無尽機関 2022-03-20 说实话用俯视视角去看转桌机制做选择题会变得更容易,但进到游戏可能要转两下视角然后思考一下然后跑位这样就不一定来得及。以及有时候觉得自己跑到了但因为火不是完全的线而有一点厚度最后被转过来的火墙蹭到也是有苦说不出 ♥ 45 ↩ 2
Comments
做的挺好的,建议下次还是用职能来当选项吧,名字属实太小了看不见[藏狐]
♥ 152 ↩ 1
这么看能想出来,但花的时间够死一次了[doge]
♥ 109
说实话用俯视视角去看转桌机制做选择题会变得更容易,但进到游戏可能要转两下视角然后思考一下然后跑位这样就不一定来得及。以及有时候觉得自己跑到了但因为火不是完全的线而有一点厚度最后被转过来的火墙蹭到也是有苦说不出
♥ 45 ↩ 2
花时间最多的是在识别和排除名字推测正确位置玩家的名字[暹罗猫小豆泥_呆滞]
♥ 34
提个建议,以后可以拿游戏中临场的视角图来测试,更真实[拥抱]
♥ 27
俯视全都对,一打全不会
♥ 25
谢谢,等我脑子转过来的时候,角色已经被boss打死了
♥ 8 ↩ 1
首先排除豪猪[doge]
♥ 6
看这个我能想到,但是这个时间,够我在副本死得起不来了
♥ 4
这个测试太贴心了[大哭][大哭][大哭]
♥ 3
换成职能选择好一点,名字实在太糊了,看不清
♥ 2
字太小了看的眼睛疼[tv_笑哭]
♥ 2 ↩ 1
从头“死”到尾[捂脸]
♥ 1
慢慢想能推出来,但是处理机制那么几秒有时候真的反应不过来
♥ 1
我看了很久 这什么豪猪是啥 哪儿有名字 然后我看了下 哦 我是360p啊 看得清才怪哈哈哈哈哈哈哈
♥ 1
看不见名字。。。
♥ 1 ↩ 1
做的好好!!!我已经完全懂了!但是空间想象力实在不够。。。。要想老半天才想明白。[笑哭]打本那个反应时间怕是不够。唉
♥ 1
遇到图1的情况 DK直接开盾防击退站近战位上就行 还不会有易伤[doge]
♥ 1
事实证明我完全理解了,但是我打的时候会猪脑过载,寄!!!!!(闭眼