BeamNG Automation 4.2.41 模型修改进度

Description
本次更新如下:
-全面细化车身设计,调整部件位置,比例等
-粗略地做了内饰,其中方向盘最耗时,所有管子全部要从0搭。。。
-粗略地做了防滚架,也是全部从0。。。
以上两项耗时极长
-改进前扩散器设计,模拟真实设计。(也是特别难因为Automation里面没有对应模型)
-改进底板设计,不过目前仅分区,并未改变材质
-跳跃吸收冲击的部分变成侧裙和前唇,面积小并于大底板分离,因此可以设置更软的BeamSpring。上一个大跳视频,就是这么干的,只不过当时没有做模型,前扩散器用的还是以前的大面积一整块,侧裙也仅仅是将其中两排节点改了属性。之后可以把节点分离,如原版一样单独设置属性。
-验证了改模型的可行性
-(未在视频里放出)悬挂模型尝试更改弹簧,静息状态无问题,延展状态模型破裂(默认也是)。看了下结构,一整个悬挂包括shock,hub还有arms全部被当成了一个整体压缩,难怪会出bug。理论上可以在blender里面分离弹簧和避震塔的模型,变成两组节点,这样就不会一起压缩了,但有待实验。
-如果以上实验成功,那可以进一步将后悬挂模型也改为麦佛逊。有时间,甚至可以直接搭建一个麦佛逊。不过如果实际表现差别不大的话,可能只改外观就足够了
本次更新没有修改任何数据,导出模型直接进入Blender,故没有驾驶片段