直男兔 2026-04-27 与其说越来越简单了,不如说老游戏的难度太高了。 以rpg为例,很多玩家都会养成屯屯鼠和到处摸摸点点的习惯。就是因为那个时候可能你在新手区多用了一个道具,50小时后就会发现自己卡关全部重来。更别提各种藏在秘籍书不看攻略压根找不到的各种隐藏要素,甚至会有和结局战斗强相关的道具藏起来。这种游戏放到现在不被骂到狗血淋头只能说制作组家里断网了 ♥ 300 ↩ 11
TartanIce 2026-04-27 其实原因之前表哥就说过了,最开始的街机时代,游戏难度高是为了让你能够续币;后来到了主机时代,游戏因为机能问题本身流程很短,所以就要靠难度进行“注水”,拉长游戏寿命。 然后到了PS2—PS4世代,机能提升之后,游戏可以不靠难度“注水“而更多的场景和任务”注水“,所以游戏难度变得简单了,操作也更人性化了,但是后来开放世界流行之后便从“难度注水”变成了“通马桶任务注水”,也就造就了现在的罐头游戏。 之后疫情后网络直播兴起,为了能让直播更有节目效果,高难度游戏重见天日,便有了现在魂游的盛行 ♥ 92 ↩ 5
人生路上有你陪伴 2026-04-28 以前任何时代都有难度低但很好玩的游戏,合金弹头,三国战纪,超级马里奥兄弟,雪人兄弟,坦克大战,魂斗罗,超级机器人大战r,恶魔城晓月圆舞曲,这些耳熟能详的游戏有几个是难度很高的。 用难度说话没啥意思,最火的那些游戏超级马里奥兄弟和宝可梦从头到尾都没难过,一直都是很简单的难度,照样几亿销量。 ♥ 57 ↩ 83
333yeah 2026-04-27 印象最深的是寄生前夜1的最终boss。一共要打4个阶段加一段无引导逃脱,只要在任何一个阶段game over就得从头再来,更抓狂的是期间所有的cg都不能跳[笑哭][笑哭] ♥ 30 ↩ 9
zyhayx 2026-04-27 其实游戏越来越简单原因很简单,就是游戏设计越来越人性化。以前的游戏设计与其说反人类倒不如说是在摸索阶段,那些所谓反人类设计都是在做实验,只有经过实验才能得知这个设计是反人类的。现在的游戏设计越来越人性化了这才是真正的进步,如果想回到那个时代,我只能说请自便。反正我打死都不回去。 ♥ 18 ↩ 3
天然呆天 2026-04-27 我觉得和以前存储条件有关,主机能存的游戏就这么多,如果按现在的难度和当年的内容,可能玩两下就通关了,但如果做的很难,就能让玩家一直尝试,当年主机作为新鲜玩意,有点玩就很好了[笑哭],再难都只能算自己菜;街机不用在意体积,但为了让玩家一直玩,哪怕能做多一点也要做的很难让玩家投币续关;现在一张照片都有当年几个游戏大了,如果又难又长就没人玩了[笑哭]而且电子游戏已经变得很常见了,如果不靠内容的质量获得认可同样没人玩[保卫萝卜_哭哭] ♥ 16
亦是回忆亦是思恋 2026-04-28 开发时间 开发成本 以前和现在完全不是一个级别 指望靠硬核玩家赚钱 那除非硬核玩家都是一个游戏买几十上百次 现在一个大游戏的成本上天 早就不是以前那种 不需要路人玩家 靠硬核玩家就可以赚钱的时代了 看看忍龙和鬼泣销量差距就知道了 动不动就吐槽环境 以前玩家才多少 现在比以前多10倍不止 市场变大 厂商变多 游戏选择多 火的都是什么游戏还用多说吗??? 除非游戏玩家又变成以前那个人少的环境 否则所谓玩家变硬核纯做梦 很多玩家客观上就不会成为所谓硬核玩家 ♥ 15 ↩ 6
