漠恋九 2026-07-20 接下来登场的是:一个sa打出千点伤害,攻击获得瞬间治疗,可以再打上神劲火矢实现代码杀,无限锻造的阿南刻-天数裁定与物抗接近百分百的匠魂最后防线+混沌太阳能强化+红宝石凋零效果稳定损30%当前生命值混沌级电量强化护甲[doge] ♥ 15 ↩ 2
星下的星眸 2026-07-22 梦零点之闪 「终焉秩序维系者」受到致命伤害时会将生命值锁定在 0.3999点并进入尾杀阶段,此时会出现三重变换的立方体框架在其周身旋转作为警告,持续19秒,随后1秒内立方体向内收缩,之后其将以自身为中心在2.1秒内快速展开一个半径 128 格的球状领域; 领域内的所有实体每tick判定1次以下全部效果: 获得持续1秒的 治愈压制 Ⅶ ; 受到 1~7点绝对真伤,若为玩家则改为 0.1点绝对真伤; 受到 0.2%生命值上限+3点生命妨害值,若为玩家则追加等量的生命妨害值;若实体生命值上限为 5000 以上,则追加 39.99点生命妨害值,100万以上改为追加 4936点生命妨害值; 领域持续期间,其周围 20×20×20 会出现吸引力场,将范围内所有弹射物吸引到自身位置; 领域完全展开 64.4 秒后进入快速缩小阶段,3.5 秒后完全消失; 领域消失后 3 秒内,给予玩家视角黑白闪烁效果,并以自身为原点每 2tick 产生一次冲击波,随后「终焉秩序维系者」消失并在原地留下战利品。 ♥ 12 ↩ 3
聚光与阴影 2026-07-20 其实硬要说的话我的模组:【某模组创造者注意到寄生虫新版本更新,故尝试致敬/迫害/整活......【1.12.2模组制作】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YaH1aA5没准勉强可以肘过寄生虫(虽然肯定是打不过强制同化就是了…… ♥ 9 ↩ 1
寄生群系节点 2026-07-20 找一个空地铺满发光方块,在场地中放置多个从天而降的岩浆束用于阻隔其他寄生虫干扰和防止一段时间不受伤回血。准备满配的神龙套和所有可以获得的高附魔感知武器和活体弓,最好在准备几把其他高伤害武器(伤害20左右就够了)。 飞行走位躲攻击,多种武器慢慢磨血条就行,神龙套电多一点可以无视邪狱龙的近战伤害 ♥ 4 ↩ 3
如隔三秋兮1 2026-08-02 加个泰坦吧,亲测impossible难度,正常生存搞到魔晶套就不用在意逃寄生物了,别手贱去惹其他泰坦生物其实还是可以直接养老的,注:目前我只玩到了5阶段,如果要杀穿逃寄,就去老实打一下星河吧 ♥ 3 ↩ 5
先生わ大好の日奈です 2026-07-24 曾经看到过一个时停模组用原版武器杀虫的。推测虫的适应性应该是受到伤害→识别伤害源→扣血,重复受到该伤害源就减伤。如果推测正确,那么用某种手段让伤害源完全随机,或者让结算伤害源的流程卡住直接扣血可不可以规避适应性? ♥ 3 ↩ 2
Comments
[doge]
♥ 47 ↩ 32
接下来登场的是:一个sa打出千点伤害,攻击获得瞬间治疗,可以再打上神劲火矢实现代码杀,无限锻造的阿南刻-天数裁定与物抗接近百分百的匠魂最后防线+混沌太阳能强化+红宝石凋零效果稳定损30%当前生命值混沌级电量强化护甲[doge]
♥ 15 ↩ 2
寄生虫敢不敢来1.20.1以上,泰坦生物比较好的重置版都在高版本[吃瓜]
♥ 27 ↩ 34
