归乡,归乡!终末地如何写出一代人的“幻痛”

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本期视频我不说“越看越红”,也不说“XX史观”,我只想聊聊——鹰角对“如何让危机真切地与每一个人息息相关”这个问题给出的答案。

Comments

鬼畜音乐本一家 2026-07-18

分享一段在NGA看到的拾遗,确实不需要任何“上价值”的故事外描述,当你看见后勤工程队伍专业而高效的改造整个北部禁区时,就能感受到这个故事的调性了。

♥ 2000 ↩ 81

进击D萝莉控 2026-07-18

鹰角的短文案库库发刀啊[笑哭]

♥ 1177 ↩ 22

银河111号 2026-07-18

这次剧情写的真的很好,既有众人拾柴火焰高的团结一心,还有充满对明日对未来的希望。尤其是看到这段眼睛真的尿尿了[委屈]

♥ 857 ↩ 14

洗尽铅华ヾ 2026-07-18

鹰角其实在塑造自机角色之外,最擅长的还是塑造地方水土人情,清波寨是这样,武陵人是这样,大炎人是这样,玻利瓦尔是这样,乌萨斯更是这样,其实常常有人问粥味是什么,我想除了各种绑带啊特色材质的角色服装啊,粥味最核心的就是“阵营化”,他或者她是这里的人,他们就是这么活着的,就是说这样的话,理所应当,活灵活现,对于玩家而言他们是来自不同阵营的角色同时也是走到你身边来的伙伴,认识他们的时候也借着他们认识他们的故乡,就像凛冬小熊们之于乌萨斯,维什戴尔,赫德雷之于萨卡兹,你记住你的干员,也记住了他们为之奋斗事业的家乡

♥ 841 ↩ 14

Accelerator铁幕 2026-07-18

“你不总是这片大地的主角”这是明日方舟当年的一句话。 然后这句话让麻辣仙人记恨了数年。[吃瓜]只能说这个世界观不是让你一个人称王称霸恋爱用的。

♥ 2015 ↩ 70

春节2000响 2026-07-18

李织烟说自己是在废墟中被人们像传火一样递出去的,配合北部禁区的废墟我一下子就想到汶川地震了,当时就笑不出来了,难得有一次玩游戏看剧情能给我整得走马灯的,反正这版本主线的剧情我挺满意

♥ 552 ↩ 7

先锋电台 2026-07-18

我觉得zmd就是真正的国风游戏。 不同于之前的国风游戏一味地复古,zmd是真的做到了古今结合。 武陵的地图设计即传统又现代还未来,第一眼看上去大体是古风的建筑风格,但走进去又有未来感的高科技造物,但真正让人印象深刻的是各种标语、横幅以及牌匾,比如建筑工地的安全第一、天师府学院的百日冲刺、方兴衢的请勿践踏草坪,以及各个单位门口的铭牌,只有中国人在看到这些东西的时候才能会心一笑,因为这就是每个中国人日常生活里习以为常的东西。 而从四号谷地的开始你就能感受到大家是在同心协力又各司其职地建设自己的家园,在一个强调集体主义的国家,这样的设计很难不引起人共鸣,很多人嘲讽集体主义,是因为太多人打着集体主义的口号干利己主义的事,但至少在这个虚构的世界里,我们得以一窥真正的集体主义的模样。 基建玩法又对上了“基建狂魔”,通过强大的工业建设各种设施,发展自己的家园,是每个中国人都能亲身经历的浪漫。 太多的国风游戏,仅仅聚焦于复古,其实那些东西离我们有距离;而终末地做的,是把现代中国的精神和风貌融进一个虚构的世界里,你看着有点陌生,但越了解越熟悉。我很少玩二游,但终末地我却爱不释手,我想这就是终末地的魅力。

♥ 513 ↩ 17

以我的名 2026-07-18

目前二游剧情到了一个瓶颈,就是只注重情绪流,而忽略其他方面,这也是没办法的事情,目前大多数玩家的水平也停留在能引导起情绪就是好剧情这个层面,通俗点来说就是“让人哭了就是好剧情”,而《向渊行》情绪叙事两边都抓了,而且都做的很好,请支持我们终末地

