【开发日志】写给程序员的反馈报告

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太久没有更新视频了。
刚好做了一段视频给程序那边的反馈。
所以试试丢上了给大家看看开发流程吧。

Comments

柠檬啊酸w 2022-11-09

c1.可能是Idle的Sprite的锚点问题 c2.状态黏在了落地动画 - 把落地动画 -> 左右移动的动画的状态转换的混合选项 Has exit time 关掉,混合时间设置 0 - 然后在底下会提示你添加转换条件,添加一个转换判定(落地 && 水平移动速度> 最小阈值),这样可以提前离开这个动画状态 - 理想情况下控制动画的框架是 代码 -> 动画机参数(Parameters) -> 动画状态,这样代码管位移逻辑,动画机管在什么情况下放什么动画 c3.可能是由于 起步动画 -> 跑步动画 之间的条件判定太相近了(移动 >0 就离开跑步状态) - 可以在将站立状态做成一个混合树,这是一个状态 - 代码将人物当前 x 轴移动速度传入动画机,给这个混合树作为参数 - (假设x<0.1静止,x>1 跑步) - 混合树根据移动速度来放起跑动画的帧 - 当速度起来之后才会离开这个状态到跑步动画 c4.应该是由于程序控制了动画的水平翻转导致的,根据上面提到的框架分离了让动画状态机全做动画就应该可以解决 希望对程序老师有用[脱单doge]

♥ 1747 ↩ 21

枫云格里尔斯 2022-11-09

落地后滑步,直接给鞋子改成暴走鞋就好了

♥ 1133 ↩ 3

十月花何时开 2022-11-09

重大漏洞,裙子太长,跳起来完全没看到圣光[doge]

♥ 807 ↩ 5

真-化学佬 2022-11-09

史悲的新视频中主要展示了目前主角动作模组中暂时存在的连贯性问题,同时也提出了目标修改意见。说起来不确定现在的程序员是否还是只有light老师一个人呢?

♥ 370

汐的花海 2022-11-09

可以增加个漂移动作,既能解决问题也很帅

♥ 204 ↩ 2

Ctr丶Tiny 2022-11-09

另外,给史悲老师这个,这个是我印象里最好的平台跳跃游戏手感方面的学习研究资料了,基本上跳跃移动相关的所有细节都在这里面了,很建议体验一下,这类游戏还是很吃细节的 https://gmtk.itch.io/platformer-toolkit

♥ 85 ↩ 1

阿啊屙翔 2022-11-09

我觉得世上的甲方、老板都应该来好好学习一下如此详细、准确、清楚明了、有改动参考示例的反馈应该怎么做

♥ 83

士隐 2022-11-09

落地+移动:我的滑板鞋,时尚时尚最时尚

♥ 72

谜之老六 2022-11-09

角色动画在设计的时候不止要把单个动画做流畅,动作衔接和过渡帧也得设计好,策划/美术心里就要先遍历出每一种情况下动作的样子。这种问题很多act黄油里经常出现,单个动画还不错甚至挺精致,但一动起来衔接部分就不忍直视了[笑哭]

♥ 53 ↩ 1

琳琳昼 2022-11-09

震撼我之bro竟然有如此正经的一面

♥ 52 ↩ 1

兔麦桑 2022-11-09

落地动作第0帧加 按键分歧:检测方向键左右 输出跳转动作至run

♥ 34

gus-格斯 2022-11-09

小细节以后在改,先把游戏弄出来好不[喜欢][喜欢][喜欢]

♥ 17 ↩ 3

Tamako_sukida 2022-11-09

来点战败cg[doge]

♥ 11

还原态醛基 2022-11-09

这个视频的bgm是不是也是史悲老师写的

♥ 9 ↩ 1

小桨哥 2022-11-09

[doge]反馈的真详细,连我这个局外人都觉得有参考价值。(ps:我也在做类似的游戏)

♥ 9

Thecat3 2022-11-09

kio是不是在Steam下架了啊

♥ 7 ↩ 4

宸宸宸趁晨沉宸 2022-11-09

史老师辛苦了

♥ 6

Ctr丶Tiny 2022-11-09

落地滑步是因为落地的动画没有播完,或者说是在落地之后移动没有停止上一个动画,即落地动画的播放导致的

♥ 6

陈槿葵 2022-11-16

出现任何问题我都想给游戏加设定让它看起来很合理[呲牙]

♥ 5

惠惠只用爆裂魔法 2022-11-10

移动跳跃落地时改贴地滑行再起身奔跑如何≡ω≡,不知道运行起来会不会有问题,但是想想挺帅的

♥ 4 ↩ 3