一只k4 2026-06-19 瓦就不应该去搞,或者从表面上复刻一些cs地图的特点,比如op的特殊包点设计,大地图,隔墙交互,或者nuke的多层结构。 瓦他都不是现实世界了,大大方方搞非现实地图呗。例如可以设定有里面在阿尔法世界,外面在欧米茄世界,然后通过传送门连接。这样实际上传送门就扮演k1和管道,两个世界就是外场和地下。或者是直接搞升降台等等运动墙体,都有旋转门了直接大胆点吧。 反正继续做田字格地图这游戏活不久的。 至于地图内部结构直接大大方方学cs吧,把圆形墙角,台阶,灯和影子,不规则箱子都加进去 ♥ 1300 ↩ 49
瓦达西大胖 2026-06-19 很简单,因为 CS 这边的地图设计者门槛高的离谱,你只有深入且热爱这个游戏还得懂技术才会去设计地图,更不用说官方收编的地图了,因此才会出现Inferno炼狱小镇这种前职业哥绞尽脑汁设计的几乎完美的竞技地图。可以说 V 社懒比出奇迹,啥事都交给玩家反而会出意想不到的效果。 拳头嘛,也不能说人设计师没水平,但上班和爱好确实不是一个概念,换了我就田字型铺开加点要素 OK 丢给玩家你们玩吧打卡下班,没用 AI 设计算看得起你了[doge] ♥ 482 ↩ 20
红烧排骨好好吃啊 2026-06-26 看了评论区,其实之所以CS的地图好也是因为比如沙二,小镇,核子,米垃圾,火车等几个经典地图都是从1.6时期打磨到现在的,反观瓦的设计时被要求一年出一张新地图,那确实有点折磨人了,很难一年时间内打磨出来一张更有创新的地图 ♥ 236 ↩ 10
Ctolate 2026-06-20 腾讯祖传异能了,cf也是无限复制沙二,基本上任何地图都是沙二的复刻版或镜像版,唯一有点创新的就是沙丘了 瓦里面,冰箱天天被人嫌弃,我不知道国服之前的冰箱如何,至少国服出来后的冰箱,要比很多人口中平衡又创新的裂变强多了 冰箱是很典型的田字格,但他改的足够好,也规避了小天才一二楼难封烟的问题,冰箱能让很多英雄展现自己的特点,也是为数不多能让哨位单人守点还能大放异彩的地图 反观裂变,很难评,这图跟老微风基本上是一个水平,所谓的创新不过是大脑过载后的突发奇想,这图,拳头至今都没学会如何平衡,中间的滑索除了开局用一用外,局中那叫一个多余 如果瓦还找不到英雄强度的平衡点,和地图如何容纳更多阵容出场的解决办法,这游戏的竞技水平一眼到顶,cs还真就永远踩一头了 ♥ 76 ↩ 16
尼古丁真的有毒吗_ 2026-06-19 真的,米垃圾a包那几个箱子都是迈不过的山了[笑哭],高分局不知道,黄金铂金局很多包点的掩体都没有具体的叫法就能感受到设计缺陷了,纯粹就是乱加箱子 ♥ 70 ↩ 8
建国同学l 2026-06-24 看两次cs的地图设计视频就能感觉出这方面差距多大,单是一个台阶长度或者掩体半个身位长度都有说法,瓦这边呢,目前看到的最多的调整就是:这里穿射太强了我们加个铁板吧,还都没什么设计,纯硬加上去的 ♥ 64 ↩ 2
热风awa 2026-06-22 我是csgo玩家,瓦玩的少,我想说说我的看法。 首先推出这么多新地图不认真打磨我认为不能怪设计师,每年一张的指标确实太高了,每张地图刚设计出来肯定有缺点,要慢慢打磨才能接近完美,就如同评论区对比cs的地图,nuke不止一次大改,小镇二楼更是一天一个样,将出新图的心思花在了改地图上,尽可能让地图平衡一点。 第二就是我不认为瓦的地图需要跟cs一样精细,第一画风就不一样没必要像小镇塞各种瓶瓶罐罐,瓦的技能太多了,不只是道具和枪法的博弈,技能也锁死了实在平面对枪整不出nuke那种高低差上下层的立体结构,技能占枪法的很大一部分也是游戏的乐趣。可是cs不一样了,他只有道具和对枪,所以地图承担了技能这种增加博弈点的位置,每一个精妙的头皮位都是博弈乐趣的一环,自然需要细致的地图来衬托这些。 二者可以说各取所需,要是cs在瓦空旷的地图上那就只剩下干拉了没有一点意思,瓦的技能也会让人根本重点不回去研究cs那种精妙的头皮位。瓦能把技能都做平衡了,就达到了cs做出米垃圾小镇这种完美图同样的目的 ♥ 63 ↩ 3
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瓦就不应该去搞,或者从表面上复刻一些cs地图的特点,比如op的特殊包点设计,大地图,隔墙交互,或者nuke的多层结构。 瓦他都不是现实世界了,大大方方搞非现实地图呗。例如可以设定有里面在阿尔法世界,外面在欧米茄世界,然后通过传送门连接。这样实际上传送门就扮演k1和管道,两个世界就是外场和地下。或者是直接搞升降台等等运动墙体,都有旋转门了直接大胆点吧。 反正继续做田字格地图这游戏活不久的。 至于地图内部结构直接大大方方学cs吧,把圆形墙角,台阶,灯和影子,不规则箱子都加进去
♥ 1300 ↩ 49
对于新地图,我猜包点中间有个箱子
♥ 601 ↩ 9
这就不得不提到cs的一张完美地图了——米垃圾,这图基本上每个角落每个掩体都有他存在的意义,没有一丁点的浪费[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 590 ↩ 126
很简单,因为 CS 这边的地图设计者门槛高的离谱,你只有深入且热爱这个游戏还得懂技术才会去设计地图,更不用说官方收编的地图了,因此才会出现Inferno炼狱小镇这种前职业哥绞尽脑汁设计的几乎完美的竞技地图。可以说 V 社懒比出奇迹,啥事都交给玩家反而会出意想不到的效果。 拳头嘛,也不能说人设计师没水平,但上班和爱好确实不是一个概念,换了我就田字型铺开加点要素 OK 丢给玩家你们玩吧打卡下班,没用 AI 设计算看得起你了[doge]
♥ 482 ↩ 20
仔细研究一下cs地图就发现水平多高,很多地方多出一个台阶花盆凹槽什么的都是有用的,踩上面就能正好架到某些地方,或者不被什么地方架到
♥ 283 ↩ 5
裂变峡谷:孩子们,我觉得我挺创新的,为什么大家都不喜欢呢?
