bili_20492124654 2023-05-13 这次由我担任录制通关视频的工作 具体玩下来有些感受 从游玩体验来讲除了部分操作略微不搭且卡手(例结尾)以及一冠的横拐(堪称整关最难操作)以外,整体手感不错,至少很多遍下来都不会很腻 从路线上讲,机关和玻璃略多,加上动效障碍导致的杂乱和遮挡稍微影响了观感,又因为速度偏快而增添了大量背板,但这些据作者说是特色 美观做得很好,棱角处理得当,个人觉得地形除了塞爆外也许还能精细些 总体来讲是个路音契合优秀且具特色的关卡 ♥ 73
有个天使叫奇迹 2023-05-13 很荣幸作为最早一批参与测试的人,来发表一下一些观点。首先就是这关玩着可以说是rs中卡点最舒适的一关,尤其是后半段;难度较大但几乎没有任何不美观或不合适的路线,可以说是视听盛宴了。 这一关up几乎花了近一年的时间,经过多个版本的迭代最终完成了这样的成品。可以说是相当厉害了。 ♥ 58 ↩ 1
Cubeの格子 2024-11-23 回来考古 音乐是猫厂的诶 之前有幸玩过,观感上我不多说 最喜欢的就是手感,走线方面真的很爽,再难也是好玩的,地板的运用很契合音乐 还是有一些想吐槽那个加速,不太能理解它在这里的作用,前面一系列操作还没反应过来就加速,我觉得需要一定的缓冲,希望sw 可以解释下 ♥ 7 ↩ 3
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这次由我担任录制通关视频的工作 具体玩下来有些感受 从游玩体验来讲除了部分操作略微不搭且卡手(例结尾)以及一冠的横拐(堪称整关最难操作)以外,整体手感不错,至少很多遍下来都不会很腻 从路线上讲,机关和玻璃略多,加上动效障碍导致的杂乱和遮挡稍微影响了观感,又因为速度偏快而增添了大量背板,但这些据作者说是特色 美观做得很好,棱角处理得当,个人觉得地形除了塞爆外也许还能精细些 总体来讲是个路音契合优秀且具特色的关卡
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很荣幸作为最早一批参与测试的人,来发表一下一些观点。首先就是这关玩着可以说是rs中卡点最舒适的一关,尤其是后半段;难度较大但几乎没有任何不美观或不合适的路线,可以说是视听盛宴了。 这一关up几乎花了近一年的时间,经过多个版本的迭代最终完成了这样的成品。可以说是相当厉害了。
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不敢说年度最优,但或许是年度最爽
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回来考古 音乐是猫厂的诶 之前有幸玩过,观感上我不多说 最喜欢的就是手感,走线方面真的很爽,再难也是好玩的,地板的运用很契合音乐 还是有一些想吐槽那个加速,不太能理解它在这里的作用,前面一系列操作还没反应过来就加速,我觉得需要一定的缓冲,希望sw 可以解释下
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通过横拐和机关阵来踩点的创意很棒
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古い世代の芸術家の自信と冷静さ!
♥ 6
84那个机关好有创意
♥ 5
视频制作还得更精良一点,但是关卡真的太带感了[热词系列_三连]
♥ 4
创出花样()
♥ 4
乱而不堆,好强[打call]
♥ 4
爽死我了,神死我了
♥ 2
不仅有创意还有创意
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这什么 看不懂 是地震吗
♥ 2 ↩ 1
omg
♥ 2
喜欢当时正经的六星关,懵逼不伤脑[喜欢]
♥ 1
RSFM是啥
♥ 1
怪,可能这类风格我难以消化,但雀食强
♥ 1
您您您
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