宫出口瑞霊 15d ago 毕竟CT和t都是用脚走的,地图一大就会加大进攻和回防的难度,cs又是现实题材不太能出现传送门这种东西。地图又得弯弯绕绕不至于变成对枪爽。于是小而紧凑变成了唯一的答案 ♥ 14
HIKARI-FlELD 16d ago 大地图的问题是很容易陷入两个极端:要么过绕过于复杂,要么过于空旷简单。前者的例子是fang,prodigy,torn,vertigo(CS1.6版),后者的例子则有aztec,cbble,storm这些[笑哭] ♥ 24 ↩ 1
Comments
我觉得马隔已经是cs杂谈goat了 马隔:别别别 测谎仪:🐖🐖🐖
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古堡地图虽然大,但是也有一位明星狙击手背身13枪被反杀[doge]
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大地图倒是更适合现在官匹休闲10v10
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cs已经有了 经典田字地图 小地图 上下结构地图 真的只差一张大地图来换个口味了
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其实大地图更适合休闲模式,本身就更适合娱乐,而且人多变量多,可以一定程度上稀释不平衡问题
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CS早期还有很多吓死个人的地图[笑哭]
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毕竟CT和t都是用脚走的,地图一大就会加大进攻和回防的难度,cs又是现实题材不太能出现传送门这种东西。地图又得弯弯绕绕不至于变成对枪爽。于是小而紧凑变成了唯一的答案
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因為以前的CS是16vs16 報點什麼不存在 平衡性都不是首要考慮 數據只有k與d。 競技化之後這些圖自然不適應了
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大地图的问题是很容易陷入两个极端:要么过绕过于复杂,要么过于空旷简单。前者的例子是fang,prodigy,torn,vertigo(CS1.6版),后者的例子则有aztec,cbble,storm这些[笑哭]
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大地图给娱乐模式最合适 要不然跑图太烦了
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马隔的猪猪元素越来越多了
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?!🐷🐷?!
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我觉得马哥已经是猪猪表情包山羊了
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依旧猪猪区up主[doge]
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本质还是CS5v5人数限制了大地图的发挥,人数增加换成8V8会好上不少
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核子说到底也是靠后期修修改改才变成现在这样的,之前那个k1和假包点简直不是人
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对我来说 cbble 简直就是平衡的灾难 以前玩混战服的时候 必须选CT T简直不知道怎么赢。
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1.5有很多地图真的感觉巨大,比如两个VIP地图雪原和钻井平台,大归大但是真的好玩
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fang这种适合16-16无线复活乱战的
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封面🐖怎么不可爱了[大哭]
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