《吸血鬼爬行者》:你不让玩家爽,有的是游戏让玩家爽!在线接收《杀戮尖塔2》伤心玩家!

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《吸血鬼爬行者》真上头!
《杀戮尖塔2》改动真下头!

Comments

-拾柒------ 2026-05-01

看看吸血鬼的更新公告,游戏是修复问题,不是移除乐趣

♥ 1205 ↩ 19

醉生梦矢 2026-04-30

[吃瓜]

♥ 1010 ↩ 20

埃酱一碗饭 2026-04-30

你可以不让我爽,但你总不能让我不爽吧

♥ 524 ↩ 9

傅立叶为什么要变换 2026-04-30

安东尼对他那大卡组有莫名其妙的执念,对小卡组有非常极端的恨意。一波更新把小卡组的半数套路全砍死,200h的游戏经验一夜之间作废,关键他推那b大卡组也没有说强到哪里去。首先卡池里好用的牌能有一半都算多的,剩下的卡几十把都不一定考虑抓一次;其次怪强度非常高,典中典之二层进门一脚踹你19,过牌没有防御沉底吃莫名其妙的战损;再有逆天boss组合,门扉针对小卡组,女王实验体针对大卡组,10局里9局在蠕动。卡组质量担不起均卡,怪物伤害成长不允许你有鬼抽的容错,蠕动完一局开发组还要发文称门扉通关率高是弱势boss[捂脸]。现在玩这游戏不是说它好玩,我是真想看看依照安冬尼的理解这游戏最终会改成什么样

♥ 293 ↩ 17

欧巴大大小朋友 2026-04-30

其实官方应该做的是平衡多人模式,增加难度等级,而不是看玩家爽了,浑身难受,直接不让玩家爽[吃瓜]本身这游戏入手难度就高,还在增强,我这种虽然打通了难8(确实没时间慢慢玩)但是不是很有研究兴趣的玩家,不是一点点慢慢提升的难度,真的没兴趣入门

♥ 274 ↩ 7

bilibilipop子 2026-05-01

塔2不是不爽,而是正反馈稀碎,蠕动赢了都觉得很恶心,你能想象第一层遇到两只蛞蝓鬼抽的情况下得吃十多战损?怪的机制还逼着你去抓烂牌,所有角色从出门起都得对策门扉抓牌,不然完全没有赢面,猎人基本得带毒防一下二层的养蜂人和猎人杀手,不然数值大概率不够,所有职业都得抓aoe防二层蟑螂和三层的四书五经,稳定加费遗物少导致操作空间小,这些因素加起来导致整体体验就是烂,一开始的版本也挺烂的,但考虑到是初代,所以可以忽略,但现在改了这么多版,不进反退,这还是在一代体系成熟的基础上做游戏,结果还能改成这样,不骂你骂谁[笑哭]

♥ 178 ↩ 2

就是喜欢双马尾 2026-05-01

兄弟们,我说大卡组是对的有没有懂的,请门扉吃亮剑说是

♥ 156 ↩ 7

无言勿缘 2026-04-30

听说吸血鬼幸存者,和吸血鬼爬行者作者以前是做老虎机的,最懂人性了[doge]Switch2上买了一个随时随地开一把,随时随地的爽,虽然一直死,但是死完后的成长解锁新东西,能让我继续投入到新的一局中。

♥ 136 ↩ 8

bili_149571 2026-05-02

我最近特别喜欢吸血鬼幸存者,可能有人觉得游戏简单,无脑爽没意思,这本身并没什么对错,因为有些人愿意花更多的精力和脑力在游戏上来获得成就感。而我作为一个成年人每天要花大量的精力和脑力在工作上,以及家庭,对我来说吸血鬼幸存者就特别适合我,睡前爽2把,而不是再去花大量精力脑力搞的自己更疲惫。我以前也喜欢有挑战的游戏,但现在真的有心无力,哈哈

♥ 118 ↩ 8

怠惰的章鱼ame 2026-05-01

吸血鬼唯一缺点是关卡不够多,不够玩[脸红]

♥ 76 ↩ 27

Up7p7 2026-05-01

对于普通玩家就是运气游戏,多人模式的数值像是乱填的,单人还能过A10,双人见到第三层boss都难,我很不理解多人时那个怪物机制翻倍是怎么想的,完全不考虑协同问题,几个人就翻几倍,50多次数盾的墨灵,感觉比门和实验体都难多了,前期发育不胡不知道怎么过[笑哭]

♥ 71 ↩ 27

彩虹喵喵教 2026-05-02

看到你这视频,又让我想起上次刷的那个神人,他骂吸血鬼爬行者这游戏有阶段锁,就是他桥那关打不过,说肉鸽游戏还有阶段锁这还敢碰瓷塔2[笑哭]

♥ 61 ↩ 13

Finn_none 2026-05-11

看了一下爬行者的评论100h之后的凤毛麟角,这个游戏重复玩的内容比较少,把爽发挥到极致了,代价是寿命。

♥ 68 ↩ 19

西渔鲲鹏 2026-05-02

玩老虎机的和臭打牌的设计的,商业思路完全就不在一个平面上[脱单doge]

♥ 54 ↩ 1

jinyushushu 2026-05-03

单机游戏热修加难度这事情本来就很抽象 反例如博德3,近战职业都有一个互不叠加的打人两次的被动 其中有个职业因为机制,出了显著bug,变成可跟其他职业叠加,也就是邪术三打 这是一眼而见的bug,资深玩家都知道不该出现的情况 这个bug一放就是大半年,不是不修,工作室修bug非常勤快 而是这个bug强度太高,变成了攻略通用推荐,直接修了可能把轻度玩家的存档搞废 最后工作室做了个诚意体量都很足的新难度,即时存档模式,这个bug只在这个难度里面回调,原难度原存档不变 这才是单机游戏提难度的正确方式

♥ 59 ↩ 4

碎梦悠扬 2026-05-01

尖塔和吸血鬼这类游戏的爽点在哪?在于玩麻将各种我胡了,结果有的游戏减少胡牌方式增加胡牌难度,不让胡,这除了受虐狂谁爱玩啊

♥ 43 ↩ 2

超心酸的小学生 2026-05-01

吸血鬼这套其实也蛮有设计深度的,最主要的是他真的不恶心玩家,操作的不同只会导致爽与更爽之间的区别而不是赤石与蠕动的区别

♥ 40

Dr破绽 2026-05-08

那些说游戏寿命的,我看你们还是没有理解一点啊,这个游戏可以让你爽玩20小时起步,而某游戏可以让你在畅快的游玩20小时之后被气跑,如果你玩了合作模式,哎,那更是吃到细康了

♥ 45 ↩ 1

好愣哎 2026-04-30

非常简单直接玩塔1就完事了[吃瓜][吃瓜][吃瓜] 至于2爱死不死吧,等做出终幕了就当花钱给我最爱的战士鸽买个结局了[笑哭]

♥ 45 ↩ 12

---犹豫就会败北--- 2026-05-01

晚上回家直接下个永除塔扉mod让门扉直接滚出尖塔

♥ 36 ↩ 1