♥ 408 ↩ 29
看了评论区,其实之所以CS的地图好也是因为比如沙二,小镇,核子,米垃圾,火车等几个经典地图都是从1.6时期打磨到现在的,反观瓦的设计时被要求一年出一张新地图,那确实有点折磨人了,很难一年时间内打磨出来一张更有创新的地图
♥ 236 ↩ 10
还有一点,设计师面对地图部分区域不平衡很喜欢整削直角的操作
♥ 157 ↩ 3
真的很奇怪为什么游戏热度一定要靠频繁的出新图、新人来维持,又不是靠这个卖钱。还不如降降频率好好打磨一下。
♥ 108 ↩ 26
恭喜你 新地图b大外还是凹槽[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 90 ↩ 1
为什么说因为技能和玩法导致瓦只能做田字型地图呀?不太理解
♥ 88 ↩ 32
腾讯祖传异能了,cf也是无限复制沙二,基本上任何地图都是沙二的复刻版或镜像版,唯一有点创新的就是沙丘了 瓦里面,冰箱天天被人嫌弃,我不知道国服之前的冰箱如何,至少国服出来后的冰箱,要比很多人口中平衡又创新的裂变强多了 冰箱是很典型的田字格,但他改的足够好,也规避了小天才一二楼难封烟的问题,冰箱能让很多英雄展现自己的特点,也是为数不多能让哨位单人守点还能大放异彩的地图 反观裂变,很难评,这图跟老微风基本上是一个水平,所谓的创新不过是大脑过载后的突发奇想,这图,拳头至今都没学会如何平衡,中间的滑索除了开局用一用外,局中那叫一个多余 如果瓦还找不到英雄强度的平衡点,和地图如何容纳更多阵容出场的解决办法,这游戏的竞技水平一眼到顶,cs还真就永远踩一头了
♥ 76 ↩ 16
真的,米垃圾a包那几个箱子都是迈不过的山了[笑哭],高分局不知道,黄金铂金局很多包点的掩体都没有具体的叫法就能感受到设计缺陷了,纯粹就是乱加箱子
♥ 70 ↩ 8
看两次cs的地图设计视频就能感觉出这方面差距多大,单是一个台阶长度或者掩体半个身位长度都有说法,瓦这边呢,目前看到的最多的调整就是:这里穿射太强了我们加个铁板吧,还都没什么设计,纯硬加上去的
♥ 64 ↩ 2
滥用正常,地图设计是没有水平的,购买时间布置掩盖了这点,加上和穿越火线一样哪里都能穿,他解决不了就只能加掩体,可以理解
♥ 56 ↩ 24
我是csgo玩家,瓦玩的少,我想说说我的看法。 首先推出这么多新地图不认真打磨我认为不能怪设计师,每年一张的指标确实太高了,每张地图刚设计出来肯定有缺点,要慢慢打磨才能接近完美,就如同评论区对比cs的地图,nuke不止一次大改,小镇二楼更是一天一个样,将出新图的心思花在了改地图上,尽可能让地图平衡一点。 第二就是我不认为瓦的地图需要跟cs一样精细,第一画风就不一样没必要像小镇塞各种瓶瓶罐罐,瓦的技能太多了,不只是道具和枪法的博弈,技能也锁死了实在平面对枪整不出nuke那种高低差上下层的立体结构,技能占枪法的很大一部分也是游戏的乐趣。可是cs不一样了,他只有道具和对枪,所以地图承担了技能这种增加博弈点的位置,每一个精妙的头皮位都是博弈乐趣的一环,自然需要细致的地图来衬托这些。 二者可以说各取所需,要是cs在瓦空旷的地图上那就只剩下干拉了没有一点意思,瓦的技能也会让人根本重点不回去研究cs那种精妙的头皮位。瓦能把技能都做平衡了,就达到了cs做出米垃圾小镇这种完美图同样的目的
♥ 63 ↩ 3
瓦为啥这么急着出新地图,CS到现在不也是疯狂吃老本吗?核子小镇都是改了多少版才成现在这样,瓦想自己一口吃成胖子本来就有困难,结果还出新图
♥ 57 ↩ 4
我想过nuke这种上下层的地图,但是一想到哥几个特工性质就觉得被限制了,烟位小天才就不好封烟,钛狐铁臂这种范围大招能覆盖两个半区就又有点狠,
♥ 42 ↩ 12
依旧
♥ 57
瓦国服刚出的时候就想说了,90度直角和刻意的凹槽加随处可见的大平地高低差。可以说每张图都是极端化的沙二,地图间严重趋同
♥ 32