现在的游戏技能说明,根本看不懂啊!

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研读技能文本20分钟,直接左转攻略博主,畅享说人话版本

Comments

御坂妹114514 24d ago

冷知识:五条悟给敌人灌的垃圾信息就是三国杀的技能描述

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冉喵小小 24d ago

俗称屁话超过文化[doge]

♥ 24

糖里找葫芦 24d ago

等ai读屏普及吧 比如玩的时候呼出siri“这个技能介绍什么意思” siri:我用最直白,最直接,最不绕弯子,最客观的方式来告诉你,这技能毛用没有,别用

♥ 111 ↩ 2

Rocoo 25d ago

我觉得描述准确比描述简洁更重要

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小雪糖鸡 25d ago

你如果把它当成技能文本,那它确实不合格,你如果把它当成免责声明来看,这一切就合理多了[藏狐]

♥ 847 ↩ 14

玖焱纹 25d ago

典中典卡牌游戏的:“直到下回合”。 我上哪知道是直到下回合开始还是结束啊,话说完了会死吗。

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撸隔壁的猫 25d ago

简单直接很好,复杂但详细我也能接受。 但最弱智的是又复杂又不给你说明白的。 主要我是喜欢自己钻研游戏的。 视频里提到鸣潮“震谐:干涉”画面的那个角色是辅助,有一个被动能在那个状态下提升队友的伤害,但我对着词条点了半天,又翻遍了百科,都不知道怎么造成那个状态。游戏内只告诉你有这个状态,却不告诉你怎么造成这个状态。 最后没办法了才去查攻略,结果攻略告诉我这“只有”上一个出的角色能造成那个状态...... 给我气笑了。

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卡特曼辣椒酱 24d ago

不是,你说它介绍复杂我赞成,连囹圄都不知道这真不能怪人家厂商吧,这不就是喷都没喷到点上吗

♥ 5

阿七-的夏天 25d ago

最逆天的是二游,不同的角色,即使是完全相同的效果,也要编出不同的名词来增大阅读难度。

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天涯无处去 23d ago

主要是有的游戏真的是乱七八糟的buff名词乱写 比如正常的写法是 角色使用技能时获得+12%攻击力,持续6S,最高3层,可刷新。此buff3层时使用技能获得+20%技能伤害,持续5S,不可叠加,冷却10S。 二游的写法: 使用技能时获得一层“不为人知的荣耀”,每层“不为人知的荣耀”都会提供+12%攻击力,持续6S。 “不为人知的荣耀”到达3层时,继续获得“不为人知的荣耀”时会转为获得“永恒的荣光”。“永恒的荣光”会让角色充满勇气,获得+20%技能伤害。不可叠加,冷却10s,持续5s。 如果再来一下日式描述 拥有永恒的荣光时技能伤害增加/大幅增加 再加点专有名词 释放终结技/必杀技/环合技/时获得50 源石技艺/环合强度/侵陷强度/共鸣效率 你就猜吧

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春海潮升 25d ago

写清楚和写简洁我都能接受,但我接受不了写的模糊或者有机制没写的,这种还得查攻略才能知道了。

♥ 130 ↩ 4

又菜又爱玩的呆玖 23d ago

囹圄可能单拎出来不认识,但是说个成语——“身陷囹圄”,是不是一下就发现自己其实是会这个词的,而且小学就学过了[滑稽]

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若情亦 25d ago

就一些脑瘫描述明明都是增加角色伤害的buff,游戏10个角色明明都是增伤buff,但能搞出20个不同的buff名称,而且能做到任何一个BUFF名称你光看名字是完全不知道是个啥的

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沙粒s- 23d ago

其实设计关键词也很见水平,炉石原创的亡语这个关键词,后来被广泛地被玩家用于描述各种游戏里怪物死亡触发的效果,甚至很多人用这个词都不知道这词是炉石来的,有一种大道至简的美感。

♥ 123 ↩ 15

VTBlackBean黑豆 10d ago

典型的把名词当变量用:角色进入状态A,状态A下普攻附带效果B,效果B对敌人产生异常C,异常C下单敌人会导致状态D。然后把上述abcd换成一串成语或者四字词语[辣眼睛]

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驼驼_蔚Nyima 24d ago

日厂很多纯谜语人描述,喜欢我的“满足特定条件”吗?

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但丁 20d ago

涉及运算的文本,越规范越好,就像写C语言一样。数学从不需要华丽的辞藻。剧情随你怎么创造名词都行

♥ 6

急性鸟硬化 25d ago

还有那种像砸键盘 砸手机的教程,比如那个教程,非让我点那个按钮,我不点不行,还尼玛关不掉教程。。我不想点开背包,我现在就想看看角色技能。。不行。。必须按照他的节奏来,不然不让你玩。。。[辣眼睛]

♥ 14 ↩ 1

夏冈楠宫 25d ago

这就不得不提到大名鼎鼎的关二爷, 红牌当杀,简单明了[doge]

♥ 30 ↩ 4

我只肘肾不肘心 21d ago

我tm要点名表扬ybd赛尔号,这小可爱游戏能不能出点我这种脑子的人看得懂的精灵

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