凹分魅力,从不能简单归为运气偶然!48金DOT队绝境王虫0T极限全流程解说
Description
把极限凹分简单概括成赌运气、碰偶然,其实是本末倒置的片面看法,不可否认凹分过程里确实存在不少看运气的地方:受击回能、生存压力、弹射追击等一系列凹点,这些确实需要运气加持,但运气永远建立在成熟的流程框架之上,流程都确定不了,那再好的运气又有什么用呢? 一套0t流程的产出,需要吃透BOSS机制、排好行动轴、配准速度阈值、规划技能释放顺序(例如偷昔涟追忆)、凹点不同时的临场反应,先敲定完整可行的通关思路,你才能清楚自己需要去凹哪一处的随机,若整体流程思路从根源出错,循环断层、伤害缺口巨大、机制应对完全跑偏,连自己该凹什么、优化什么都无从谈起,就算你70暴击也能次次爆、次次凹到生存和受击回能,也弥补不了流程本身错误的硬伤,终究还是无法完成0t 运气只是完善成熟套路的最后一块拼图,没有扎实的流程打底,再优越的随机条件也毫无意义,单凭偶然性就去全盘否定凹分背后大量钻研机制、反复试错打磨流程的心血,我不好评价🥱
Comments
原来dot队第一个踢卡芙卡吗[笑哭]
♥ 73 ↩ 21
卡芙卡是谁
♥ 63 ↩ 4
这回真懂你意思 靠数值压制的确实没啥好说的 但极限分的存在与运气脱不开关系的同时又远不是运气二字能轻描淡写的揭过的[少女乐队的呐喊表情包_倔]
♥ 36
其他队伍运钞车追求最快,我们dot极限0t[笑哭],dot还是低金强,高金提升太小了,被策划做局了
♥ 26 ↩ 1
当记忆和欢愉还在比谁绝境0t金数更少时,48金dot已经成路边一条了[笑哭]
♥ 28 ↩ 14
極限凹分を単に運任せや偶然によるものと簡単に概括するのは、本末転倒の偏った見方である。確かに凹分の過程には運要素が少なからず存在する。受撃回復、生存圧力、弾射追撃など一連の凹点において、運の助けが必要不可欠な部分もある。しかし、運は常に成熟したプロセスの枠組みの上に成り立っている。そもそもプロセス自体が定まっていなければ、どれほど良い運を持ってしても意味がない。0t(ゼロターン)クリアに至る一連の流れを完成させるには、ボスのメカニズムを徹底的に理解し、行動軸を整え、速度閾値を正確に調整し、スキル解放順序(例えば「盗む昔の記憶」の追跡)を計画し、凹点が異なる場合の臨機応変な対応を事前に検討しなければならない。まず完全かつ実行可能なクリア戦略を確立してこそ、自分がどこでランダム要素を狙うべきかが明確になる。もし全体のプロセス戦略が根本的に誤っており、ループが断絶し、ダメージ不足が大きく、メカニズムへの対処が完全に外れていたら、そもそも何を凹せばよいか、何を最適化すべきかさえ判断できなくなる。たとえ70%の暴撃率でも毎回必ず命中し、毎回生存と受撃回復を成功させたとしても、プロセスそのものの致命的な欠陥を埋めることはできず、結局0tクリアは達成できないのだ。運とは、すでに完成されたノウハウを補完する最後のピースにすぎない。しっかりとしたプロセスの土台がなければ、どんなに有利なランダム条件も無意味である。偶然性だけを理由に、凹分の背後にあるメカニズムの深くまでの研究や、試行錯誤を繰り返しながらプロセスを磨き上げてきた努力を全面的に否定するのは、私には評価しがたい。🥱
♥ 23 ↩ 1
我不敢懂你意思
♥ 20 ↩ 1
没爱了
♥ 19 ↩ 6
团队里是有谁很喜欢YOASOBI吗好多视频都是他们的歌,还有我卡为什么没被邀请[doge]以及带卡妈可以出分吗?
