黑骑士の羁绊 10h ago 主线:接任务→清怪→到目的地→剧情演出→走特别绕的地图找钥匙/山伏→打boss→剧情演出之后再来一个boss→接任务 支线:到xx地方调查xx,路上全是怪,到目的地后再清一堆怪,最后百秽或者怒伐天收尾[笑哭] ♥ 9 ↩ 2
noe就是我 6h ago 30小时?我全任务 20多小时 真的我也承认鬼武者 收集内容差 提升小 但是其中支线起码有一半的剧情还是可以看的 很多都是 能连上之前的剧情 有前因后果 有深度的故事也有 起码没让我玩一堆小游戏 抛开战斗10分的话 剩下的部分起码也是7分到8分直间 说怪物少 但是没说怪物交互也多啊 同样的怪物 交互各种动作可是要比别的动作游戏多的 同样一只怪在别的游戏里 还没有鬼武者一半的交互动作多 要真说不好的地方就是人丑 还有技能树太贫瘠了 ♥ 4 ↩ 1
西行寺鱼鱼哭 5h ago 是一款长板能盖住短板的游戏。你说它差,它确实有些地方差,但是好的地方实在太好了。如果不喜欢,题材,画面,和表达方式,那就放弃吧,不然纯找罪受。就比如,我不喜欢西部题材的游戏一样,所以不喜欢大表哥。 ♥ 1
Comments
人家卡普空参透的是挤牙膏之道[doge]
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300入手的实体盘,我觉得300就买这将近20个boss给我在训练场里打都觉得值[doge],我可以每天打一遍。可能我要求比较低吧
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主线:接任务→清怪→到目的地→剧情演出→走特别绕的地图找钥匙/山伏→打boss→剧情演出之后再来一个boss→接任务 支线:到xx地方调查xx,路上全是怪,到目的地后再清一堆怪,最后百秽或者怒伐天收尾[笑哭]
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通马桶其实还好 这游戏支线不多打着也很快 两个小时多基本上都可以全打完
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30小时?我全任务 20多小时 真的我也承认鬼武者 收集内容差 提升小 但是其中支线起码有一半的剧情还是可以看的 很多都是 能连上之前的剧情 有前因后果 有深度的故事也有 起码没让我玩一堆小游戏 抛开战斗10分的话 剩下的部分起码也是7分到8分直间 说怪物少 但是没说怪物交互也多啊 同样的怪物 交互各种动作可是要比别的动作游戏多的 同样一只怪在别的游戏里 还没有鬼武者一半的交互动作多 要真说不好的地方就是人丑 还有技能树太贫瘠了
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但是真的很好玩啊 30岁老登天天平A勾引出招就等一闪或者角力 怎么打都不厌烦 知道塞尔达是天 后面也难免无聊[笑哭]
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我觉得小野篁长得特像《让子弹飞》里的姜武,不知道有没有和我感觉一样的[笑哭]
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对于以剑为生的人,战斗就是一切。马桶虽苦,但要学会乐在其中[doge]
♥ 3 ↩ 1
看到最后也没说出来到底哪里不好呢
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好玩[星星眼]
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大锤呢?败者食尘呢?[doge]
♥ 19 ↩ 3
注水和牛[吃瓜]
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可战斗是真的很爽啊!我已经把所有通马桶的内容当作是开启爽快战斗的前奏了
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[doge_金箍]鬼武者就应该一周目开放鬼杀难度,这样就不会有玩家抱怨游戏小怪攻击欲望低了。
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永远都是上面站一个下面站俩,以此类推,公式堆怪,真无敌了,卡普空但凡上心一点这部真够封神的,但奈何其他部分真的太拉了
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是一款长板能盖住短板的游戏。你说它差,它确实有些地方差,但是好的地方实在太好了。如果不喜欢,题材,画面,和表达方式,那就放弃吧,不然纯找罪受。就比如,我不喜欢西部题材的游戏一样,所以不喜欢大表哥。
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这个游戏只要把那张开放地图删了,多做2张垃圾箱庭,在我心中评价会高很多。还有就是如果你不通马桶只做主线的话,体感上小怪boss数量,战斗节奏都是没有问题的。
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流程太短是硬傷 全程靠動作要素撐著 如果不是硬核動作愛好 不建議買 即便是打折
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我缺的铁岭静御前的那一锤呢,在大战源神吗?[doge]
♥ 2 ↩ 1
动作游戏本身就是小众类型了,不应该用短板效应来看,只有长板够长才能讨论其他🤔
♥ 6 ↩ 10