梦零点之闪 「终焉秩序维系者」受到致命伤害时会将生命值锁定在 0.3999点并进入尾杀阶段,此时会出现三重变换的立方体框架在其周身旋转作为警告,持续19秒,随后1秒内立方体向内收缩,之后其将以自身为中心在2.1秒内快速展开一个半径 128 格的球状领域; 领域内的所有实体每tick判定1次以下全部效果: 获得持续1秒的 治愈压制 Ⅶ ; 受到 1~7点绝对真伤,若为玩家则改为 0.1点绝对真伤; 受到 0.2%生命值上限+3点生命妨害值,若为玩家则追加等量的生命妨害值;若实体生命值上限为 5000 以上,则追加 39.99点生命妨害值,100万以上改为追加 4936点生命妨害值; 领域持续期间,其周围 20×20×20 会出现吸引力场,将范围内所有弹射物吸引到自身位置; 领域完全展开 64.4 秒后进入快速缩小阶段,3.5 秒后完全消失; 领域消失后 3 秒内,给予玩家视角黑白闪烁效果,并以自身为原点每 2tick 产生一次冲击波,随后「终焉秩序维系者」消失并在原地留下战利品。
♥ 12 ↩ 3
你只要把能打过寄生虫的模组都定义为超标就没有不超标的模组,如果超标的概念是ms圈以下的话我一小时能做出五个乱杀寄生虫的武器
♥ 10 ↩ 5
我直接生物展示瓶打包后扔进岩浆!代这写这一块。
♥ 10 ↩ 12
其实硬要说的话我的模组:【某模组创造者注意到寄生虫新版本更新,故尝试致敬/迫害/整活......【1.12.2模组制作】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YaH1aA5没准勉强可以肘过寄生虫(虽然肯定是打不过强制同化就是了……
♥ 9 ↩ 1
HBM 核科技启动。裁决剑。高频剑。建筑机器人
♥ 8
所以这俩东西到底为什么不装上boss血条然后限制刷新概率啊
♥ 6 ↩ 9
这玩意儿最难杀的点其实是1.12,没有诡厄巫法启示录等这些比较逆天的、生存可以玩的模组
♥ 5 ↩ 2
Hbm核科技模组[生气]必须用科技打败寄生体,维护人类的尊严
♥ 5
孩子们这样的话,我估计这个作者做这个模组就是为了给m玩的,不是m的话,应该不会玩这个模组的吧?[思考]
♥ 5 ↩ 11
不算因异数值太少了,限伤又不是很高级,容易被匠魂大人加永恒能力弄死
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这个大概行
♥ 4 ↩ 3
话说龙的地之嫌弃什么时候修好啊下个版本啥时候更新?
♥ 4
找一个空地铺满发光方块,在场地中放置多个从天而降的岩浆束用于阻隔其他寄生虫干扰和防止一段时间不受伤回血。准备满配的神龙套和所有可以获得的高附魔感知武器和活体弓,最好在准备几把其他高伤害武器(伤害20左右就够了)。 飞行走位躲攻击,多种武器慢慢磨血条就行,神龙套电多一点可以无视邪狱龙的近战伤害
♥ 4 ↩ 3
衍生种是不是已经摸到了OP底层了[星星眼]?
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加个泰坦吧,亲测impossible难度,正常生存搞到魔晶套就不用在意逃寄生物了,别手贱去惹其他泰坦生物其实还是可以直接养老的,注:目前我只玩到了5阶段,如果要杀穿逃寄,就去老实打一下星河吧
♥ 3 ↩ 5
寄生虫前期用枪械(很多枪械是无法被寄生虫适应多),后期直接上HBM(核武器)
♥ 3
曾经看到过一个时停模组用原版武器杀虫的。推测虫的适应性应该是受到伤害→识别伤害源→扣血,重复受到该伤害源就减伤。如果推测正确,那么用某种手段让伤害源完全随机,或者让结算伤害源的流程卡住直接扣血可不可以规避适应性?
♥ 3 ↩ 2