飞花-橘 2022-06-03 不要因为回合制就大意了,米哈游说了,正因为省略了战斗内容,所以可以做更多别的东西。 这句话看似简单,实际上非常可怕,可以理解为米哈游对一款游戏的体量大小有自己的定义和标准,米哈游可以调整各种游戏内容的组合我丝毫不怀疑在星穹里玩动作游戏的可能,NPC人物、角色、怪物的AI和地图都是非常完善的,米哈游完全有能力做到。 不同于别的公司,米哈游是主动选择了回合制,这其中的差距不言而喻。 玩家眼中的米哈游是“米刀游”,而友商眼中的米哈游同样是在市场中肆意冲杀的“米刀游”。丹恒那句“我无意挑起争端”……啧~ ♥ 1727 ↩ 35
就叫拉菲吧 2022-06-03 只能说不做换皮游戏敢于出新游戏的公司都是值得敬佩的,就像mhy和鹰角出的几款新游戏在我这种3a什么的游戏接触的比较少的人眼里都是很新鲜的,而且都能让我看到诚意,正如视频里说的,希望有更多赌徒公司冲击mhy,不希望原神成为国产游戏中的黑暗 ♥ 937 ↩ 45
寒の炎 2022-06-03 其实星铁有很多人说没创新,掐烂钱做回合,但其实星铁是mhy走向游戏工厂的第一步,在国内很多做游戏都是“小作坊”时,mhy要是完成了“工业化”,得却逼着国内厂子做选择 ♥ 513 ↩ 42
奎斯基 2022-06-03 我对回合制没有丝毫的兴趣 被p5天下第一这句话骗了佛了一个玩了1个星期就去他鸟的吃灰了有6年了 但我对mhy的美工有兴趣 不是我选择了mhy而是mhy控制了我的xp系统让我无法控制自己的双手 铁道和原神一样有大世界等级系统 轻保软不愁没人 [doge] ♥ 456 ↩ 21
席德D 2022-06-04 米哈游要做崩坏版刀剑神域,只要是符合这一目标的他们都会去做,崩二2D横版,崩三3D动作,未定乙女精致L2D,原神开放大世界,铁道箱庭回合制,绝区零动作肉鸽,脑机开发,火箭投资,可控核聚变。米哈游知道自己在游戏性方面做的不好,所以他们尽可能的在其他方面做的好给予玩家惊喜,比如铁道的人物更加细节场景更加精致(暂定)角色演出效果很好,不过2030年这个目标时间会不会太短了点?2030年打造一个全球10亿人生活在其中的世界,讲真我相信在坐的各位都会觉得这个人有病 ♥ 431 ↩ 31
aemo恋月无双 2022-06-03 米哈游做回合制我其实蛮开心的,崩二就开始各种玩轨迹梗,原神里面那各种可以看的书就更有那味了,铁道上城区和下城区我就想到了帝都和克罗斯贝尔,所以米哈游你懂的什么剧情进度不一样能聊的事不一样,不同的地方卖的东西不一样价格不一样都弄弄吧[笑哭]当然让我变成罗爷或者黎爷那样海王也不是不行,要求不高,原神邀约级别[滑稽] ♥ 252 ↩ 9
final-Myth 2022-06-04 mhy做游戏都有明确的技术指向,蔡喵之前说目标只有崩坏神域,可以看出回合制玩法只是区分赛道,崩铁的技术核心我觉得是角色的表情演绎、NPC的ai和互动、场景的细节和互动这些让游戏世界更真实的技术,以后说不定为了给那么多NPC配音会实验逆熵的语音合成,做出类似sao的cardinal的ai让NPC更加智能,等等这些不是没可能。就想想以后崩3的动作系统+原神开放世界+崩铁的场景角色NPC系统+绝区零的肉鸽玩法(随机事件?),能描绘出怎样一副蓝图 ♥ 221 ↩ 10
麟青 2022-06-03 首先先来说一下角色养成和原神特别像的问题,其实现在市面上二次元养成游戏角色的养成基本都大同小异,武器装备命座好感技能树(点)基本也就这几大类了,无非就是换个名字或者换个获取方式换汤不换药,那为啥原神武器圣遗物搬到铁道玩家就不看好呢,是因为在原神里这俩的获取就贼离谱,先不提武器池没改版前有多坑(天空31卷警告)就圣遗物这个东西普通玩家你刷半年一年有的时候也不一定出好的(比如我雷神刷到现在七百多次双暴还在60/155)诚然,长时间刷圣遗物确实可以增加玩家日活,但真的太枯燥太随机了,换个新游戏还要面对这个真的头大,不如换个获取途径或者可肝分批解锁。 ♥ 201 ↩ 52
