【毒舌评测】《鬼武者:剑之道》 把钱都花在刀上了!

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咱们中国有句老话叫把钱花在刀刃上,而卡普空可能是纯按字面意思去理解,把这次开发《鬼武者:剑之道》的钱,全给花在刀上了!

Comments

摩诃目犍连 9h ago

人家卡普空参透的是挤牙膏之道[doge]

♥ 5

bili_25527031930 4h ago

300入手的实体盘,我觉得300就买这将近20个boss给我在训练场里打都觉得值[doge],我可以每天打一遍。可能我要求比较低吧

♥ 2

黑骑士の羁绊 10h ago

主线:接任务→清怪→到目的地→剧情演出→走特别绕的地图找钥匙/山伏→打boss→剧情演出之后再来一个boss→接任务 支线:到xx地方调查xx,路上全是怪,到目的地后再清一堆怪,最后百秽或者怒伐天收尾[笑哭]

♥ 9 ↩ 2

寻冬丶丶 8h ago

通马桶其实还好 这游戏支线不多打着也很快 两个小时多基本上都可以全打完

♥ 3

noe就是我 6h ago

30小时?我全任务 20多小时 真的我也承认鬼武者 收集内容差 提升小 但是其中支线起码有一半的剧情还是可以看的 很多都是 能连上之前的剧情 有前因后果 有深度的故事也有 起码没让我玩一堆小游戏 抛开战斗10分的话 剩下的部分起码也是7分到8分直间 说怪物少 但是没说怪物交互也多啊 同样的怪物 交互各种动作可是要比别的动作游戏多的 同样一只怪在别的游戏里 还没有鬼武者一半的交互动作多 要真说不好的地方就是人丑 还有技能树太贫瘠了

♥ 4 ↩ 1

shakalakabigbang 8h ago

但是真的很好玩啊 30岁老登天天平A勾引出招就等一闪或者角力 怎么打都不厌烦 知道塞尔达是天 后面也难免无聊[笑哭]

♥ 4 ↩ 1

坚强的松紧带 8h ago

我觉得小野篁长得特像《让子弹飞》里的姜武,不知道有没有和我感觉一样的[笑哭]

♥ 16 ↩ 12

fidadree 9h ago

对于以剑为生的人,战斗就是一切。马桶虽苦,但要学会乐在其中[doge]

♥ 3 ↩ 1

凌云8 9h ago

看到最后也没说出来到底哪里不好呢

♥ 1 ↩ 3

王天宇文ZX 5h ago

好玩[星星眼]

♥ 1

黑骑士の羁绊 9h ago

大锤呢?败者食尘呢?[doge]

♥ 19 ↩ 3

fusoer 3h ago

注水和牛[吃瓜]

♥ 1

小宅源 5h ago

可战斗是真的很爽啊!我已经把所有通马桶的内容当作是开启爽快战斗的前奏了

♥ 1

路过买个雷电酱 3h ago

[doge_金箍]鬼武者就应该一周目开放鬼杀难度,这样就不会有玩家抱怨游戏小怪攻击欲望低了。

♥ 1

真男人-菜月昴 4h ago

永远都是上面站一个下面站俩,以此类推,公式堆怪,真无敌了,卡普空但凡上心一点这部真够封神的,但奈何其他部分真的太拉了

♥ 1

西行寺鱼鱼哭 5h ago

是一款长板能盖住短板的游戏。你说它差,它确实有些地方差,但是好的地方实在太好了。如果不喜欢,题材,画面,和表达方式,那就放弃吧,不然纯找罪受。就比如,我不喜欢西部题材的游戏一样,所以不喜欢大表哥。

♥ 1

Tyrion7 8h ago

这个游戏只要把那张开放地图删了,多做2张垃圾箱庭,在我心中评价会高很多。还有就是如果你不通马桶只做主线的话,体感上小怪boss数量,战斗节奏都是没有问题的。

♥ 1

零愚鬥舞哆 6h ago

流程太短是硬傷 全程靠動作要素撐著 如果不是硬核動作愛好 不建議買 即便是打折

♥ 1

红烧肉都比你瘦 9h ago

我缺的铁岭静御前的那一锤呢,在大战源神吗?[doge]

♥ 2 ↩ 1

假面魔方 9h ago

动作游戏本身就是小众类型了,不应该用短板效应来看,只有长板够长才能讨论其他🤔

♥ 6 ↩ 10