【游戏众生相】星空的背后,藏着一个游戏界20多年的梦想

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从现在到未来倒现在 2023-09-28

说真的今年的年度最佳游戏真的是历年来讨论度最大的,从御三家三足鼎立到ff16的出局和博德3的加入再到现在博德3vs王泪一直讨论到现在,而且今年的游戏界也是佳作不断,像是已经发售的生化4和未来的马里奥惊奇,真的希望以后业界可以把2023年当作每年的标杆[doge]

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朝比奈-和美 2023-09-28

[doge]有一点你说的不对,电梯不是做不出来,估计就是没想做,或者是本部没想做。 如果你做了游骑兵线的去矿井找绝症女或者海盗线的宝藏号的货仓,那两个地方都是有实际的电梯,可以站在上面正常的上下移动。 所以其他地方的电梯无非两个可能:懒得做或者真的因为什么所以没做。

♥ 299 ↩ 16

咕咕曼波嘎嘎 2023-09-28

星空如果所有的东西放在一个星球上,评价应该会好很多,可能B社有点高估自己的技术力了()

♥ 309 ↩ 14

NBA东蟹西独 2023-09-28

陶德在高铁时代把多年前的蒸汽火车涂了一层漆,然后将其命名为未来号,号称这架列车可以带你畅游外太空,并且有一千节车厢,实际上这些车厢大部分都是空壳子,就等着乘客自己装修,所谓畅游外太空其实就是车窗贴了太空的海报,当有乘客抱怨乘车体验太差的时候,他说这是铁轨的问题,虽然这只是个蒸汽火车,但需要乘客花钱修个磁悬浮轨道[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

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银翼扳机 2023-09-28

2022年星空刚刚开始宣发的时候就说了不会有无缝起降,星p们也一直在科普和无人深空这样的太空探索类游戏根本不是一个类型(西瓜篮球论),甚至在发售前几个星p头子(鳄官长、用心胡扯)都在争论星空是不是只能在行星周围飞一飞。就很难理解很多人那种狂热的期待和拿无人深空和星际公民来比的心态。

♥ 149 ↩ 15

Thrush0120 2023-09-28

我猜会有,“外面是真空”[doge]

♥ 142 ↩ 5

等于死了 2023-09-28

想了很多,但写不出来 我也想过大家对于太空探索游戏,可能真的只是一场叶公好龙 但大家不以为然:”我想着都那么兴奋了,我玩起来怎么可能不好玩呢?” 就像天国说的一样,我不知道,但在真的出现一款GSF之前,我也只能说不知道了

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ZHAnn-SC 2023-09-28

其实……你这么说我倒是觉得《星际公民》才是真的GSF,没有游戏比《星际公民》更像个幻想,对吧,我还在幻想我的hull D和巴努商船,只要玩过星际公民,就知道GSF要变成RGS有多难了,虽然罗伯茨挤牙膏堪称尼基塔附体,但是精雕细琢好每一个飞船都是现在没有被实现的幻境(星际公民的飞船其实还是很空洞)

♥ 102 ↩ 8

极客羊 2023-09-28

来啦!三连再看~ [热词表情_世萌双冠][热词表情_世萌双冠][热词表情_世萌双冠]

♥ 119 ↩ 3

常扬Albert 2023-09-28

感觉有个评价很精辟:“杯赛从来就没有也不在意玩家的需求,他们把自己认为重要的部分做到极致,其他的则完全不顾”

