桂太郎Official 2d ago 有个弹幕说的很有道理,应该出个设置让玩家可以把下面的启示,小庄青霆剑,42熔火这些层数挪到准星旁边方便随时掌握战局同时可以观察这些关键的机制ui ♥ 206 ↩ 11
多首木头人 3d ago 没事,明日方舟的回旋镖一直是这个社区的特色,典型的强度厨不懂强度,每一次的危机合约都将是一个回旋镖。提弗洛斯对排轴和资源控制要求比较高,不熟练就会比别人多需要100技力,最后玩着便秘[大笑] ♥ 144 ↩ 6
機智少女不會跌倒 10h ago 其实玩了几天发现这个启示层数不够其实就以下几种可能: ①你箭射歪了,除了真的射歪了(怪在正下方就会射歪),还有就是如果在天上,四发设了两发,这时怪死了要等新的怪生出来,但这个过程中你把箭射出去了[小小猫烧_聪明]这个时候就干脆落地,箭是强制法术爆发,下一轮六启示的时候就能开技能把箭扔掉,然后就会空中触发连携继续射 ②决开大时对方没有自然附着,决的大需要对方先有一层才能附加同样的一层附着,别在提丰开落地后就开决的大,直接少个启示[小小猫烧_聪明] ③在启示满的时候用决的普通技加连携,提丰因为他人满启示的时候是需要连携后才会清空启示的,不要看到豆子满了决的连携亮了就肌肉记忆扔决技能,等提丰连携过后再丢[小小猫烧_聪明] 诸如什么决连携没亮就丢技能导致凭空少一百技力,提丰对不准导致射歪啥的自己留意下,她的启示实际上冗余很低基本上要保证启示不要溢出,灵活注意下面的启示条打完连携再上天就不会卡手,前后失不失误间隔时间甚至能差一分多钟以上,我打起来在精锻差一半以上时和比满锻庄快15秒[小小猫烧_大脑宕机]但是她注意点比庄多很多所以高也正常 ♥ 2
焦糖飞飞 2d ago 感觉自己实际打的时候发现容易天上打一套下来启示只有5或者6,得多花300左右去补启示,而且猎失打无附着的敌人不仅亏伤害还亏启示。道理我都懂,但是真自己按起来还是手忙脚乱的orz ♥ 2 ↩ 1
上官盆栽__ 3d ago 提丰玩着是真心累,站桩开大的庄42和伊冯都有强霸体,就提丰上天不让动不让回避,就一次霸体盾怪多动一点直接肘下来痛失100技力,为了解决这个问题只能卡着怪物后摇上天,然后我就又要盯buff时间又要排连携顺序还随时可能乱轴,玩着精神压力独一档,但是伤害其实也碰瓷不了小庄和摸好失衡轴的伊冯,按对了没奖励按错了有惩罚。我不是在说强度的问题,我是说这角色玩起来这么心累但是没有操作收益的问题 ♥ 26 ↩ 13
阿堇-114514 2d ago 学会了,就是有个问题,连携技后的第五发箭,因为怪已经死了,所以那一发没赚到豆,第一波打完只有七豆[笑哭] 果然如你之前所说,小台风的最佳环境是那种一波打不死的复数的精英怪[大笑] ♥ 22 ↩ 4
一只小NPC 3d ago 我感觉提丰的技能模式,非常有单机动作游戏的感觉[笑哭]终末地以往的配队一直讲究轴,技能配合不上就容易刮,导致打小怪+精英怪的组合,非常不好排轴,大招有点浪费,小技能循环又要打一会。但是提丰面对这种组合处理起来就非常友好,战技速杀小怪,大招处理精英怪,我是上手就感觉非常舒服,终于有那种玩单机的爽快感了。而且他的上限也不低,排下轴用大招打猎失,诀在提丰大招期间上三层附着,加上小羊和梨诺来拐,爆发也是很恐怖的[doge] ♥ 94 ↩ 8
神風綾音 2d ago 感觉呼呼呼的BUFF监测算是比较简单的了(可能是因为我有一些MMORPG游戏基础),只看呼呼呼和诀的连携就可以保住输出循环和80%的输出效率,也就梨诺战技可能忘了续,或者小羊忘了打脆弱 ♥ 26 ↩ 5
叁柒白小 3d ago 目前只学会一套诀提二人循环,怪稍微动一动就容易乱轴[笑哭]。剩下梨诺小羊/鹈鹕在局内怎么打都影响不到诀提 而且实际玩下来发现几个很变态的点:1.呼呼呼起飞后索敌距离增加了,但是队友战技和连携索敌距离不变,很容易呼呼呼打到远处的怪但是队友战技连携跟不到或者打空(比如小羊的连携)这个真挺难受,本来怕打断还可以维持一个较远距离抽但队友短索敌导致只能在别人脸上射 浮空面对精英怪基本只剩一个30秒一次的抗打断 2.呼呼呼最后一段箭矢打不到贴在底下的人如果打着打着怪突到你屁股下面而你没来得及转向,最后一箭基本就射空 ♥ 17 ↩ 2
Comments
每次5分钟的视频叠三分钟甲,这就是你粥的讨论环境啊,看着真累
♥ 11
这个表达啥意思?大伙花钱抽了卡,玩不到你所谓的标准,就得放弃然后受着的意思咯?[草莓猫Taffy_Taffy问号]
♥ 7 ↩ 9
標題都寫輪椅軸了 ,前面還廢話一堆 .莫名其妙[笑哭]
♥ 5 ↩ 4
这就得拿出来这个经典图片了,这种明确说了上下限差别很大的角色,还有人不听劝还抱怨[笑哭]
♥ 313 ↩ 21
