[喂狗组-羽毛]幽灵行者 GhostRunner 进阶技巧教学

Description
本期将在上期内容的基础上,继续讲解更高级的操作技巧,SPEED UP!

Comments

Anima_Sola 2020-10-29

《心中的鬼行步》

♥ 384 ↩ 4

DarkRoar 2020-10-29

《包爽》

♥ 204 ↩ 4

Fly-飞羽 2020-10-29

毛毛,B站现在有个新功能叫“UP主弹幕”,可以在弹幕里关联其他视频,你在视频里提到上一期的时候其实可以发条弹幕关联上一期,还没看的观众就可以点一下你的弹幕直接跳转过去上一期视频[tv_doge]

♥ 106 ↩ 3

啊哒哒啊大大 2020-10-29

7:48整得好

♥ 67 ↩ 1

牛马医院牛马科牛主任 2020-10-29

鬼行步是真的《爽》,就是玩完抱着桶吐的时候有点累[OK]

♥ 56

回龙观の原神王者 2020-10-29

通关之后只觉得这游戏真正难得部分倒不是杀人了而是跑酷,最后一关虽然耗时不长但是玩的蛋疼 另外boss战就第一场惊艳一点后面的就没啥感觉了

♥ 38 ↩ 3

古贺_朋绘 2020-10-29

《昨天我们攻略了狮子猿》

♥ 19

华佗_ 2020-11-01

说一下up主没提到的一部分吧,也是我个人的一些理解(很浅显)。 关于冲刺和感官增强(子弹时间)的差别。 首先是相似之处,第一:冲刺和感官增强都是由Shift键来触发(这也是我为什么说它们差别的原因,往下看)第二:感官增强在持续时间结束之后,会像冲刺一样向视线所朝向的方向位移一段距离(很重要),这一点在up的视频里的“感官增强延长跳跃距离”部分能看到。据我自己不严谨的测试表明,这段距离跟冲刺的距离其实相差不大。 然后是不同的地方:幽灵行者这个游戏里的冲刺,只能在人物接触平面时才能触发(重点)。例如在走路或攀墙滑行时,我们按的Shift都会被判定为冲刺。而当我们在空中时,所按的Shift都会被判定成感官增强,哪怕按Shift的时间再短,也是感官增强。这点大家可以通过游戏里准星周围弧形的“充能槽”来判断。 所以即使后期我们无论通过技能获得多少次额外的冲刺充能,在空中我们也只能通过感官增强来进行一次位移。简单来说就是:人物脚踩平面时不能感官增强(技能除外),在空中时不能冲刺(但可以通过感官增强位移)。

♥ 17 ↩ 1

Parsee帕露西 2020-10-29

这个奥义好《土》,但是我喜欢

♥ 16

路过的老锤石 2020-11-04

这游戏该出一个第三人称录制的功能,有时候贼想看看刚才自己的操作

♥ 14 ↩ 4

中国卡牌纪事 2020-10-29

感觉这边缘加速跳逻辑和以前源氏的超级跳还挺类似的

♥ 12 ↩ 1

zXenogenesis 2020-10-30

蔚蓝精神续作,赛博朋克爬山——《鬼 行 步》

♥ 10

-雨衣 2020-10-29

不是,这个边缘加速跳怎么跟ow的源氏超级跳那么像,不是,我为什么要说不是

♥ 9

事功建禄修正果 2020-10-29

BV1zD4y1d7nG

♥ 8

BerlinHhhh 2020-10-29

怎么黑了三分钟,是不是剪片子的时候出错了

♥ 8 ↩ 4

虚无韵 2020-11-01

谢谢老师,已经好几次边缘加速跳飞出地图了

♥ 4

清风小清新 2020-10-30

《跳跃不死斩》

♥ 4

失去同步 2020-10-30

昨天我们攻略了狮子猿

♥ 4

德林丶 2020-12-22

学习小技巧x 增加游戏难度√[doge][doge]

♥ 3

可好吃的大太阳 2020-11-04

卧槽 原本都玩不下去了,学了这个边缘加速跳操作这个游戏顿时香了起来

♥ 3