lzx2005 2023-04-12 up跟我的观点一样,我太爱cs2了,因为 csgo 已经把起源1引擎榨干了,没有新东西了。这对电子竞技游戏是很致命的打击。而起源二可以更好地实现新的物理机制,游戏机制,等于是给了csgo第二次新生,就算现阶段的cs2还很初级,但是我知道只要v蛇不断更新,cs2会不断成长的! ♥ 451 ↩ 92
Emiy4sh 2023-04-12 你说的对 CSGO是被饰品盘活的 建议龙狙一亿一把 这样就全球所有人都来玩CSGO了 不否认CSGO饰品的成功 但是也不能否认现在CSGO饰品的病态 ♥ 334 ↩ 36
dh恶魔猎手 2023-04-12 dota玩家其实对大更新比较熟悉。每次加入巨量更新的时候都会有一大堆人出来说什么更新以后就不是原来的游戏了,这么更新肯定暴死,从dota1玩到现在不喜欢这个版本不玩了。虽然肯定是有一部分真的会退,但其实大部分人还是会适应更新继续玩下去。(大范围退坑一般都有其他理由,很少因为更新)真没社区里那么多反抗声音说得那么夸张和悲观。 而且,游戏社区的声音太过幸存者偏差。大部分安静玩游戏的人,根本不会在乎所谓社区的声音。 所以如果你只是个普通的CSGO玩家,坐等更新,安静享受游戏就是了。百分之一百万不会出现大范围退坑之类的情况。 ♥ 161 ↩ 6
refr41n 2023-04-12 当初我的芒果蝴蝶就是一千七还是多少卖的,那笔钱成为了我大四找实习工作的启动资金,要是问我后悔吗说不后悔肯定是假的,但是如果再给我一次机会那个时候我还是会选择卖掉,所以我特别能理解天国的心情[doge] ♥ 140 ↩ 6
ColdRainzzz 2023-04-12 加脚真的很迷惑,这个东西其实最先出现应该是在L4D1,求生1是能看到自己腿的,L4D2因为竞技性删掉了,包括空仓挂机换子弹也统一成一样的动画,现在反而在cs这么竞技的游戏里加回来了?? ♥ 101 ↩ 10
世界记忆大师龙蕥 2023-04-14 我感觉up对于饰品这块说的很好,我和朋友是因为看到了csgo的饰品商机才接触的csgo,我俩初期是大量买刀和手套然后放在uu上出租,因为怕红锁,所以每天都会玩几局,保持游戏时长。 但我俩打着打着发现,这其实是一款很好玩的游戏,现在我俩玩的很上瘾,每天晚上都要一起打天梯,平时也会一起练道具和各种双架位,以及学会了什么单向烟,发现了什么有趣的创意工坊都会互相分享。 对于一部分人来讲可能饰品只是纯粹赚钱的工具,但对于我们这部分人来说,这是接触游戏的一个好途径。而且库存一直在增长,游戏的乐趣+库存价值提升简直是double快乐。 ♥ 81 ↩ 3
菖蒲无痕 2023-04-12 我猜SUBTICK的原理应该是就是操作指令会附带时间戳,这个时间戳的颗粒度会远超TICK的颗粒度。服务器还是以TICK去接受数据包。但是拆包之后,他们会基于这个时间戳,去判断具体的射击时间点与这个时间点人物的位置,就是对一个TICK中人物移动的轨迹的坐标参数做一个时间戳反推。比如T1到T2,坐标从100移动到了120,那基于时间戳,我们判断是在t1过去1/2的时间点射击的,那这个人物应该就在坐标110.接下来正常判定命中与否就行。这个计算量应该不大。 ♥ 74 ↩ 6
吃午饭了没 2023-04-13 很多人没法理解游戏里虚拟代码高价买卖,用一句名台词来说就是:不赚穷鬼的钱,谁有钱赚谁的。“你”能接受20块钱买个代码乐呵乐呵但去嘲笑花2万20万200万买一个顶尖饰品的人,但事实是“你”根本就不是目标群体,真正的有钱人花200万比“你”花20都轻松。 ♥ 46 ↩ 5
Comments
天国,听说最近泛式瓶子他们因为你吵架吵的很凶,你还好吗?
♥ 2279 ↩ 49
大天老师,再带我们开一次香槟吧!
♥ 1007 ↩ 16
天国翻译官瓶子君152 出列!
♥ 952 ↩ 8
up跟我的观点一样,我太爱cs2了,因为 csgo 已经把起源1引擎榨干了,没有新东西了。这对电子竞技游戏是很致命的打击。而起源二可以更好地实现新的物理机制,游戏机制,等于是给了csgo第二次新生,就算现阶段的cs2还很初级,但是我知道只要v蛇不断更新,cs2会不断成长的!