篝丿かがり 2022-06-04 反正我周围,看不起回合制的,都是些没怎么玩过单机,基本就只玩王者吃鸡的那些人,不知道为什么他们就看不起回合制,听到是回合制要不就就垃圾游戏,要不就20xx年了怎么还有回合制游戏[捂脸]。我那些玩单机的,或者不玩王者吃鸡的朋友同学,从来都不会去看不起回合制,要不就是看游戏质量评价,要不就是不玩不做评价。 ♥ 83 ↩ 6
浙江路北的阿司匹林 2022-06-04 jrpg的灵魂从来不是玩法,jrpg鼻祖DQ的玩法要多简单有多简单,jrpg的牌面p5真正的灵魂也是在演出和音乐,玩法基本上就是个添头,jrpg在现在就是一个需要大量剧情内容,配音,演出华丽的互动番剧。真正注重玩法的FF系列和XB系列都已经离回合制越来越远了 ♥ 43 ↩ 3
天下一汤梦 2022-06-03 说实话,看了那么多点评,我就没看到提八方旅人的,都说核心玩法是回合制,但更聚焦来讲,讲故事+克制破盾回合制,几乎是一模一样了。明明八方旅人都拿了奖的,也许玩法老不老套根本就不是那么多评论嘴上说的那么在意 ♥ 24 ↩ 3
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不要因为回合制就大意了,米哈游说了,正因为省略了战斗内容,所以可以做更多别的东西。 这句话看似简单,实际上非常可怕,可以理解为米哈游对一款游戏的体量大小有自己的定义和标准,米哈游可以调整各种游戏内容的组合我丝毫不怀疑在星穹里玩动作游戏的可能,NPC人物、角色、怪物的AI和地图都是非常完善的,米哈游完全有能力做到。 不同于别的公司,米哈游是主动选择了回合制,这其中的差距不言而喻。 玩家眼中的米哈游是“米刀游”,而友商眼中的米哈游同样是在市场中肆意冲杀的“米刀游”。丹恒那句“我无意挑起争端”……啧~
♥ 1727 ↩ 35
米忽悠:崩坏玩家年纪慢慢大了玩不动了怎么办,得想想对策[思考][思考][思考] 于是星铁诞生了
♥ 1291 ↩ 18
只能说不做换皮游戏敢于出新游戏的公司都是值得敬佩的,就像mhy和鹰角出的几款新游戏在我这种3a什么的游戏接触的比较少的人眼里都是很新鲜的,而且都能让我看到诚意,正如视频里说的,希望有更多赌徒公司冲击mhy,不希望原神成为国产游戏中的黑暗
♥ 937 ↩ 45
其实星铁有很多人说没创新,掐烂钱做回合,但其实星铁是mhy走向游戏工厂的第一步,在国内很多做游戏都是“小作坊”时,mhy要是完成了“工业化”,得却逼着国内厂子做选择
♥ 513 ↩ 42
我对回合制没有丝毫的兴趣 被p5天下第一这句话骗了佛了一个玩了1个星期就去他鸟的吃灰了有6年了 但我对mhy的美工有兴趣 不是我选择了mhy而是mhy控制了我的xp系统让我无法控制自己的双手 铁道和原神一样有大世界等级系统 轻保软不愁没人 [doge]
♥ 456 ↩ 21
米哈游要做崩坏版刀剑神域,只要是符合这一目标的他们都会去做,崩二2D横版,崩三3D动作,未定乙女精致L2D,原神开放大世界,铁道箱庭回合制,绝区零动作肉鸽,脑机开发,火箭投资,可控核聚变。米哈游知道自己在游戏性方面做的不好,所以他们尽可能的在其他方面做的好给予玩家惊喜,比如铁道的人物更加细节场景更加精致(暂定)角色演出效果很好,不过2030年这个目标时间会不会太短了点?2030年打造一个全球10亿人生活在其中的世界,讲真我相信在坐的各位都会觉得这个人有病