♥ 12 ↩ 10
把极限凹分简单概括成赌运气、碰偶然,其实是本末倒置的片面看法,不可否认凹分过程里确实存在不少看运气的地方:受击回能、生存压力、弹射追击等一系列凹点,这些确实需要运气加持,但运气永远建立在成熟的流程框架之上,流程都确定不了,那再好的运气又有什么用呢? 一套0t流程的产出,需要吃透BOSS机制、排好行动轴、配准速度阈值、规划技能释放顺序(例如偷昔涟追忆)、凹点不同时的临场反应,先敲定完整可行的通关思路,你才能清楚自己需要去凹哪一处的随机,若整体流程思路从根源出错,循环断层、伤害缺口巨大、机制应对完全跑偏,连自己该凹什么、优化什么都无从谈起,就算你70暴击也能次次爆、次次凹到生存和受击回能,也弥补不了流程本身错误的硬伤,终究还是无法完成0t 运气只是完善成熟套路的最后一块拼图,没有扎实的流程打底,再优越的随机条件也毫无意义,单凭偶然性就去全盘否定凹分背后大量钻研机制、反复试错打磨流程的心血,我不好评价🥱
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把极限凹分简单概括成赌运气、碰偶然,其实是本末倒置的片面看法,不可否认凹分过程里确实存在不少看运气的地方:受击回能、生存压力、弹射追击等一系列凹点,这些确实需要运气加持,但运气永远建立在成熟的流程框架之上,流程都确定不了,那再好的运气又有什么用呢? 一套0t流程的产出,需要吃透BOSS机制、排好行动轴、配准速度阈值、规划技能释放顺序(例如偷昔涟追忆)、凹点不同时的临场反应,先敲定完整可行的通关思路,你才能清楚自己需要去凹哪一处的随机,若整体流程思路从根源出错,循环断层、伤害缺口巨大、机制应对完全跑偏,连自己该凹什么、优化什么都无从谈起,就算你70暴击也能次次爆、次次凹到生存和受击回能,也弥补不了流程本身错误的硬伤,终究还是无法完成0t 运气只是完善成熟套路的最后一块拼图,没有扎实的流程打底,再优越的随机条件也毫无意义,单凭偶然性就去全盘否定凹分背后大量钻研机制、反复试错打磨流程的心血,我不好评价🥱
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把极限凹分简单概括成赌运气、碰偶然,其实是本末倒置的片面看法,不可否认凹分过程里确实存在不少看运气的地方:受击回能、生存压力、弹射追击等一系列凹点,这些确实需要运气加持,但运气永远建立在成熟的流程框架之上,流程都确定不了,那再好的运气又有什么用呢? 一套0t流程的产出,需要吃透BOSS机制、排好行动轴、配准速度阈值、规划技能释放顺序(例如偷昔涟追忆)、凹点不同时的临场反应,先敲定完整可行的通关思路,你才能清楚自己需要去凹哪一处的随机,若整体流程思路从根源出错,循环断层、伤害缺口巨大、机制应对完全跑偏,连自己该凹什么、优化什么都无从谈起,就算你70暴击也能次次爆、次次凹到生存和受击回能,也弥补不了流程本身错误的硬伤,终究还是无法完成0t 运气只是完善成熟套路的最后一块拼图,没有扎实的流程打底,再优越的随机条件也毫无意义,单凭偶然性就去全盘否定凹分背后大量钻研机制、反复试错打磨流程的心血,我不好评价🥱
♥ 6
把极限凹分简单概括成赌运气、碰偶然,其实是本末倒置的片面看法,不可否认凹分过程里确实存在不少看运气的地方:受击回能、生存压力、弹射追击等一系列凹点,这些确实需要运气加持,但运气永远建立在成熟的流程框架之上,流程都确定不了,那再好的运气又有什么用呢? 一套0t流程的产出,需要吃透BOSS机制、排好行动轴、配准速度阈值、规划技能释放顺序(例如偷昔涟追忆)、凹点不同时的临场反应,先敲定完整可行的通关思路,你才能清楚自己需要去凹哪一处的随机,若整体流程思路从根源出错,循环断层、伤害缺口巨大、机制应对完全跑偏,连自己该凹什么、优化什么都无从谈起,就算你70暴击也能次次爆、次次凹到生存和受击回能,也弥补不了流程本身错误的硬伤,终究还是无法完成0t 运气只是完善成熟套路的最后一块拼图,没有扎实的流程打底,再优越的随机条件也毫无意义,单凭偶然性就去全盘否定凹分背后大量钻研机制、反复试错打磨流程的心血,我不好评价🥱
♥ 6
阿姨,你这个黑天鹅的奥迹怎么是绿色的[惊讶]
♥ 4 ↩ 1
没有办法带卡妈用卡海昔丹出分吗😭 策划怎么这么坏啊把我们卡妈踢出去了
♥ 4 ↩ 1
我只看到了一只一直在吃虫子击杀buff的黑天鹅[星引擎party闪亮启航 表情包_恋恋害羞]
♥ 4
为啥不带卡芙卡呀?不是说卡芙卡是dot核心吗?新手dot玩家不会玩求教。谢谢
♥ 4 ↩ 4
设计师恶心就在,海瑟音战技本可以设计引爆,故意留缺陷,等加强吧[25年度表情包_坏笑]
♥ 5 ↩ 3
窝卡😭怎么会
♥ 3