共懿孝夷 13d ago 这么说吧,如果三国全战没烂尾,做了诸葛亮北伐,你根本感受不到历史上诸葛亮粮草用尽被迫退兵的窘境,因为在全战的游戏体系下,你攒好兵,一路突破过去就完了!历史全战不吸引人,本质上,是全战这套体系太落后了,就是一个机制简陋的,画面精美的桌游,它可能还不如桌游,桌游设计的好,还能设计出后勤系统呢,跟地理环境结合的那种后勤系统,而不是给个debuff!ca再不想办法把这套玩法的核心升级,全战唯一的结局就是死!可没有第二个中古战锤让他们起死回生! ♥ 50 ↩ 9
19782018 19d ago 1978年,中国海军仅有导弹护卫舰7艘,包括5艘053H和2艘053K; 2026年,中国海军共计拥有导弹护卫舰103艘,包括2艘054B、46艘054A、2艘054型、50艘056A和3艘053H3[打call] ♥ 4
233王 19d ago 和实际不太相符的观点还是挺多的…三国出八王之乱并非突发奇想,完全是CA的路径依赖,历史系做相应时代落幕或者下一个时代dlc是传统艺能,罗马的蛮族入侵、幕府2的武士跌倒、罗马2的帝国分裂(从隔壁阿提拉薅的)、阿提拉的查理曼纪元全是这样,只不过选八王之乱作为第一个dlc依旧很蠢就是了(而且质量真烂)。 罗马2不火的观点站不住脚,罗马2已经是历史系(除三国)日活顶梁柱了,比起幕府这种口碑不错的今年日均3000左右在线,罗马2长期在线能达到6000可以说非常能打,当年首发烂完了经过全系列唯一一个超长时间的持续更新,已经是体量最大的历史系全战而且现在体验真算不错。 阿提拉真的好不好玩也是非常有争议的,外交和特性比前作罗马2拓展了不少,论可玩性真比早期罗2高,但是问题就是劝退,悲惨的优化头疼的滤镜还有末世设计的冰期设计哪怕老手都玩着难受(萨珊:我也在古典时期,我怎么没感觉世界末日),后续dlc大败而归更是让阿提拉迎来了腰斩的命运,阿提拉是确实算叫好不叫座的一作。 只能希望中世纪3首发质量好一点,之前罗马2阿提拉法老首发全爆很难让人相信CA[笑哭],这次再拉恐怕以后就是万世一系的战锤系列赚米了 ♥ 31 ↩ 11
鲜卑贺氏CC 19d ago 1、历史系更有代入感的玩法是先了解历史,对这段历史感兴趣;2、历史系对现实的考据,使得战斗形式和空间受到限制,并且外观区分相对更小;3、战锤之于上述,种族、装备、生物外形差距巨大,作为设计出来的世界,外观上对强度的认知会更直观;4、背景故事相当于历史,但不需要连贯的知道,同时捏他了很多梗,但即使不知道依然不影响;5、特殊的怪兽、怪步,空军,火枪、炮兵、弓弩等武器多样,战斗空间更加立体,让指挥军阵成为现实;6、单体和魔法,给予了一骑当千的快感。 ♥ 7
一号机测试机师 19d ago 只打了三兄弟的长期,还没到灭世,目前的游戏体验确实相当好。 强度是一个方面,纳垢的含金量还是一如既往,虽然可汗加强了怪步和怪兽骑之后可操作空间其实高了不少,这回加的石化蜥蜴也算好玩,但总体来说还是不太需要动脑子。 另一个方面是非常流畅,基本跟着任务走就能短期,但并非强制要求而是诱导:比如像不早点南下帝国的话瘟医很可能撑不到合邦——虽然四领主一块走的话两三回合就能把合邦任务做了,然后在拿玛丽恩港的时候难免和劳恩开战,中期一边打劳恩一边打牢卡还是有点挑战。再之后升出三队凋零霸主把痘蛆骑士任务做了的时候队伍强度也基本够打阿尔道夫之秋了。然后打长期要统一帝国就得面对成型的墓园玫瑰/吸血鬼/耗子,全都不是能轻松拿下的主;最后打完长期之后灭世就来了,总之一个档全程都有挑战,基于流程和难度曲线的体验相当流畅了。 ♥ 8
ylamz2 18d ago 历史类的问题在于,那帮人总喜欢用西方视角去解读。比如萨拉丁为什么伟大,是因为他对基督徒宽容。比如阿提拉为什么出名,是因为他攻打过罗马。他们一直吹杨坚,说他比秦始皇还伟大,其中一条理由就是他爱他老婆!一股子西方快餐味道的历史,谁TM会喜欢。就好像三国,说好了做中餐,你做不了满汉全席,哪怕炒个鸡蛋也行呀。结果上来左宗鸡,还加个日式草莓麻婆豆腐。!纯粹就是英国佬的傲慢和自以为是。 ↩ 1
Comments
主要是战锤把战场维度拓宽了,英雄、法术、巨兽怪步、空军这些都是历史系里基本看不到的,前历史系玩家玩起来也很爽
♥ 130 ↩ 29
这么说吧,如果三国全战没烂尾,做了诸葛亮北伐,你根本感受不到历史上诸葛亮粮草用尽被迫退兵的窘境,因为在全战的游戏体系下,你攒好兵,一路突破过去就完了!历史全战不吸引人,本质上,是全战这套体系太落后了,就是一个机制简陋的,画面精美的桌游,它可能还不如桌游,桌游设计的好,还能设计出后勤系统呢,跟地理环境结合的那种后勤系统,而不是给个debuff!ca再不想办法把这套玩法的核心升级,全战唯一的结局就是死!可没有第二个中古战锤让他们起死回生!