♥ 451 ↩ 92
怎么这个人长得越来越像xqc了
♥ 354 ↩ 5
这个发型太离谱了,又老又秃,大天老师速通人生了吗
♥ 344 ↩ 9
你说的对 CSGO是被饰品盘活的 建议龙狙一亿一把 这样就全球所有人都来玩CSGO了 不否认CSGO饰品的成功 但是也不能否认现在CSGO饰品的病态
♥ 334 ↩ 36
难以想象2023年了还有20tick以下的游戏,要知道NM连Minecraft都有20tick
♥ 236 ↩ 20
就现在来说cs饰品就是nft的最好形式。。
♥ 202 ↩ 3
总结:瓶子帮助天国完成了视频创作 天国还是忘不了他
♥ 200
dota玩家其实对大更新比较熟悉。每次加入巨量更新的时候都会有一大堆人出来说什么更新以后就不是原来的游戏了,这么更新肯定暴死,从dota1玩到现在不喜欢这个版本不玩了。虽然肯定是有一部分真的会退,但其实大部分人还是会适应更新继续玩下去。(大范围退坑一般都有其他理由,很少因为更新)真没社区里那么多反抗声音说得那么夸张和悲观。 而且,游戏社区的声音太过幸存者偏差。大部分安静玩游戏的人,根本不会在乎所谓社区的声音。 所以如果你只是个普通的CSGO玩家,坐等更新,安静享受游戏就是了。百分之一百万不会出现大范围退坑之类的情况。
♥ 161 ↩ 6
当初我的芒果蝴蝶就是一千七还是多少卖的,那笔钱成为了我大四找实习工作的启动资金,要是问我后悔吗说不后悔肯定是假的,但是如果再给我一次机会那个时候我还是会选择卖掉,所以我特别能理解天国的心情[doge]
♥ 140 ↩ 6
一般一个人反复强调不在意的时候,其实是最在意的,比如股票跌了,或者什么东西卖早了[doge]
♥ 111 ↩ 1
加脚真的很迷惑,这个东西其实最先出现应该是在L4D1,求生1是能看到自己腿的,L4D2因为竞技性删掉了,包括空仓挂机换子弹也统一成一样的动画,现在反而在cs这么竞技的游戏里加回来了??
♥ 101 ↩ 10
我感觉up对于饰品这块说的很好,我和朋友是因为看到了csgo的饰品商机才接触的csgo,我俩初期是大量买刀和手套然后放在uu上出租,因为怕红锁,所以每天都会玩几局,保持游戏时长。 但我俩打着打着发现,这其实是一款很好玩的游戏,现在我俩玩的很上瘾,每天晚上都要一起打天梯,平时也会一起练道具和各种双架位,以及学会了什么单向烟,发现了什么有趣的创意工坊都会互相分享。 对于一部分人来讲可能饰品只是纯粹赚钱的工具,但对于我们这部分人来说,这是接触游戏的一个好途径。而且库存一直在增长,游戏的乐趣+库存价值提升简直是double快乐。
♥ 81 ↩ 3
我猜SUBTICK的原理应该是就是操作指令会附带时间戳,这个时间戳的颗粒度会远超TICK的颗粒度。服务器还是以TICK去接受数据包。但是拆包之后,他们会基于这个时间戳,去判断具体的射击时间点与这个时间点人物的位置,就是对一个TICK中人物移动的轨迹的坐标参数做一个时间戳反推。比如T1到T2,坐标从100移动到了120,那基于时间戳,我们判断是在t1过去1/2的时间点射击的,那这个人物应该就在坐标110.接下来正常判定命中与否就行。这个计算量应该不大。
♥ 74 ↩ 6
虽然我们一直骂骂咧咧V社不会数3,但是G胖真的做到了他说的话,那就是不会轻易的把没有打磨完善的续作推出来
♥ 68 ↩ 12
草,结果天国说的尸体问题反而r6解决了,在尸体动画播完以后直接把静态模型移除掉。
♥ 64 ↩ 10
那我必须说一说我的17年克拉科夫major纪念龙狙箱开出价值4毛的m249的故事了[微笑]
♥ 50 ↩ 1
很多人没法理解游戏里虚拟代码高价买卖,用一句名台词来说就是:不赚穷鬼的钱,谁有钱赚谁的。“你”能接受20块钱买个代码乐呵乐呵但去嘲笑花2万20万200万买一个顶尖饰品的人,但事实是“你”根本就不是目标群体,真正的有钱人花200万比“你”花20都轻松。
♥ 46 ↩ 5