九点就二百 2026-04-27 我咋觉得这是一种进步呢,下个模拟器玩玩老游戏就发现老游戏的“难”很多都在一些没意义无聊的事上,比如要求超快速连击搓摇杆,real time的限时挑战之类的。应该是当年从街机演变到家机带来的坏毛病,总想靠折磨玩家拉游戏时长。 ♥ 15
耄-哈基米-耋 2026-04-27 就是选择多了,你搞难了玩家不愿意选择你你不就炸了?最关键是难和好玩是不能划等号的,好玩就是好玩,好玩是不需要难的,深化游戏内容才是核心,操作上能做减法就一定要做减法,用最简单的操作让玩家体验到优质的游戏内容才叫好游戏,单纯的难是没有意义的,以前的游戏难很多都是没有困难创造困难,毕竟要是太简了单玩家一下玩完了就没得玩的了,以前没有那么多娱乐给你选择的,现在反而是游戏要在众多娱乐活动中抢占玩家的时间,操作搞难了玩家就玩别的去了,不是现在的玩家没有耐心,只是选择多了此处不留爷自有留爷处罢了 ♥ 13
VeroKrizalid 2026-04-28 只能说表哥只玩主机阅历还是太有限了,steam上独占的硬核游戏一抓一大把,尤其是解谜类的,基本就是高智商玩家群体的狂欢,一点不给任何人妥协,要难度那才是真的有难度,主机上很多游戏都是经过御三家筛选的,很多独立游戏对他们来说没有卖相上不了才是事实,毕竟为了大众妥协难度就是一种有卖相,第六世代之前主机掌机也是有不少纯解谜游戏的,现在开发成本水涨船高这些纯粹的脑力游戏注定只会越来越边缘化[doge_金箍] ♥ 9 ↩ 3
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与其说越来越简单了,不如说老游戏的难度太高了。 以rpg为例,很多玩家都会养成屯屯鼠和到处摸摸点点的习惯。就是因为那个时候可能你在新手区多用了一个道具,50小时后就会发现自己卡关全部重来。更别提各种藏在秘籍书不看攻略压根找不到的各种隐藏要素,甚至会有和结局战斗强相关的道具藏起来。这种游戏放到现在不被骂到狗血淋头只能说制作组家里断网了
♥ 300 ↩ 11
其实原因之前表哥就说过了,最开始的街机时代,游戏难度高是为了让你能够续币;后来到了主机时代,游戏因为机能问题本身流程很短,所以就要靠难度进行“注水”,拉长游戏寿命。 然后到了PS2—PS4世代,机能提升之后,游戏可以不靠难度“注水“而更多的场景和任务”注水“,所以游戏难度变得简单了,操作也更人性化了,但是后来开放世界流行之后便从“难度注水”变成了“通马桶任务注水”,也就造就了现在的罐头游戏。 之后疫情后网络直播兴起,为了能让直播更有节目效果,高难度游戏重见天日,便有了现在魂游的盛行
♥ 92 ↩ 5
[doge]不是游戏变简单,是老游戏反人类。
♥ 78 ↩ 5
存档点多点我倒觉得是好处,毕竟现在社会节奏摆在这,总不能为了一个存档点要打一两个小时才能收工下机吧[跪了]
♥ 51 ↩ 1
以前任何时代都有难度低但很好玩的游戏,合金弹头,三国战纪,超级马里奥兄弟,雪人兄弟,坦克大战,魂斗罗,超级机器人大战r,恶魔城晓月圆舞曲,这些耳熟能详的游戏有几个是难度很高的。 用难度说话没啥意思,最火的那些游戏超级马里奥兄弟和宝可梦从头到尾都没难过,一直都是很简单的难度,照样几亿销量。
♥ 57 ↩ 83
所以电子毒品之类的都是狗屁而已,毒品能有吸累了吸不动了的么?