比不过庄方宜并不是坏事吧,有个天花板先把强度上限锁个一年挺好的,yj要是主C一个比一个膨胀我反而要害怕了[热]
♥ 8
有个弹幕说的很有道理,应该出个设置让玩家可以把下面的启示,小庄青霆剑,42熔火这些层数挪到准星旁边方便随时掌握战局同时可以观察这些关键的机制ui
♥ 206 ↩ 11
没事,明日方舟的回旋镖一直是这个社区的特色,典型的强度厨不懂强度,每一次的危机合约都将是一个回旋镖。提弗洛斯对排轴和资源控制要求比较高,不熟练就会比别人多需要100技力,最后玩着便秘[大笑]
♥ 144 ↩ 6
抽了之后最大爽点其实是在地图里打怪 我已经好久没有主动找怪杀了[大笑]
♥ 106 ↩ 17
说白了还差个自然先锋,但凡除了诀的大多一点自然附着就不用考虑豆少不少的了[笑哭]
♥ 5
冷启动爆发很高,吃环境吃手法。实际打下来很容易丢伤害。怪死了叠不了层,多动症空一发轴就断。然后决战技有时候怪远了一点放不出来也断轴。
♥ 5
其实玩了几天发现这个启示层数不够其实就以下几种可能: ①你箭射歪了,除了真的射歪了(怪在正下方就会射歪),还有就是如果在天上,四发设了两发,这时怪死了要等新的怪生出来,但这个过程中你把箭射出去了[小小猫烧_聪明]这个时候就干脆落地,箭是强制法术爆发,下一轮六启示的时候就能开技能把箭扔掉,然后就会空中触发连携继续射 ②决开大时对方没有自然附着,决的大需要对方先有一层才能附加同样的一层附着,别在提丰开落地后就开决的大,直接少个启示[小小猫烧_聪明] ③在启示满的时候用决的普通技加连携,提丰因为他人满启示的时候是需要连携后才会清空启示的,不要看到豆子满了决的连携亮了就肌肉记忆扔决技能,等提丰连携过后再丢[小小猫烧_聪明] 诸如什么决连携没亮就丢技能导致凭空少一百技力,提丰对不准导致射歪啥的自己留意下,她的启示实际上冗余很低基本上要保证启示不要溢出,灵活注意下面的启示条打完连携再上天就不会卡手,前后失不失误间隔时间甚至能差一分多钟以上,我打起来在精锻差一半以上时和比满锻庄快15秒[小小猫烧_大脑宕机]但是她注意点比庄多很多所以高也正常
♥ 2
感觉自己实际打的时候发现容易天上打一套下来启示只有5或者6,得多花300左右去补启示,而且猎失打无附着的敌人不仅亏伤害还亏启示。道理我都懂,但是真自己按起来还是手忙脚乱的orz
♥ 2 ↩ 1
提丰玩着是真心累,站桩开大的庄42和伊冯都有强霸体,就提丰上天不让动不让回避,就一次霸体盾怪多动一点直接肘下来痛失100技力,为了解决这个问题只能卡着怪物后摇上天,然后我就又要盯buff时间又要排连携顺序还随时可能乱轴,玩着精神压力独一档,但是伤害其实也碰瓷不了小庄和摸好失衡轴的伊冯,按对了没奖励按错了有惩罚。我不是在说强度的问题,我是说这角色玩起来这么心累但是没有操作收益的问题
♥ 26 ↩ 13
up说的对啊,科技改变生活😁😁
♥ 8
学会了,就是有个问题,连携技后的第五发箭,因为怪已经死了,所以那一发没赚到豆,第一波打完只有七豆[笑哭] 果然如你之前所说,小台风的最佳环境是那种一波打不死的复数的精英怪[大笑]
♥ 22 ↩ 4
我感觉提丰的技能模式,非常有单机动作游戏的感觉[笑哭]终末地以往的配队一直讲究轴,技能配合不上就容易刮,导致打小怪+精英怪的组合,非常不好排轴,大招有点浪费,小技能循环又要打一会。但是提丰面对这种组合处理起来就非常友好,战技速杀小怪,大招处理精英怪,我是上手就感觉非常舒服,终于有那种玩单机的爽快感了。而且他的上限也不低,排下轴用大招打猎失,诀在提丰大招期间上三层附着,加上小羊和梨诺来拐,爆发也是很恐怖的[doge]
♥ 94 ↩ 8
突击位这种吃附着资源的,带附着的怪死了0收益,设计师真是有够下毒的,莱都知道怪死了也能转熔火,庄和提就只能干瞪眼
♥ 21 ↩ 7
感觉呼呼呼的BUFF监测算是比较简单的了(可能是因为我有一些MMORPG游戏基础),只看呼呼呼和诀的连携就可以保住输出循环和80%的输出效率,也就梨诺战技可能忘了续,或者小羊忘了打脆弱
♥ 26 ↩ 5
啥时候能上装备预设。。。一个角色两三套装备换来换去太乱了
♥ 15 ↩ 4
目前只学会一套诀提二人循环,怪稍微动一动就容易乱轴[笑哭]。剩下梨诺小羊/鹈鹕在局内怎么打都影响不到诀提 而且实际玩下来发现几个很变态的点:1.呼呼呼起飞后索敌距离增加了,但是队友战技和连携索敌距离不变,很容易呼呼呼打到远处的怪但是队友战技连携跟不到或者打空(比如小羊的连携)这个真挺难受,本来怕打断还可以维持一个较远距离抽但队友短索敌导致只能在别人脸上射 浮空面对精英怪基本只剩一个30秒一次的抗打断 2.呼呼呼最后一段箭矢打不到贴在底下的人如果打着打着怪突到你屁股下面而你没来得及转向,最后一箭基本就射空
♥ 17 ↩ 2