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Hicone 2023-09-28

陶德的嘴让大家误以为贝塞斯达是可以比肩育碧动视的一线技术大厂

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长颈鹿吃西瓜酱 2023-09-28

在星空出分那周的周五,我告诉我的朋友说,很遗憾星空并没有做到尽善尽美,这实在是太难了。但我依然没有退款我的预购豪华版。 正如星空预告中反复出现的那句话:“The wonder is not that the field of star is so vest, but we have measured it.” “真正的奇迹并不是宇宙的浩瀚,而是人类对他的丈量” 从我这样一个人类的视角来看,我认为赋予宇宙以“意义”的是人类,而失去人类的宇宙也就失去了“意义”。因此即便我被辐射4的糟糕体验劝退,我依然期待星空会成为一款如此注重人文刻画的太空游戏。这个梦想,在我小学时在ipad上玩浴火银河2的时候就已经出现,我构想的第一款游戏也是一个能登陆星球的浴火银河。 而当我回到家打开星空的时候,这个梦想实现了,一个太空版的《辐射4》,一个3A级别的《天外世界》,一个可以着陆的《浴火银河2》。庞大的宇宙使得不同风格的势力,组织,星球得以同时存在;而巨量的内容填充和B社擅长的钻牛角尖让他们如此丰富饱满;NASA Punk的美术风格又使得他们看上去如此贴近现实,仿佛未来真的可能如此。星空真的将我带到了遥远的未来,驾驶着自己的飞船探索宇宙,去到那个我也许穷尽一生也无法见证的伟大时代。 除此之外,我为游戏的gun play以及飞船驾驶手感以意外的还不错感到吃惊,为游戏画面的进步感到满意(都是对BRPG来说)。即便星空肯定不适合所有人,即使我也觉得星空中有些部分的体验堪称迷惑,星空依然是我个人的年度游戏。

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栗悟飯与亀波功P 2023-09-28

玩了以后我也略疑惑,b社粉丝为啥也会很满意?这游戏的引导是我玩过b社游戏里最糟糕的一个,尽管这并不是b社非常擅长的地方,但也不能几乎没有吧?b社所有游戏开场都有很强的目标感,这也是开放世界游戏非常重要的东西,而星空感觉很长时间屁事没有,完完全全需要玩家自己找事做,你要搞明白不是所有玩家都有那么强的主观能动性或者像把精力放在这里的[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

♥ 104 ↩ 10

羽希plume 2023-09-28

等等,先别急,这一期是梦想是太空幻想,不是星空。这期可以说是大的,是对太空幻想类游戏和目前市面上追逐“太空幻想”的杂谈

♥ 133 ↩ 1

nanase4wlp 2023-09-28

完成真正的太空探索还得靠AI 用AI生成真正有活力的星球 npc不再是剧本而是依靠AI与其他npc互动涌现出事件 恐怕这才是游戏的未来

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FLAMUS 2023-09-28

虽然和视频内容无关,但是还是想说一下,这也是很多人的误区。拿视频中的例子来说,4光年的距离并不是指光旅行需要4年才能到达,而是在地球上或者相对地球静止,你看到的光需要4年才能到达4光年的距离,对于光本身来说,它一瞬间就到了。如果了解过相对论就知道,在宇宙尺度,相对论是无处不在的,两者相对速度差距越大,时间膨胀效应就会越明显。假如你能无限加速到光速或者接近光速,实际上你是可以在有生之年到达宇宙的任何地方的。我举个例子,银河系的气体物质跨度可能超过18万光年,但是如果你以接近光速旅行,你并不需要18万年才能离开银河系,你甚至可能可以只花几个月甚至几天就做到,于此同时你还没有超光速,不违背目前的物理学。实际上就是,在地球上可能已经过了二十万年,但是对于你来说可能也就是几天或者几个月。所以以常规旅行方式在宇宙旅行是真实可行的,这点其实很多人都不知道。只不过旅行一旦开始就是不可逆的,只要开始加速,你的时间就和地球不同步了。等旅行结束,周围的一切都会沧海桑田,这也是为什么太空类游戏一般不会去实现常规旅行的原因,因为就没法做。

♥ 86 ↩ 14

卡卞罗特 2023-09-28

别说贝塞斯达自己了,就是全世界所有游戏公司加起来一起做,做8年,做80年,也做不出玩家们在发售前所畅想的星空

♥ 54 ↩ 12

图央图森魄 2023-09-28

一直持一个观点就是当一个游戏或者游戏中某个系统没法做到好玩时那就应该放弃,学会做减法很重要,不是只有电子游戏能表达自我。

♥ 57 ↩ 4

Antonieo 2023-09-28

无数期待太空类游戏的玩家,其实在期待的是太空歌剧,类似星球大战、星际迷航,而不是硬核太空科幻。 但是,当他们开始挑刺的时候,又会拿各种临时看来的天文学、物理学理论给游戏找缺点。 这里面有个很大的矛盾,如果一个太空游戏真的做得那么真实,很多人是玩不来的,比如《坎巴拉太空计划》。 而《自由枪骑兵》这类游戏,本质上就是《大航海时代》类型游戏的太空版,也不该苛求科学严谨性,因为太空游戏终究是游戏,大多数人并不想在游戏里做数学题,往哪儿飞都得规划轨道路线、计算加速制动窗口、燃料、deltaV、引力弹弓、霍曼转移。

♥ 90 ↩ 19