♥ 33 ↩ 1
你的时间,非常值钱
♥ 36
印象最深的是寄生前夜1的最终boss。一共要打4个阶段加一段无引导逃脱,只要在任何一个阶段game over就得从头再来,更抓狂的是期间所有的cg都不能跳[笑哭][笑哭]
♥ 30 ↩ 9
设计越来越人性化了,好事
♥ 30
我玩游戏挫败感最大的一次,15岁的时候,玩《侠客风云传》,没看攻略自己玩了几十个小时,然后玩了个乞丐结局[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 22 ↩ 1
难不要紧,关键是别塞点反人类的设计故意恶心人就好[笑哭]
♥ 25 ↩ 8
其实游戏越来越简单原因很简单,就是游戏设计越来越人性化。以前的游戏设计与其说反人类倒不如说是在摸索阶段,那些所谓反人类设计都是在做实验,只有经过实验才能得知这个设计是反人类的。现在的游戏设计越来越人性化了这才是真正的进步,如果想回到那个时代,我只能说请自便。反正我打死都不回去。
♥ 18 ↩ 3
难≠好玩,就比如旧时代怪猎的金银哀歌,不是为了混沌刃药谁会喜欢打这俩玩意?
♥ 18 ↩ 1
我觉得和以前存储条件有关,主机能存的游戏就这么多,如果按现在的难度和当年的内容,可能玩两下就通关了,但如果做的很难,就能让玩家一直尝试,当年主机作为新鲜玩意,有点玩就很好了[笑哭],再难都只能算自己菜;街机不用在意体积,但为了让玩家一直玩,哪怕能做多一点也要做的很难让玩家投币续关;现在一张照片都有当年几个游戏大了,如果又难又长就没人玩了[笑哭]而且电子游戏已经变得很常见了,如果不靠内容的质量获得认可同样没人玩[保卫萝卜_哭哭]
♥ 16
开发时间 开发成本 以前和现在完全不是一个级别 指望靠硬核玩家赚钱 那除非硬核玩家都是一个游戏买几十上百次 现在一个大游戏的成本上天 早就不是以前那种 不需要路人玩家 靠硬核玩家就可以赚钱的时代了 看看忍龙和鬼泣销量差距就知道了 动不动就吐槽环境 以前玩家才多少 现在比以前多10倍不止 市场变大 厂商变多 游戏选择多 火的都是什么游戏还用多说吗??? 除非游戏玩家又变成以前那个人少的环境 否则所谓玩家变硬核纯做梦 很多玩家客观上就不会成为所谓硬核玩家
♥ 15 ↩ 6
我咋觉得这是一种进步呢,下个模拟器玩玩老游戏就发现老游戏的“难”很多都在一些没意义无聊的事上,比如要求超快速连击搓摇杆,real time的限时挑战之类的。应该是当年从街机演变到家机带来的坏毛病,总想靠折磨玩家拉游戏时长。
♥ 15
就是选择多了,你搞难了玩家不愿意选择你你不就炸了?最关键是难和好玩是不能划等号的,好玩就是好玩,好玩是不需要难的,深化游戏内容才是核心,操作上能做减法就一定要做减法,用最简单的操作让玩家体验到优质的游戏内容才叫好游戏,单纯的难是没有意义的,以前的游戏难很多都是没有困难创造困难,毕竟要是太简了单玩家一下玩完了就没得玩的了,以前没有那么多娱乐给你选择的,现在反而是游戏要在众多娱乐活动中抢占玩家的时间,操作搞难了玩家就玩别的去了,不是现在的玩家没有耐心,只是选择多了此处不留爷自有留爷处罢了
♥ 13
只能说表哥只玩主机阅历还是太有限了,steam上独占的硬核游戏一抓一大把,尤其是解谜类的,基本就是高智商玩家群体的狂欢,一点不给任何人妥协,要难度那才是真的有难度,主机上很多游戏都是经过御三家筛选的,很多独立游戏对他们来说没有卖相上不了才是事实,毕竟为了大众妥协难度就是一种有卖相,第六世代之前主机掌机也是有不少纯解谜游戏的,现在开发成本水涨船高这些纯粹的脑力游戏注定只会越来越边缘化[doge_金箍]
♥ 9 ↩ 3
那些设计只能叫反人类,不叫困难,真正好玩的游戏即使难玩家也会乐此不疲的挑战
♥ 8 ↩ 1