这可能是一款被时代所淘汰的游戏......

Description
尽管星空是一款合格的游戏,但.....

Comments

囿川 2024-12-26

一开始在得知b社要推新作星空的时候,我第一反应就是到太空捡垃圾呗。 预告里谈1000个星球,再搭配一小段的实机演示,也和朋友聊过估计就是把辐射4那种精简地图换成区块话,一个星球一两个大建筑,然后建筑里有个小支线什么的。 当时对星空的期待值确实就不高,能吸引我的只有自己搭飞船。可能也正是这个原因,所以在星空发售后完还觉得挺好玩的,读盘比辐射4那时候好了太多太多了,开着自己做的小破船四处溜达乱逛也很有趣,还去深挖了联殖和民殖联的故事。 我玩新游戏的时候有个习惯就是断网,游玩期间上网也基本都会刻意回避有关这个游戏的任何评价和内容,所以在玩了100多个小时也顺利的通关并准备11周目后,一看网上这,好家伙,铺天盖地的骂,真的吓到了。。读盘啊,见所未见的bug啊,就好像别人聊的和自己玩的不是一个游戏一样。。我个人而言是真没觉得游戏中哪里有影响到让我玩不下去的那种大问题。。当时印象最深的也是自己吐槽最多的就是武器都挺烂的。。 前段时间也完整体验完了dlc,感觉星空还需要至少2个大型剧情dlc,2个附加功能dlc才能达到辐射4的水准,但有想玩的小伙伴还真的挺值得推荐的,星空真的不是网上骂的那么不堪。

♥ 285 ↩ 57

抛瓦人开吃了 2024-12-26

星空被人调侃的“年度最加”其实是最无关紧要的一点,加载频繁固然影响体验,但其实玩过老滚的也不至于抓着这一点不放,归根结底还是本身不够吸引人。

♥ 260 ↩ 14

無限君 2024-12-26

在星空宇宙里,智慧生命只有人类,武器战斗还没有现实里的科技含量高以及酷炫,任务也毫无亮点做的昏昏欲睡

♥ 249 ↩ 9

不会消逝的星空 2024-12-27

宇宙本身就是孤寂且枯燥的,既然选择了这个题材,那就得想方设法的把它变得好玩。 而星空远远做不到这一点,它只是把孤寂和枯燥放的更大了

♥ 150 ↩ 5

岩乃件衫 2024-12-26

一个游戏最重要的是要好玩吧,以前都是不同流派各玩一周目,老滚5和辐射4就很耐玩,其它方面都是锦上添花,提高代入感和体验,星空的游戏性呢?

♥ 73

YuanDDDDDD 2024-12-26

后半段bug展示属实蚌埠住,从开始发售以来除了黑屏优化问题好多人说bug多,但看视频本身也给人bug多的感觉,但是实际上将近完整游玩大部分的100小时内容能遇到的bug屈指可数,如果是玩过老滚辐射的玩家都知道以前这些游戏的bug比星空多的多,如果说简单的穿模和日墙等因素都算是bug那估计没有几个游戏能在这种挑刺程度上活下来。

♥ 70 ↩ 13

沙利叶Caelum 2024-12-27

游戏发售前,游戏媒体和游戏评论家过分的期待,以及游戏开发的披露,宏伟的太空史诗,1000个星球,让人们以为星空可能又要复刻一个上古卷轴5的奇迹。同时也给普通玩家有了造神一般的形象。不得不说,微软跟B社为这款游戏也付出了相当的心血。 可是人们发现的却是一个充满“缺陷”的太空辐射,甚至某些方面还不如辐射完善。

♥ 53

认真你就怎么了? 2024-12-27

星空从游玩的角度来说太虚了,用太空背景搭了一个不错的戏台,但是演的这出戏不行,让人没法投入其中,一个是祖传的老滚站桩式演出,一个是越做越倒退的技能树,再来一个可有可无的多周目设定,真的是一个只适合逛街的游戏,对太空题材感兴趣的可能还好,但拿来做太空老滚5真的不够格

