不黑只吹!对比六款二游各自最大的优点是什么

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这些游戏当然还有更多各自的优点,但没法一一列举,所以只挑个人认为各自最大的特点和相比其他游戏也更占优的优点来盘。

Comments

purplerain丶 2026-07-13

最近据我观察只玩一个游戏的玩家很容易形成信息茧房,更容易发出一些极端的声音,与其评价游戏客不客观社区玩家更在乎你皮鼓歪没歪,他们总有一套话术来捂你的嘴,缺点是不敢讲的,游戏是玩给别人看的,我喜欢的游戏不仅要赢更要赢的有体面,只有这样才能充分证明自己的品味和选择。任何带有倾向的发言都会变的危险,就连各打五十大板的言论也会容易被扣上帽子,这就是现在二游社区病态的环境,你以为这个游戏的圈子更好实际上发展到最后都大差不差。[doge]

♥ 920 ↩ 52

一只大母牛丶 2026-07-14

巧了不是[原神_哼]

♥ 421 ↩ 62

云锦园 2026-07-13

说实话,不是我不希望鸣潮技术不进步,而是鸣潮在技术迭代这里属于是快要到了捡芝麻丢西瓜了,技术进步是好事,但是你的游戏是面向大众的,同步的优化也要跟上,而不是一脚油门踩死,手机端体验巨差,中断pc也是疯狂掉帧,空有技术力,但是不优化,导致设备不匹配,有什么值得骄傲吗?普通人都会说花瓶(技术力)好看(强),但是谁又会话大价钱买(玩)呢?

♥ 290 ↩ 133

1234五周年 2026-07-13

我是希望异环可以稳住的,给以后的二游都做个标杆。 不歪池真的太好了,同时方斯+时装。 最大限度平衡玩家和厂商之间的利益诉求。

♥ 469 ↩ 84

诗墨乘歌 2026-07-22

我来说说这几款游戏最大的优点 原神:剧情精简演出精彩还可以跳过 鸣潮:优化好,高难副本不需要操作 绝区零:剧情不尬,地图还大可探索内容极多 崩坏星穹铁道:数值膨胀二游最小 终末地:卡池良心容易出货,且核心玩法简单上手 异环:移动端优化最好的二游,且角色最好看

♥ 249 ↩ 28

自赎者七 2026-07-15

既然优点说完了,那我就谈谈他们各自最大的缺点吧: 原:不尊重玩家 鸣:强度策划拉完了,深塔膨胀速度远超角色跟队伍膨胀速度;海墟从一开始就不好玩,而且好像是从第三期开始手机党玩海墟掉帧非常严重;好好的矩阵非得塞点群怪。 铁:角色端水做的极差,一旦不抽所谓的主推战舰,即使你手里有其他完整的新配队也玩的难受 绝:没什么毛病,要怪就怪是米出品 终:保底不能继承的卡池我个人无法接受 异:角色不吸引人

♥ 149 ↩ 92

1234五周年 2026-07-13

@你很会hhjjj

♥ 125 ↩ 6

叩问何处是远方 2026-07-13

当你吹一款游戏的优点[吃瓜],相当喷其他五款的缺点。 相当于整个视频喷的六款游戏五遍,你死定了[阴险]

♥ 96 ↩ 3

Kaiphr深情版 2026-07-28

原:篇好看😋 崩:篇好看😋 鸣:篇好看😋 绝:篇好看😋

♥ 83 ↩ 14

再不玩游戏我就老喽 2026-07-13

原神:二游历史地位无可撼动,第一个全平台大世界二游,当年无论是美术、剧情表现形式、音乐质量都是绝对的碾压,所以活该它赚那么多钱,缺点是自家两个妹妹都落实好的游戏优化,它自己迟迟不肯落地,无法理解。 崩铁:回合制领域的绝对霸主,没有竞品似乎让它有恃无恐,除了性能优化不太行,我手机中画质居然比鸣潮最高画质还要卡,你敢信?其他方面回合制该有的优化都具备,早期的演出和剧情表现力远超原神,我一直觉得单就CG动画这一块,崩铁的质量二游第一,截止3.7为止。3.8开始素材复用都不说了,CG动画演出越来越短,肉眼可见的穷酸。 绝区零:动作和建模在二游里是相当顶尖的,建模这块跟终末地和鸣潮难分伯仲,各有各的突出优点,动作自由度有限,但表现力超过鸣潮,本来按理说是非常适合用于演出的,结果剧情演出方面……音乐难以评价,我不是很喜欢那种欢愉?无厘头的音乐。 终末地:建模的服装质感二游第一,剧情演出生动,综合水平能排进目前二游前三,只是战斗动作目前和异环坐一桌,音乐,鹰角!你明日方舟的音乐那么好,终末地是怎么能端出这种水平的音乐? 异环:建模虽然不是顶尖那一列,但服装设计顶尖,尤其是各种皮肤,简直牛逼,音乐还行,中规中矩,剧情演出仅次于鸣潮,无缝衔接技术我愿称你为最强,尤其是融合进剧情里,简直强无敌,只是部分剧情演出运镜、分镜、镜头调度仍有明显问题,叙事节奏有些奇怪,总体瑕不掩瑜,大世界生态做的优秀,尤其是和玩法融合的极其好。 鸣潮:建模所见即所得有没有懂的?[鸣潮2周年同人绘画动态表情包_就这么看你]2.X版本的服设一直被诟病,但其他版本的服设无可争议的👍,开服的音乐一般,但后面一代版本一代神,无缝衔接技术仅次于异环,大世界生态合格以上,就是配套的玩法浅尝辄止,尤其是没有跟声骸玩法很好的融合,至于剧情演出,二游断档第一,CG和动画演出的质感虽然不是最顶尖的,但有眼睛都能看出是把有限的资源发挥到了极致,而战斗动作,我只能说有基础的厂商做的战斗系统,跟没有基础的真的不一样。 剧情文案方面,我不评价,有的人喜欢12-的剧情,有的人喜欢16+的,我个人是喜欢偏成年向的剧情,尤其是科幻题材在我这自带滤镜,单机里我最喜欢泰坦陨落系列、其次就是尼可机械纪元,电影我最喜欢流浪地球,顺带一提我是大刘的粉丝。所以库洛写的软科幻正中我好球区。