♥ 50 ↩ 9
[doge_金箍]ca 这次全球热销前十带了好几天 人生巅峰了属于 吸血鬼真好玩
♥ 16 ↩ 1
下期皇牌空战[吃瓜]
♥ 28 ↩ 2
战锤可以出一大堆DLC,历史系可就没法这么干了,股东们更喜欢哪种显而易见[doge]
♥ 7
1978年,中国海军仅有导弹护卫舰7艘,包括5艘053H和2艘053K; 2026年,中国海军共计拥有导弹护卫舰103艘,包括2艘054B、46艘054A、2艘054型、50艘056A和3艘053H3[打call]
♥ 4
论成就感那肯定是玩历史系的更具体,但是历史系要做得有创新有趣味很难,三国倒是引入了不少之前历史系没有的一些机制,但还是褒贬不一。
♥ 21 ↩ 10
战锤所有势力刚开始都是一座城好吧,要经验包发育的
和实际不太相符的观点还是挺多的…三国出八王之乱并非突发奇想,完全是CA的路径依赖,历史系做相应时代落幕或者下一个时代dlc是传统艺能,罗马的蛮族入侵、幕府2的武士跌倒、罗马2的帝国分裂(从隔壁阿提拉薅的)、阿提拉的查理曼纪元全是这样,只不过选八王之乱作为第一个dlc依旧很蠢就是了(而且质量真烂)。 罗马2不火的观点站不住脚,罗马2已经是历史系(除三国)日活顶梁柱了,比起幕府这种口碑不错的今年日均3000左右在线,罗马2长期在线能达到6000可以说非常能打,当年首发烂完了经过全系列唯一一个超长时间的持续更新,已经是体量最大的历史系全战而且现在体验真算不错。 阿提拉真的好不好玩也是非常有争议的,外交和特性比前作罗马2拓展了不少,论可玩性真比早期罗2高,但是问题就是劝退,悲惨的优化头疼的滤镜还有末世设计的冰期设计哪怕老手都玩着难受(萨珊:我也在古典时期,我怎么没感觉世界末日),后续dlc大败而归更是让阿提拉迎来了腰斩的命运,阿提拉是确实算叫好不叫座的一作。 只能希望中世纪3首发质量好一点,之前罗马2阿提拉法老首发全爆很难让人相信CA[笑哭],这次再拉恐怕以后就是万世一系的战锤系列赚米了
♥ 31 ↩ 11
1、历史系更有代入感的玩法是先了解历史,对这段历史感兴趣;2、历史系对现实的考据,使得战斗形式和空间受到限制,并且外观区分相对更小;3、战锤之于上述,种族、装备、生物外形差距巨大,作为设计出来的世界,外观上对强度的认知会更直观;4、背景故事相当于历史,但不需要连贯的知道,同时捏他了很多梗,但即使不知道依然不影响;5、特殊的怪兽、怪步,空军,火枪、炮兵、弓弩等武器多样,战斗空间更加立体,让指挥军阵成为现实;6、单体和魔法,给予了一骑当千的快感。
♥ 7
雨哪里去了
♥ 2
历史系不够WAAAGH!不够YES!YES!
♥ 6
还有咱兵戈设计思路的分析呢,挺好挺好[Cat_calledme]
♥ 3
我就喜欢历史系......
♥ 2
只打了三兄弟的长期,还没到灭世,目前的游戏体验确实相当好。 强度是一个方面,纳垢的含金量还是一如既往,虽然可汗加强了怪步和怪兽骑之后可操作空间其实高了不少,这回加的石化蜥蜴也算好玩,但总体来说还是不太需要动脑子。 另一个方面是非常流畅,基本跟着任务走就能短期,但并非强制要求而是诱导:比如像不早点南下帝国的话瘟医很可能撑不到合邦——虽然四领主一块走的话两三回合就能把合邦任务做了,然后在拿玛丽恩港的时候难免和劳恩开战,中期一边打劳恩一边打牢卡还是有点挑战。再之后升出三队凋零霸主把痘蛆骑士任务做了的时候队伍强度也基本够打阿尔道夫之秋了。然后打长期要统一帝国就得面对成型的墓园玫瑰/吸血鬼/耗子,全都不是能轻松拿下的主;最后打完长期之后灭世就来了,总之一个档全程都有挑战,基于流程和难度曲线的体验相当流畅了。
♥ 8
怎么一大堆讲模组的[笑哭]
吃过牛鬼蛇神谁还苦哈哈的拿个刀去砍
♥ 3
纳老爷玩的太蛋疼了
♥ 1 ↩ 8
历史类的问题在于,那帮人总喜欢用西方视角去解读。比如萨拉丁为什么伟大,是因为他对基督徒宽容。比如阿提拉为什么出名,是因为他攻打过罗马。他们一直吹杨坚,说他比秦始皇还伟大,其中一条理由就是他爱他老婆!一股子西方快餐味道的历史,谁TM会喜欢。就好像三国,说好了做中餐,你做不了满汉全席,哪怕炒个鸡蛋也行呀。结果上来左宗鸡,还加个日式草莓麻婆豆腐。!纯粹就是英国佬的傲慢和自以为是。
↩ 1
藤子买那个几把建设的版权大六位数