【基岩版-三角函数】也许你玩了假的MC (误)

Parts

  1. P1 · 1.上升螺旋
  2. P2 · 2.螺旋抛物线
Description
版本:基岩版
使用molang运算
基于我老婆的那种方案
我自己创新的一种三角函数画弧法。
首先是放弃这两种传统画圆法
1.一个点绕另一个定点按照一定的距离旋转一定度数。(需要的指令太多)
2.r=(x-a)^2+(y-b)^2(有点难操作)
用  三角函数  进行圆弧绘制,发射器移动参数如下
x=math.sin(nπ/180+mπ/180 * t)*r
y=0
z=math.cos(nπ/180+mπ/180 * t)*r
n是原点向x正方形的向量和弧开始半径的夹角度数。m为旋转角度,也就是圆心角。基于初三学的那个nπr/180转换来的。旋转默认是顺时针转。
t为一个变量,从0到1稳定增长,所以0≤t≤1
r为半径。
相信聪明的小伙伴此时已经知道双螺旋怎么画了,只需要在y轴上面加一个移动量便可

Comments

DSHarmon 2020-07-04

这就是终学生吗,i了i了[doge]

♥ 30

蠽擑櫭巃鸗㡣 2020-07-03

我用java都做不出来,我怀疑我nbt白学了[tv_doge]

♥ 17

貉囵汩琐 2020-07-06

up真是初三吗,我一个打竞赛的都觉得你好强

♥ 13

龍年1952 2020-07-04

在我的印象里三角函数明明是这样的: 正弦(sin)等于对边比斜边:sinA=a/c 余弦(cos)等于邻边比斜边:cosA=b/c 正切(tan)等于对边比邻边:tanA=a/b[doge] 大佬就是大佬[支持]

♥ 13

LiF-9933 2020-07-03

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♥ 13

走好久 2020-07-03

厉害厉害

♥ 8

tzh654321 2020-07-25

如果是我做这个,我会给一个盔甲架漂浮效果,让它一直自转,并且让盔甲架在前后生成逐渐变色的粒子,前后的距离是一个不停变小的参数,最后隐身盔甲架,完事

♥ 6 ↩ 3

静风辰辰 2020-08-19

这个粒子是什么,我都没见过

♥ 4 ↩ 4

剪刀ハサミ 2020-07-03

其实这个在java版更加简单,因为能用高精度(=・ω・=)

♥ 4 ↩ 5

陌上JHP 2020-08-01

求教程

♥ 3

小豆8593 2020-07-18

沿空间任意方向的双螺旋呢? up可以看看我的视频双螺旋导弹嘛qwq

♥ 3 ↩ 11

燃料偏二甲肼 2020-07-06

好东西[doge][热词系列_这次一定]

♥ 3 ↩ 1

爷是非酋 2020-07-03

[热词系列_三连]

♥ 3 ↩ 1

Jack_Creeper 2020-07-12

up我觉得你这样的视频要是开个光影就完美了[碧蓝航线2020_加油]

♥ 2

日常de小迷糊 2020-07-09

tql,为毛up怎么还没火[笑哭]

♥ 2

ThaumicTh 2020-07-06

弓虽口阿[热词系列_吹爆]

♥ 2

Interestingcandy 2020-07-04

神羽现在我已经学到了一个循环函数while[呲牙][呲牙]

♥ 2

鹰山奏 2020-07-03

肝了多久啊这是[热词系列_希望没事]

♥ 2

FRKoMs 2020-07-03

[热词系列_知识增加]

♥ 2

Weilia 2020-07-03

NB

♥ 2