♥ 86 ↩ 60

塞雷娅_莱茵生命 2026-07-13

其实终末地在我看来还有一个优点,就是一眼望到头的养成链路,角色能到多少数值是固定。 拿我最喜欢的女漂和企鹅举例子。 女漂养到这个面板就再也提不动了,我应该可以给她更高的上限,毕竟女漂一个五有效声骸都没有,但是那个上限我暂时追不到,可能运气好下一个就是,可能运气不好永远没有(玩到现在唯一一个五有效的王八在卡卡罗手里)。 企鹅用目前这套装备面板已经到头了,更合适的旧峰套需要等7.16新版本我把精锻助剂换了就能一路升满,这是个目标很明确的事。 可能对普通玩家来说小毕业就够了,不需要追求大毕业,但是喜欢的角色我还是想给她更好的。

♥ 77 ↩ 7

黑贞何时才出新马甲 2026-07-15

我是异环开服玩家,到目前为止氪了1.2个w,一个6+1,一个6+5(我很喜欢真红)国内的热门二游我都玩过,异环是我目前为止唯一一个开服俩月氪金1.2w就能有两个6+1的热门二游。光异环这个不歪池,我能玩这游戏一辈子,估计这一辈子也不会再去碰第二个会歪的二游了。

♥ 60 ↩ 37

丨宇智波佐助 2026-07-13

集齐这六款二游你就能满命了[doge_金箍]

♥ 53 ↩ 3

铁制纸盒 2026-07-26

我的评价是

♥ 55 ↩ 6

古木星空 2026-07-28

哦对了,我准备了( ?)套说辞

♥ 45 ↩ 11

自然意志hoten 2026-07-16

只玩异环,不歪池终结一切[doge]

♥ 45 ↩ 41

__七分熟太尉__ 2026-07-13

都玩过,缺点:太贵了,所有的都是。相比而言鸣终异比米便宜一些,但有限。

♥ 49 ↩ 35

元气满满刘铁柱 2026-07-20

原神:当年确实降维打击,就是玩的时间长重复劳动太枯燥,须弥支线太长太肝遂弃坑。 绝区零:玩起来像崩坏三Puls,感觉剧情有点无聊1.1就弃了 崩铁:个人对回合制无感(当时刚玩完p5无感)2.x版本尝试一下,剧情还挺有意思,直到3.7评价,史。 鸣潮:崩铁3.7退坑俩月,寻思找个二游尝尝咸淡。演出确实到位,关键剧情情感调动也很足,眼神戏也不赖。其他一般,哦大世界探索轻松。 异环:二次元套皮mmo,玩法没啥深度,剧情有点浮夸。世界探索不错其他都在及格线以下。

♥ 54 ↩ 14

咩鱼家的游击士 2026-07-13

说原神就谈历史地位,原神空月之歌这一年有多大提升是一点都不谈[吃瓜]

♥ 54 ↩ 34

莎伦_缇尼科尔 2026-07-16

原:究极老登,年纪大了反而更能打了。抛开具体的每一项优秀不谈,算是这几家里唯二知道自己想干什么,并正在这么干的,看不出半点迷茫,这一点的价值远大于所谓的“听劝”。但受限于引擎本身的限制,在具体的演出上已经开始有些力不从心了,很多理应给的大场面相比后来者显得都很简陋; 铁:硬实力是有的,但整个二相,无论是剧情还是人设还是数值设计,相比野心与争议一同起飞的翁星而言都显得过于保守了,有一种在痛苦中迷茫的感觉; 绝:同铁,硬实力和技术力顶级,虽然一度看起来对自己的路非常迷茫,但3.0开局感觉不错,是否真的找到方向了,还有待观察; 终:海猫对二次元还是有点独到的属于自己的想法的,受益于后发优势,建模场景角色等也都可称顶级,基本盘稳固,应该能安稳很久,不会很快的走下坡路,但开局高度不够,很难再进一步; 异:有想法,都市二游的赛道领军人,整体架构和浅层体验非常惊艳,也有很多值得称道的点子,期望能够集齐各家已死都市怪谈二游的舍利子让自己神功大成;但在审美和玩法策划上的二游基因不足,外加硬技术力糟心,深层体验的话总能在很多小地方膈应人,属于一念神魔,有可能稳步前进,也可能跌得最惨。 少:开局不利,题材小众,但翀哥哥一向擅长超神和超鬼,微笑、守望、祝福。 鸣:另一家知道自己想干什么,并正在这么干的,同样看不出半点迷茫。

♥ 38 ↩ 4