你们口中的使命召唤手游高手在三角洲里被摁着打呢

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谁说的三角洲行动简单的

Comments

qcc_keier 2026-06-07

说一个非常现实难听但是我自己觉得又比较合理的解释 cdm玩家太“娇生惯养”了 不谈论武器强度平衡性,单说优化,服务器和触控优化我觉得在手游射击游戏里面算是最顶级的那一批,这点就造就了cdm玩家(基本只玩cdm没玩过别的射击类手游)在这两个方面没什么太大的顾虑,但是,三角洲、cfm、瓦手等等手游的触控优化这块可以说是相较cdm来说有点大奋了(当然三角洲的触控优化除外,不比较cdm也是拉的不行,你这是25年公测的游戏我吃),所以长期泡在cdm里享受着顶级触控优化和服务器优化的cdm玩家们不论是普通的万分还是常年霸榜的传奇,去到别的手游里面就是比较难适应,和赤道石了没什么本质区别,就像是把一个桀骜不驯的公子哥扔到乡野只靠自己生活一样 纯属个人观点[Phigros_加载中]

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伊弥塔希奥イミタシオ 2026-06-06

codm重要的是定位,你这个跟枪要练的,三角洲里跟枪比较重要

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YANAMIANNAdesu 2026-06-06

灵敏度没调好吧,你这枪太🐴了[笑哭]

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我逝钾离子 2026-06-06

枪感完全不一样 打其一大概率掉另一个的手感[笑哭]

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路易十六伍脖失 2026-06-14

主要是两个游戏的性质不一样,粥的声纹和信息位的技能太扫码了,想保证位置隐蔽就只能静步,但静步会极大削弱机动性,就导致有时候你还没摸过去但对面已经走远了如果直接大脚步冲又会被对面架死。更别说老登和麦小鼠的大已经跟透没啥区别了。但codm里面热控不太需要听脚步,爆破带静步机动性和粥比也是降维打击。其次是粥的护甲和子弹的等级机制使得对枪双方在枪法差不多的情况下护甲或子弹等级更高的会有优势,而codm里面对枪输赢基本就是靠纯粹定位

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整怪发明的建筑师 2026-06-06

so14运你一枪头气不气[笑哭]250运你两枪头气不气[笑哭]

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想要成为xx高手 2026-06-06

我感觉三角洲这游戏,思路大于等于枪法

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加强Outlaw 2026-06-09

感觉打完三角洲之后co的手感全没了,然后打了一会co回三角洲结果三角洲也不会玩了

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91seadog爱吃大78 2026-06-06

三角洲我只玩全面战场 玩烽火一玩机密就死 全是威龙的大招撇过来一下就倒地了 没有一点体验感 感觉不如玩暗区呢

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見螢 2026-06-08

CODM手感真的是顶尖[笑哭]洲主要太吃信息和意识了[doge]而且没啥意识教学[笑哭]洲这游戏没信息没意识只有枪硬是不可能赢的[笑哭]

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霧島之遗 2026-06-07

搜打撤 信息>枪法>身法(包括摆头等) 这也是三角洲被喷强制三人组队原因,毕竟有一个信息位就可以无成本拿信息,人都不知道在哪的大拉只会让对面得吃 身位控制及其重要,所有fps几乎都是要找掩体卡掩体的,只是codm多人热剧可无限复活降低了死亡成本,三角洲掉一次真的是仓库少钱,所以codm都是冲冲冲,三角洲打的都是很谨慎的 搜打撤整体还是更贴近爆破,爆破玩家进去确实有一定经验优势

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Linke_空崎 2026-06-07

两游戏手感真不一样,得适应 之前玩完三角洲去codm被当野人打飞了

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神秘的CY 24d ago

其实我觉得使命召唤是爽游,三角洲是阴游,对枪环境不好,对面人还挺阴的

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今井莉莎lisa 2026-06-26

三角洲开镜有滞后感,拉枪有一种胶黏感 具体手感就是点开镜之后感觉不跟手,点之后过很长时间开镜指令才响应那种,灵敏度调高容易飘,调低又是分段式跟枪,只一段拉不过去[Roselia表情包_不中了]

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业余选手爱莉 2026-06-15

标题有点问题,下次不要用这种过于主观的标题了

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新锅B 2026-06-09

这游戏摸金很多挂,看都看不出来 只玩玩大战场了,至少对面开挂,只要刷屏还是看得出来的

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2向上的巡飞弹 2026-06-07

不至于吧[笑哭]我感觉三角洲比使命召唤简单多了啊,除了优化是最大的问题

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Specialist__ 2026-06-06

玩三角洲,首先得熟悉地图会收集信息吧,其次是枪法

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就医视频 2026-06-06

三个默认键位高手在哪

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