♥ 513 ↩ 13

冰岛极光Aurora 2026-07-19

我真的很喜欢鹰角写的小纸条。。。特别是这张,幻视什么不用我多说

♥ 760 ↩ 17

回首清风依旧 2026-07-18

之前版本剧情感觉终末地的占比太重了,显得如果管理员没醒的话武陵完全不知何去何从。甚至息壤用于防御都不够导致很多项目被砍,对裂隙的研究也很受影响像是慢性死亡。 但这次地图里很多文本都塑造了这十年中武陵为了对抗裂隙做出的努力和牺牲,整个感觉就完全不一样。应龙在一次行动中发现了引发裂隙的那把大剑,虽然全军覆没。以及在一次又一次的探索中已经把应龙桩放到了相当前沿的位置(这下知道息壤哪去了)。地图中还有各种灾难时拼命记录下来的资料。以及一些初看有些奇怪的当时为了抵抗侵蚀做出的尝试,比如养源石虫啥的。 “我们不可能永远输给你”大概就是武陵的缩影。 另外塔卫二地板质量有待提升啊

♥ 487 ↩ 9

路上怎么全是逆行的 2026-07-23

这个版本李织烟一落千丈,阿达希尔前期扁平后期空洞,聂菲斯人物割裂

♥ 468 ↩ 14

黑川隼哉 2026-07-18

市面上大多二游剧情里对于“死亡”太过儿戏,甚至是服务型“死亡”,就会导致玩家看的时候心态也不会很严肃。而鹰角不管是本家还是终末地对“死亡”的尊重是无比现实的,大到整个星球小到每一个家庭被灾难的影响都是具象的,自然而然地会共情进去。比如李织烟这次的剧情就很容易幻视汶川那时候的事嗷嗷哭……

♥ 448 ↩ 5

壇流野 2026-07-18

说起来,关于这次剧情小陈,管理员和诀的互动过多过少问题,社区能吵起来,我感觉是真无趣, 真牛逼啊,几年前方舟社区吵过的问题又被提出来了,嘛,这也是印证我一直以来的社区本性论了,无论哪个社区,该有的问题始终还是该有,不会因为你是什么游戏而消弭。

♥ 479 ↩ 19

问号的小盆友 2026-07-18

这个是汶川短信吗😭

♥ 386 ↩ 8

溢表墨香 2026-07-18

[大哭][大哭][大哭]

♥ 340 ↩ 6

地台拳天下第一 2026-07-19

我低价卖出去的息壤变成大桥了[doge]

♥ 326 ↩ 8

佥竹 2026-07-18

感觉有点牵扯到类似本家对个人武力和国家力量的讨论了[思考]不过舟也确实强调过集结社会力量塑造出的高速战舰等武器还是能压过大部分力量的,所以这次剧情展现的就很好,集众人之力最后成事

♥ 296 ↩ 45

某不知名的收尾人 2026-07-20

明日方舟是极少数世界观以唯物主义和人民史观为主干的当代文娱作品了,也不怪新华等官媒这么喜欢用其来宣传。 这里面或许存在超凡的个体,哪怕是这个世界观中对位耶稣的管理员,无论再强也需要社会,需要集体,需要大家的共同努力才能攻坚克难实现目标。 少了点英雄叙述,但多了众志成城。

♥ 277 ↩ 3

CN酱 2026-07-18

在超域剑那边的CG演出是我最意外也是十分触动的部分,幻影小小李是过去所有人寄托的希望的化身,保留了小时候的活泼,但也拥有这片老家中沉积十年的情感,所以她扶住摔倒的小小李时,会带着能感受到慈爱的微笑凑近端详小小李,看到小小李站起来向前奔去也非常开心地蹦跳跑着跟了上去,小小李已经察觉并重新接受这份希望,这对幻影来说是获得了久违的归属,能不开心嘛 小小李激发枢壤仪后,现在的小李跑过流动的超域空间背景,也在含蓄地表达遗憾和迷茫中的十年一瞬,已经被小李抛向身后 幻影小小李选择用高质量建模而不是取巧地用光团或小动物意指,真是太对了,无论是表情还是动作都能让老吃家更加美味地品鉴故事传递的情感,上文提到的凑近端详,背手跑跳,还有最终将枢壤仪扔过去时只有几帧的,仿佛是在使用必胜招的开心表情,太美味了!!😭

♥ 258 ↩ 9

永真小姐的葫芦种子 2026-07-20

归乡其实很大可能会是终末地某种终极主题之一。1.4除了剧情写武陵人重返北部禁区外还在武器文案里把终末地部分人想回泰拉这个问题摆了出来。整个文明环带目前已经有些歪屁股了,只有宏山还坚持自己是大炎血脉想着回京述职。大军阀雅阁布就是打着极端归乡派的旗子对文明环带举起叛旗的。

♥ 250 ↩ 28