《欧陆风云》5体验吐槽:臃肿的杂糅框架

Comments

哟哟sama 2025-11-06

玩了一会儿莫斯科, 又玩了一会儿版本之子奥斯曼,,, 比较同意UP得,,正反馈太少了,,, 大家喜欢种田不是因为喜欢点点点,是因为种田可以养成形成小而精悍得国家,有少而强大得军队,,, 如果不种田去推,又会发现要花太大得力气去消化地块,,控制弄完弄宗教,宗教弄完弄民族,民族整完整阶级,,内阁栏位就那几个,,, 人物能力也没让指挥官或者阁员效率有质的变化,,所以获得属性高的人才也不会多惊喜 EU5非常神奇的把所有能给玩家正反馈和兴奋点都堵死了

♥ 215 ↩ 38

Demesion 2025-11-06

怎么全都在说V3啊,这玩意和V3以及V2根本就不像啊,维多利亚讲究的是和面,EU5讲究的是贸易。这玩意明明是IR和MT的复合,评价是太少人玩IR了()

♥ 194 ↩ 17

ddannisser 2025-11-06

君之砒霜,吾之蜜糖.

♥ 92 ↩ 63

かずさ奥様 2025-11-06

恰恰相反,4代对比5代来说就是纯填色游戏,只有入门的时候有趣,有一定体量之后就是无尽的涂色,内政和经济约等于没有,甚至不如信野

♥ 85 ↩ 12

妖力强大霒蚀君 2025-11-09

说实话eu4那种极度简化和抽象化内政经济的才是p社游戏中的另类,而且4后期已经变成纯粹猴戏数值游戏了,真让p社往这个方向继续拓展我不敢想会有多抽象,eu5的主要问题是ui、ai和数值平衡,这些只要p社不摆烂都能改,不是核心问题,我觉得方向上是正确的,steam好评也在上升

♥ 76 ↩ 12

拜占庭的君士坦丁 2025-11-06

其他都还好,小时为单位我虽然觉得是败笔但是也没到不能忍受,但作为一个ir玩家,玩用ir同款占领系统的游戏有一大半省份的省份首府在哪他都不显示,这设计简直堪称灾难,打仗的时候我不得不选择一个省份然后在这个省份左上角看哪里是首府,我ir首府罗马柱呢?省份划分本来应该是高亮结果搞了个灰的,很多时候我仗打的快完了去谈判界面才发现有几个省份首府我没踩,而且省份首府占领后地点的占领进度竟然是随着战争迷雾显示的,这导致我根本不知道这块地是首府被占完了正在占领还是另一个省份还是别的什么,这一点让我简直抓狂

♥ 67 ↩ 5

meta2026 2025-11-06

唉,主要实在没反馈,我奥斯曼玩了一下午,才过了20年,吃了几个小土鸡,约等于零收益,可太有意思了[呲牙]

♥ 65 ↩ 21

-只拉黑杠精 2025-11-06

eu4玩完两个时代就最强了,可以封档了。后面的时代内容就不体验了。选择慢是应该的。eu4的全部爽感都是扩张。不停的宣战,甚至到了状态恢复好就宣战,宣战晚了都算亏了。这样的紧迫感也不是我玩游戏的初衷。ue5完全是提供了另外的爽感,种田的爽感。你说经济贸易什么的委托给ai不如玩家操作,但问题是为什么要追求最优解?想要最优解就去学,不学就想要最优解我的建议是还是开控制台吧。如果一个系统被我很轻易的找到最优解,那也不会给我什么成就感

♥ 60 ↩ 47

音姐黑猪Sweety肉 2025-11-08

这代eu5感觉有两个问题: 1. 平衡性难做,因为系统和机制太多,牵一发动全身,很可能未来会出现一个版本大更新以后数值全部崩坏很长一段时间游戏都玩不了的情况 2. 时间走得太慢,导致大部分玩家玩不到游戏后期(特别是1700年以后),导致游戏后期内容很难体验到,同时因为玩家反馈少,平衡性也会很差

