暗区突围其实早就开始"轻量化"了!

Comments

赐我翅膀闪亮登场 2025-06-19

出西服我不吱声,因为穿西服也不是不可以 出奥特曼我不吱声,因为奥特曼我没买 出水果皮肤我不吱声,因为我不用这个枪 削静步我吱声了,不过没用 现在一把40秒一把匹配,一堆人机特遣,玩家人都去哪里了?

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舞狮领域大师 2025-06-19

说实话,感觉目前重装的情况和暗区很类似 甚至两者都有大量的低龄化用户 但是虫子上桌能在低谷呆这么久之后死灰复燃 《指为爱发电(看广告)界面》 而暗区则在刚刚走下坡的时候就慌不择路

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先入冰柜者-封侯拜相 2025-06-19

只能说某些菜鸡歇歇吧,改到轻量化该挨揍还是挨揍[藏狐]

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阿法尔 2025-06-19

我就吐槽过,体验服改动,什么过草不减速,子弹直接塞,什么移动打手术,有一个算一个都是老鼠直架哥的福利,优势子弹直接塞,弹夹都没人带了,一人一个弹鼓,平时塞一半pso,遇到人开始塞ap6.3,自己被阴死,队友反杀老鼠过去一看连子弹都扣不到,到时候就老实了。 这时候就得说说腾子上一个游戏无限法则了,一群小孩子在那喊枪太难压,结果把法玛斯改成了激光枪,结果可好,那游戏一下变成法玛斯法则,基本没人打别的,都是一把莫辛或者连狙一把法玛斯,一个大逃杀游戏,一个外国主播单四直播杀了30多个,自己纳闷,说为什么在别的游戏自己杀不了这么多,那不明摆着么,激光枪小朋友还是压不住,主播随便就能反杀,过去能靠战术和身为压制对面枪法技术,现在全没了。 腾讯游戏总有一批小朋友追随者,他们提的意见都是“自己爽”,但从来没有考虑过这样改可能职业哥更爽,等后来改的没法玩了,他们开始闹着加ai,加生化模式了,所以你看腾讯早期游戏,一开始pvp立项,最后都在打生化,就是他们把游戏折腾完了就去下一个。就说隔壁三角洲,本来大战场爽点是大家配合,水平差也能摸鱼修车当大夫,结果从开服各种主播和小孩哥就渲染,大战场的核心“爽点”是“捞薯条”,我一个老战地听了就傻了,哪有这么多薯条给你捞?等后来不行了,就矿加ai,ai大夫能救人,小孩哥就抄后路“捞薯条”ai,先不说这薯条前提应该是人,就说这么打有意思吗?后来抄后路打ai凑导弹成了这个大战场游戏一种固定玩法,就把我看震惊了。

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幻灭圣焱 2025-06-19

虽然但是,up这个套包属实依托[笑哭]

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冥古龙 2025-06-19

up的观点是:老鼠是暗区目前模式的特色,要是要多元化可以出猛攻占优势的新模式,而不是削弱老鼠,同时要解决爆率过低、人机太多太强等双方玩家都不满意的机制问题。 up的观点大部分正确,甚至合理得出乎我的意料,但也有一个问题。up唯一的问题在于,把“硬核程度”与猛攻和老鼠绑定在一起,认为“硬核就意味着老鼠多”。 我给up补充我的观点:不管是“猛攻模式”还是“老鼠模式”都可以在保留“硬核”的情况下加入,猛攻不意味着轻量化,硬核也不意味着老鼠。出新的轻量化的模式也不反对(喜欢的去玩,不喜欢的继续玩旧模式),但是不能光出轻量化的模式,甚至删掉硬核的模式去衬托不硬核的模式。暗区的特色就是“硬核”,把硬核一刀切只会自断前程,更何况up认为暗区去掉“硬核”的理由居然是“攻守不平衡”,这两个东西没有任何直接关系,顶多是“硬核猛攻”比“轻量化猛攻”更难做。暗区应该先做出“硬核猛攻模式”(至少承诺做出来),再去考虑“轻量化猛攻模式”。 ★★还有更重要的,暗区不止老鼠和猛攻,还有各种介于中间的玩家,暗区肯定要出一个攻守平衡的模式来满足这个群体,而且这个群体的玩家才是最多的。更重要的是,这种攻守平衡的模式不管是“猛攻”、“老鼠”还是“普通人”,都可以玩得很舒服(前提是爆率和人机、匹配等机制调整合适)。一个攻守平衡的模式意味着打法、玩法多样,你可以自由在“猛攻”或“当老鼠”、“刮地皮”、“整活”三者间切换,这也可以让游戏对局轻松、节奏灵活。而专注“猛攻”或“老鼠”的紧张模式应该作为“画龙点睛”的附加部分,为一些追求技术或玩腻了轻松模式的玩家提供良好体验。 最后还有一点,我希望暗区可以返场矿区,或者借鉴矿区的模式,矿区真的能让我体验到轻松灵活的节奏,攻守平衡也随着版本更新基本解决。建筑物和制高点、载具的设计都在平衡狙仔和其他玩家。狙仔并不如老鼠一样一直躲着,你可以靠眼力发现狙仔,狙仔也会主动对狙,打不过可以开车跑路,猛攻的可以开车冲锋,老鼠可以蹲在撤离点、狙击位和建筑物内部。独特的地图设计也提高战术布置和对局走向预判的价值,并非无脑猛攻、打狙或阴人。人机集中刷在建筑物内部缓解了暗区人机过多的问题,野外对战基本没有人机干扰,沉浸感十足。大地图多资源点也减轻了地皮收益少的问题。虽然矿区因一局时间长而不被其他玩家重视,但我玩的时候真的很快乐。暗区可以尝试复制矿区的模式或返场矿区。