♥ 53

颖响力 2024-12-26

你不喜欢我喜欢,500+小时,玩一年不厌倦的游戏不多……

♥ 51 ↩ 89

木兮安好 2024-12-26

加载是最找骂的,但核心是不够好玩, 虽然但是,作为深度b粉还是玩了一两百多小时

♥ 50 ↩ 14

Slyow- 2024-12-26

2.5亿美金做出来的也比4亿美金的星明特攻强,这么一想陶德起码把钱用在刀刃上了

♥ 43 ↩ 3

九州风雷剑客李长安 2024-12-26

不知道还以为这游戏赔钱了呢。。。。依旧赚的盆满钵满啊,没准将来再出个动漫美剧啥的还能拉拉热度

♥ 42 ↩ 55

奇迹非星空宽广 2024-12-26

反正这游戏已经是我心中的top前10了,不因为别的,就因为他是唯一的宇宙题材开放世界rpg,虽然做的一般,但它也没有同类型的游戏能作为替代。

♥ 42 ↩ 51

YuanDDDDDD 2024-12-26

视频中提到的很多问题或许更严重的是天外世界,甚至比星空更加严重,但是别人19年就能称为神作而23年就是落后理念这点就很扯淡,从17,18年往后游戏设计理念基本上没有太大的进展。宣发大更是无稽之谈了800w宣发可能就是某些游戏的零头,2.5亿资金又对比太空游戏来说的投入也算少了,隔壁42中队7.5亿了,还在向微软要钱,而更别说无人深空星际拓荒这种和rpg八字不合的游戏类型了,唯一能够横向对比的对象就是天外世界,但是那玩意无论是体量还是质量上远不如星空,星空确实问题不少星批也骂星空但是对于核心玩家来说目前星空最需要的就是更多玩法更好的奖励以及更多的随机地点。个人觉得与其说是星空落后时代不如说现在玩家喜好偏好相当保守,除开博得3类似的个例,更多的玩家还是喜欢重剧情重画质电影流程的游戏,这种游戏好云又好做直播,对比陶德和machine game夺宝奇兵和星空口碑几乎是天差地别。夺宝奇兵有什么真正意义上的突破吗?没有,大部分是弱化版的is外加融合了电影叙事就能拿ign9,对比掠食和羞辱2这种真的叫好太多了。现在问题是,玩家要求很简单剧情好画质好,加点好的玩法总体就ok,那个8,9没啥问题,星空这种既没有好的剧情演出又不是画质顶尖的一批也不是那种动画居多的游戏几乎是和现在玩家的爽点对着干,直播效果也差,那你口碑不好怪谁[笑哭]

♥ 38 ↩ 14

Ypmr 2024-12-26

任务重复问题从老滚5就开始了,老滚5就是到哪个古墓拿什么东西,打什么怪。比起老滚4的任务多样性差远了。

♥ 38 ↩ 8

BM84 2024-12-26

游戏买了吗?晒个截图看看?不要云,云就没一点意思。 B社的游戏最伟大之处,在于玩家可以草翻所有游戏里的势力,自由度够高。 赛博朋克主角V能改命吗?不能。 荒野大镖客主角能改命吗?不能。 B社的游戏能。这就够了。

♥ 35 ↩ 48

A-Meursault 2025-01-06

这游戏完全不符合我对星空题材的感官期待,接个任务让我跃迁去某星系找人问个事儿,你没有电话吗?高科技感的设备也是没几样,来回枪弹炮没新意,故事剧情全是无聊过时的烂剧本,自定义星舰算是为数不多好玩的点

♥ 34

白茶两碗 2025-01-07

我就纳闷了,辐射4的垃圾能用来拆解当资源,所以我才捡,这游戏里垃圾就是垃圾哪怕那些高价值玩偶也是屁用没有的垃圾,那干嘛要出互动可拾取啊

♥ 30 ↩ 1

NEWBILLolipa 2024-12-27

不想废话了,已经被你们喷了一年多,我还是那句话,星空好玩的。

♥ 30 ↩ 34

酥肉最好吃 2024-12-27

怎么这么长时间过去了,这啥笔游戏还能蹦到我脸上[疑惑]去年最后悔的就是信了宣传的鬼话预购了豪华版,主线烂得要死又短又无聊,能力还要去那逼神殿激活,流程完全一致,唯一区别就是冰雪环境的神殿出来之后敌人刷的太远不会进战斗。多周目也是啥笔设计,做了多周目彩蛋,有独特外观护甲,结果多周目除了那逼能力什么都不继承,催着人先把多周目奖励拿完再开玩,问题是跳过主线跳得也啥笔,跳又不给跳全,还得跑那逼神殿打那俩啥笔。在玩这玩意之前,我觉得游戏无聊的极限就是网游后期一潭死水,再烂就突破阈值看一眼都知道不会碰了,但是星空这坨勾释他不一样,看着没那么烂,恰到好处的摸到了普通游戏的门槛,成功把人骗进来之后再展示什么叫真正的空洞,什么叫真正的全方位无聊体验

♥ 24 ↩ 1