♥ 431 ↩ 31
绝区零16+该等哪个不用多说了吧[doge]反成得先等1T内存的手机发布[喜极而泣]
♥ 316 ↩ 27
米哈游做回合制我其实蛮开心的,崩二就开始各种玩轨迹梗,原神里面那各种可以看的书就更有那味了,铁道上城区和下城区我就想到了帝都和克罗斯贝尔,所以米哈游你懂的什么剧情进度不一样能聊的事不一样,不同的地方卖的东西不一样价格不一样都弄弄吧[笑哭]当然让我变成罗爷或者黎爷那样海王也不是不行,要求不高,原神邀约级别[滑稽]
♥ 252 ↩ 9
mhy做游戏都有明确的技术指向,蔡喵之前说目标只有崩坏神域,可以看出回合制玩法只是区分赛道,崩铁的技术核心我觉得是角色的表情演绎、NPC的ai和互动、场景的细节和互动这些让游戏世界更真实的技术,以后说不定为了给那么多NPC配音会实验逆熵的语音合成,做出类似sao的cardinal的ai让NPC更加智能,等等这些不是没可能。就想想以后崩3的动作系统+原神开放世界+崩铁的场景角色NPC系统+绝区零的肉鸽玩法(随机事件?),能描绘出怎样一副蓝图
♥ 221 ↩ 10
首先先来说一下角色养成和原神特别像的问题,其实现在市面上二次元养成游戏角色的养成基本都大同小异,武器装备命座好感技能树(点)基本也就这几大类了,无非就是换个名字或者换个获取方式换汤不换药,那为啥原神武器圣遗物搬到铁道玩家就不看好呢,是因为在原神里这俩的获取就贼离谱,先不提武器池没改版前有多坑(天空31卷警告)就圣遗物这个东西普通玩家你刷半年一年有的时候也不一定出好的(比如我雷神刷到现在七百多次双暴还在60/155)诚然,长时间刷圣遗物确实可以增加玩家日活,但真的太枯燥太随机了,换个新游戏还要面对这个真的头大,不如换个获取途径或者可肝分批解锁。
♥ 201 ↩ 52
《 包 的 严 严 实 实 》 是谁把你变成这个样子的?[doge]
♥ 150 ↩ 6
绝区零是最期待的,因为他收编了了一堆大佬…就比如水熊,荼荼丸
♥ 129 ↩ 10
反正我周围,看不起回合制的,都是些没怎么玩过单机,基本就只玩王者吃鸡的那些人,不知道为什么他们就看不起回合制,听到是回合制要不就就垃圾游戏,要不就20xx年了怎么还有回合制游戏[捂脸]。我那些玩单机的,或者不玩王者吃鸡的朋友同学,从来都不会去看不起回合制,要不就是看游戏质量评价,要不就是不玩不做评价。
♥ 83 ↩ 6
jrpg的灵魂从来不是玩法,jrpg鼻祖DQ的玩法要多简单有多简单,jrpg的牌面p5真正的灵魂也是在演出和音乐,玩法基本上就是个添头,jrpg在现在就是一个需要大量剧情内容,配音,演出华丽的互动番剧。真正注重玩法的FF系列和XB系列都已经离回合制越来越远了
♥ 43 ↩ 3
我对故事很感兴趣但是我确实不热爱回合制,所以米忽悠什么时候出个能带动你们家游戏的设备啊我买还不行吗[tv_笑哭]
♥ 38 ↩ 5
有没有发现这次活动烟绯能跟着玩家跑了,原神的底层代码也一直是在迭代更新的
♥ 38 ↩ 1
米哈游真正的敌人只有它自己,而某换皮鹅厂只想赚钱,米因其高超的技术实力影响它赚钱了,便把假想敌设为了米[妙啊][妙啊][妙啊]
♥ 37
说实话,看了那么多点评,我就没看到提八方旅人的,都说核心玩法是回合制,但更聚焦来讲,讲故事+克制破盾回合制,几乎是一模一样了。明明八方旅人都拿了奖的,也许玩法老不老套根本就不是那么多评论嘴上说的那么在意
♥ 24 ↩ 3
我幻书启世录刚开服那会还玩了两个多月呢,说关服就关服,至少米家游戏寿命够
♥ 20 ↩ 5
剧情里虽然有穿插战斗但是几乎没有割裂感
♥ 17 ↩ 2