Fly-飞羽 2020-10-29 毛毛,B站现在有个新功能叫“UP主弹幕”,可以在弹幕里关联其他视频,你在视频里提到上一期的时候其实可以发条弹幕关联上一期,还没看的观众就可以点一下你的弹幕直接跳转过去上一期视频[tv_doge] ♥ 106 ↩ 3
华佗_ 2020-11-01 说一下up主没提到的一部分吧,也是我个人的一些理解(很浅显)。 关于冲刺和感官增强(子弹时间)的差别。 首先是相似之处,第一:冲刺和感官增强都是由Shift键来触发(这也是我为什么说它们差别的原因,往下看)第二:感官增强在持续时间结束之后,会像冲刺一样向视线所朝向的方向位移一段距离(很重要),这一点在up的视频里的“感官增强延长跳跃距离”部分能看到。据我自己不严谨的测试表明,这段距离跟冲刺的距离其实相差不大。 然后是不同的地方:幽灵行者这个游戏里的冲刺,只能在人物接触平面时才能触发(重点)。例如在走路或攀墙滑行时,我们按的Shift都会被判定为冲刺。而当我们在空中时,所按的Shift都会被判定成感官增强,哪怕按Shift的时间再短,也是感官增强。这点大家可以通过游戏里准星周围弧形的“充能槽”来判断。 所以即使后期我们无论通过技能获得多少次额外的冲刺充能,在空中我们也只能通过感官增强来进行一次位移。简单来说就是:人物脚踩平面时不能感官增强(技能除外),在空中时不能冲刺(但可以通过感官增强位移)。 ♥ 17 ↩ 1
Comments
《心中的鬼行步》
♥ 384 ↩ 4
《包爽》
♥ 204 ↩ 4
毛毛,B站现在有个新功能叫“UP主弹幕”,可以在弹幕里关联其他视频,你在视频里提到上一期的时候其实可以发条弹幕关联上一期,还没看的观众就可以点一下你的弹幕直接跳转过去上一期视频[tv_doge]
♥ 106 ↩ 3
7:48整得好
♥ 67 ↩ 1
鬼行步是真的《爽》,就是玩完抱着桶吐的时候有点累[OK]
♥ 56
通关之后只觉得这游戏真正难得部分倒不是杀人了而是跑酷,最后一关虽然耗时不长但是玩的蛋疼 另外boss战就第一场惊艳一点后面的就没啥感觉了
♥ 38 ↩ 3
《昨天我们攻略了狮子猿》
♥ 19
说一下up主没提到的一部分吧,也是我个人的一些理解(很浅显)。 关于冲刺和感官增强(子弹时间)的差别。 首先是相似之处,第一:冲刺和感官增强都是由Shift键来触发(这也是我为什么说它们差别的原因,往下看)第二:感官增强在持续时间结束之后,会像冲刺一样向视线所朝向的方向位移一段距离(很重要),这一点在up的视频里的“感官增强延长跳跃距离”部分能看到。据我自己不严谨的测试表明,这段距离跟冲刺的距离其实相差不大。 然后是不同的地方:幽灵行者这个游戏里的冲刺,只能在人物接触平面时才能触发(重点)。例如在走路或攀墙滑行时,我们按的Shift都会被判定为冲刺。而当我们在空中时,所按的Shift都会被判定成感官增强,哪怕按Shift的时间再短,也是感官增强。这点大家可以通过游戏里准星周围弧形的“充能槽”来判断。 所以即使后期我们无论通过技能获得多少次额外的冲刺充能,在空中我们也只能通过感官增强来进行一次位移。简单来说就是:人物脚踩平面时不能感官增强(技能除外),在空中时不能冲刺(但可以通过感官增强位移)。
♥ 17 ↩ 1
这个奥义好《土》,但是我喜欢
♥ 16
这游戏该出一个第三人称录制的功能,有时候贼想看看刚才自己的操作
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感觉这边缘加速跳逻辑和以前源氏的超级跳还挺类似的
♥ 12 ↩ 1
蔚蓝精神续作,赛博朋克爬山——《鬼 行 步》
♥ 10
不是,这个边缘加速跳怎么跟ow的源氏超级跳那么像,不是,我为什么要说不是
♥ 9
BV1zD4y1d7nG
♥ 8
怎么黑了三分钟,是不是剪片子的时候出错了
♥ 8 ↩ 4
谢谢老师,已经好几次边缘加速跳飞出地图了
♥ 4
《跳跃不死斩》
♥ 4
昨天我们攻略了狮子猿
♥ 4
学习小技巧x 增加游戏难度√[doge][doge]
♥ 3
卧槽 原本都玩不下去了,学了这个边缘加速跳操作这个游戏顿时香了起来
♥ 3