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煙桥 2025-06-19

挺好,有人讲新故事了。

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铃音_LAIN 2025-06-19

听说Pc端体验服已经改了,是不是击杀播报改没了?还是说是错误的消息?

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黄大芋头 2025-06-20

说简单点就是游戏扩圈,直接出个大逃杀模式不就行了,这个模式可以玩家多,喜欢干架,又喜欢这游戏画风、手感的人自然会来玩。。这游戏这么多年了,折腾半天还是只有一种玩法,实在搞不懂策划在干什么,是腾讯的游戏吗??

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虚空监视者-随心 2025-06-19

你说的对 但是我们暗区策划都是孤儿 轻量化只是一个借口 咱们要的是挑动玩家对立 让玩家互相争吵 这样我们才会有流量 魔方就是要一刀切 就是要折磨玩家 塔科夫折磨玩家还能赚钱有那么多人好玩爱玩 我暗区突围只要学习塔科夫折磨玩家我肯定就能爆到金币 上学的时候我抄作业就能得分 创业的时候我抄头部也能赚钱 那暗区我抄塔科夫就应该赚钱 三角洲后面出来的更火那我就应该抄三角洲 [呲牙]

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乆燧 2025-06-19

我想玩矿区

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PinkFreshBoy 2025-06-21

其实可以像塔科夫一样 再做一个PVE模式资产和PVP不互通 这样天天要求轻量化的玩家能直接少一大半 等他们打人机打够无聊了 要不然卸载游戏 要不然回PVP模式 被干爆后接着说要轻量化[doge]

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赐我翅膀闪亮登场 2025-06-20

UP擎空酱说的 我个人认为很有道理   暗区游戏的内容比较匮乏 这是网络游戏的通病 偏重数值而忽视游戏本身的玩法 和体验 类比就是暗黑破坏神和传奇  前者具有剧情,装备,合成系统,天赋树等等  部分剧情内容也比较具有沉浸感   而传奇就是单纯的堆属性,装备合成等等来凑游戏时间 它本身的内容是比较匮乏的。游戏内容偏肤浅 很容易就被玩家消耗光

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煙桥 2025-06-21

真羡慕你们这些摆明的立场进行叙事的,我的视频直接被强行下架了[笑哭]

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我有很认真的取名字 2025-06-20

现在的安全区也是一个轻量化陷阱[藏狐] 说是给新手熟悉地图的,但里面就没老玩家吗?

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炔Alkyne烃 2025-08-27

暗区越来越差的三个原因 爆率低(S13必出大金以前) 联动问题(专指奥特曼,过度低龄化) 背刺老玩家,脱离初心(走向轻量化道路,不顾老玩家感受) 建议那些追求轻量化的人赶紧去打三角洲吧,这些追求轻量化的人毁了暗区 我们玩暗区的目的是什么?我们要的是轻量版塔科夫,而不是受气版三角洲,暗区不是一个赛季就凉的,而是策划那边无底线的追求轻量化,这个游戏新手本来就少,全靠老玩家在撑着,很多老玩家就是陆续因为上述几个原因退游的 我不知道为什么那么多人质疑我是云玩,质疑我是云玩的,我都会一一回复,可以互关提供游戏主页截图 拒绝轻量化设计,一致对外! 老玩家都救不了,还要招什么新玩家,就目前这个形势而言,新玩家只会成为暗区路上的绊脚石 还有那些质疑我喜欢硬核,为什么不去玩端游的,有本事就给我启动资金,没这本事就不要瞎叫 仓库价值没有我现金库高的,请放平你的态度

Hymanzh321 2025-06-21

@暗区突围 @游戏策划117

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乆燧 2025-06-20

好像腰斩之后又腰斩了[翻白眼]