史上第二惨的boss

Description
投稿:看简介长度就知道的那个没有名字的投稿人
简介:杰斯顿匀速直线运动的bug大家应该都有所耳闻(BV1uf4y1e7Lz,托佬发现的),hjhk佬已经从程序层面给出了这个bug的解释(https://www.bilibili.com/read/cv8898116),简言之就是敌人在复活时是无法进入失衡状态的,于是施加位移就会使其获得一个永久的移动速度。而一般的敌人在开始复活时都有一个完全无敌的阶段,只有杰斯顿没有这个阶段,所以能够对他施加位移,使他开始匀速直线运动(其实并不是真的匀速直线运动,他本身向蓝门进行的移动会跟人为施加的恒定移速叠加,测试中有时会产生拐弯的现象)。
在迫害过程中,托佬注意到杰斯顿复活过程中反重力的效果会失效。由于重量6的杰斯顿只有水炮的极大力可以造成位移,那么能造成的效果就只有让他飞出地图。但是实际上复活的(开始回血后的)状态除了无法切换状态机外,本身是与单纯的无敌状态类似的,测试后发现在这时开启反重力可以降低杰斯顿的重量,那么大力度的推也可以造成位移了。在重生结束后,杰斯顿从重生状态切换到正常状态,依然不会受到摩擦力,但此时如果对其施加位移,就会使其正常进入失衡状态,从而获得摩擦力并迅速停止位移,停留在我们所需的位置。而我们知道位于不可通行地块内的敌人会以最低移速移动至最近的可通行地块,但如果这个敌人周围8格均为不可通行地块,那他就会完全停止移动。所以只要让杰斯顿飞到这样的一个位置,就可以让他被永远的关起来了。
BGM:Town