立世界的DLC,就应该做成独立的战役模式,或者优化一下初始条件之后,作为可选的初始岛屿,或者切换过来之后把其他世界挂起,不然根本玩不过来,另外翻译不用想,还得是屎山。
♥ 9 ↩ 2
育碧不景气 育碧大舅舅也不景气
♥ 6
让deepseek设计了一下2025[doge]
♥ 6
和冰汽时代1一样的科技树最好了 学者终于不是刷卡而是货真价实的研究科技并影响相关产业链,我认为这能更真实的体现产学研的正常发展路径[打call]
♥ 5
刚入了1800还没玩
♥ 4
他不如出个《纪元:英雄无敌》
♥ 3
1800我玩到后期笔记本三十分钟蓝屏一次,根本带不动[笑哭]
♥ 3 ↩ 2
画面还是挺1900的
♥ 2
可以斜着造路了
♥ 2