♥ 58 ↩ 8

尼龍戀空 2025-11-06

ir玩的人太少了,比起v3更像ir

♥ 51 ↩ 12

BeTTerThanLife 2025-11-07

这个评价。。。当年钢铁雄心3是不是也是这个样子,钢铁雄心3就是很多人觉得钢铁雄心2太简化了,希望狗哥复杂点的,然后就诞生了钢铁雄心3这个很奇怪的玩意,事必躬亲,科技细化,指挥链这个东西我根本就搞不明白,然后钢铁雄心玩家们知道不能这么搞,又反过来说3太复杂了一些东西还是要简化一些,然后就简化成钢4这样了

♥ 42 ↩ 7

江豇畕缰酱 2025-11-13

玩大元,真的吓到我了,一千多个县级单位让我去管理吗。 只能开自动了。 然后我就陷入了沉思,什么都自动了,我需要做什么,我为什么要玩这个游戏? 这满屏的术语、数字、系数、饼图……,比我做Excel还累[辣眼睛]

♥ 41 ↩ 4

苏世家的喵 2025-11-07

CK3玩了几百小时,V3玩了上千小时,这个我硬着头皮玩了十几小时玩不动了。这个游戏里面有很多CK3和V3的元素,但是我还是感觉很复杂,不敢想没玩过P社游戏的人玩起来是啥感受。操作也有一些不顺手,尤其是操作军队和切换地图的时候。主要感觉没啥目标也没啥成就感,这种感觉在别的游戏里都是大后期才会出现,这个游戏刚玩就有了。最后,我讨厌黑死病!!!

♥ 34 ↩ 7

合成人格-114514-周树人 2025-11-06

实在是……无法形容 足足找了半个小时元朝爆发灾难的ui 看看有哪些灾难可能爆发,如何规避 结果——根本找不到!你只能在灾难爆发出来后才知道可以爆发这个灾难

♥ 30 ↩ 1

_amino__ 2025-11-07

臃肿这俩字很好,预购上线的时候我就已经开始害怕eu5为了复杂而复杂了,但我还是抱着期待买了,前两天玩着也挺惊喜的因为有很多新机制比较有趣。今天一天玩完之后就想退款了,因为玩到专制时代瞬间感觉很无聊,本来这ui就看的人头晕,还有殖民跳事件跳一下卡以下还不能关掉因为殖民的地必须每一块都手动分配,还有其他很多垃圾机制,比如附庸国的,教廷的,叛军的,要塞封锁等等等等。。完全让恶心盖过新鲜感了。我是觉得p社这次不是v3或者eu4刚发售时候那么好收场了,因为eu5的框架太大太复杂了,想完善成一个不恶心人的游戏还要很大工作量,只能希望p社别跑路了

♥ 28 ↩ 19

云雾皆散心有明月 2025-11-07

不知道up玩eu4是什么时候开始玩的,我是17年的时候,到现在3000小时,最开始那个时候只能说,你如果没看魔法师的视频,你根本就不知道这游戏怎么下手,这代是大家都从头开始,假设没有eu4大火,我相信没那么多人批评这一代,或者假设这个游戏发布在v3之前,你猜猜风评和感受又是怎么样的?

♥ 28 ↩ 13

黄昏十二乐章twilight 2025-11-06

我提一个关于UI的点,字体。 开年文明7用宋体被喷了一个礼拜首个更新就连滚带爬改黑体,现在eu5还在用宋体……? v3国家名用宋体都得是heavy级别的,但是具体游戏内各种字数多的就改黑体了。 你不觉得你ui很小还用宋体看着就锐利很累吗?而且用宋体老给我一种我在玩十多二十年前的游戏的感觉

♥ 23 ↩ 1

wishOne 2025-11-07

系统越复杂,ai越蠢,最后为了让ai有点挑战性就会让ai作弊。比如eu4解决不了ai满地图乱跑就让他们在损耗率上作弊[喜极而泣]

♥ 23 ↩ 1

丁丁要晚睡 2025-11-09

我觉得最大问题就是喧宾夺主。1337年“国家意志”能够像19世纪一样各种微操经济,结果没法提前召集征召兵、离首都两个地块直接不认首都了。

♥ 21

不可以璱濏 2025-11-08

[呲牙][呲牙]

♥ 21 ↩ 1