【古剑】线下试玩战斗系统简介 没录画面 只有文字

Description
禁止内录,我也没带三脚架。所以仅有屏摄照片。需要实机战斗画面可以参考官方或其他被邀请的UP的视频。

Comments

Ihavespcialskill 2026-07-19

国产这些游戏啥时候才能学会发售前出个demo,你老搞这种线下邀请制,请的人说的话都是真假难辨,甚至有的人专业性都难以保障,结果往往是狼来了[doge]你大大方方出个demo,大家夸你实在的同时还能集思广益,尤其你这种需要精细打磨的动作游戏更是需要这种来自玩家的大量反馈,现在就靠些自媒体的人在那宣讲,也不知道你是真想打磨游戏还是想搞饭圈效应

♥ 37 ↩ 53

のの真的不想想名字 2026-07-19

作为古剑牢玩家,对他们家的游戏手感的期待放到跟欧美三线厂坐一桌绝对没有问题,绝不会误判的,先不提古剑2那个神人到不行的玩意,古剑3的试玩版,序章主角他哥那个几连以后的慢速重击至今印象深刻,虽然正式版听劝改好了一点,但也就那么回事,古剑3系统充满了自相矛盾的地方,虽然手感和系统比2自洽多了,2那真是键位抄主机版龙腾世纪2(是的,除了LTRT不同外完全一样,没有任何区别),战斗想学传说结果学了个样子。所以哪怕制作组人没换干净,保持低期待说不定还能有点惊喜,万一没惊喜也就不会失望了

♥ 23 ↩ 4

胜负师sfs 2026-07-19

双武器不能垫招确实非常反直观

♥ 22 ↩ 3

机械装置魔法师 2026-07-19

这么看来目前最大的问题就是这个蓝条在战斗系统中无法回复,不知道正式版能不能改[doge]

♥ 6 ↩ 20

草样儿 2026-07-20

看了5个up的视频,还是文轩讲的最透彻,希望@古剑 下次给个媒体名额

♥ 6

Holypapaya 2026-07-19

感觉像个缝合怪,没看到自己的特色[doge]

♥ 6

小智叔叔 2026-07-19

感觉整体思路没什么问题,比较主流的玩武器技能模组的玩法,就看后面怎么去丰富平衡这个武器法器装备的系统了。偏rpg多一些其实蛮稳的,像忍龙4那种就实在太惨了。

♥ 4

猫耳正邪 2026-07-19

真报告啊[笑哭]

♥ 4

缠木冬 2026-07-19

拍照加文字还说的挺清楚的!感觉知道怎么玩了OK!boss的打法技能什么,挺有新意

♥ 3

郡王建一 2026-07-20

有新作不错了,希望卖的好点有新作

♥ 2

高翻奶爸 2026-07-19

没画面挺好,因为看了实机以为明末出dlc了。

♥ 2 ↩ 1

绯袖白雪 2026-07-19

🐮,严谨又专业 [热词系列_你币有了]

♥ 2

Klifford 2026-07-19

没有常规防御,回避不能取消攻击后摇,蓝条只能吃药恢复,听起来对手残不太友好啊[热]看法宝和饰品能不能救一救了

♥ 2 ↩ 6

天炎斩风月 2026-07-19

看了好多试玩视频,古剑的这个框架是比较成熟的。而且看上去就比较适合于新手。没有那种搓招的东西。按下就有效果。 但贴脸释放大范围剑法时观感很差,差不多是借鉴类魂框架后做的偏向动作游戏的通病。 传统魂游里主角本身战力偏弱,动作克制是贴合世界观设定的; ARPG主打动作玩法的话,为了主角动作更加华丽,再采用魂游框架:主角攻击自带突进,击中大体型怪时,主角带位移的动画表现的像是顶着墙/木桩,毫无位移,画面很难看。 至于解决了这个问题 —— 影之刃就是敌人在防御状态下也会被顶开后位移,会完整展示主角的全部动作,所以动作上会好看很多。哎,不知道正式版会是什么情况

♥ 2

馀香ROSE 2026-08-10

开局一张图,内容全靠编

♥ 1

没人没没人 2026-07-19

黑猴可不是只能精准闪避

♥ 1

小软萌噗噗妹 2026-07-19

这UI 真的很抄黑神话了  简直如出一辙

♥ 1

山椒鱼半藏1985 2026-07-19

感觉比黑神话简单 比影之刃零难

♥ 1 ↩ 12

热爱游戏的十二 2026-08-12

[喜极而泣]我要求不高 能打就行

吹雪_QAQ 2026-08-03

闪避不能取消后摇已经限制很大了