蝴蝶叠叠子 2026-08-18 很多人完全没搞懂一件事,这个游戏的原型,末日囤货流小说就不是丧尸世界观,这个世界观的核心是女频小说的特权主义,你依靠系统或者重生获得特权从而让读者爽。 丧尸还是极寒末日根本不重要,就是外面全卡卡大乱斗也是一样的模板。因为末日囤货流就没有战斗,不能通过战斗来填补普通人和囤货主角的差距。 打丧尸抢资源?不可能的,你只能丢丢没什么b用的燃烧瓶和电网,或者饿死。你今天敢打丧尸了,明天不就敢打我女主了吗?那我的特权怎么体现出来?我怎么在空调房里吃火锅? 所以站在这个世界观上,这个东西做出游戏就不可能好玩,只是靠宣发爆火一小阵而已。 ♥ 53 ↩ 11
hjkfatnb 2026-08-18 囤货模拟器,普通难度下给的东西太多了,开交易和超市医院后资源溢出到东西比箱子都多,后期同时供养8个笔友加一个邻居都吃不完,根本吃不完。而且没事干,尸潮的时候还能搓搓路障,其余一天三分之二的时间在整理箱子,前期还有点体力限制,后面每天觉都不睡了就无人机和仓库来回倒腾东西。感觉唯一的难点源于信息差开局要买对东西,我感觉就买一个最高级门一个最高级窗一个发电机两个冰柜都能通关,然后想种菜的话就买两个最高级的花盆就行,这游戏一大半的时间既不给你正常种菜也不给你太阳能发电,过夜刷不出来蓝图中期那叫一个坐牢啊 ♥ 32 ↩ 6
箜卿Sama 2026-08-18 要是有多人我感觉会好玩好几个档次,加点比如什么投喂, 给过期的塞给朋友吃啥的[doge] 然后修理之类的可以多人修 或者分工啥的 这三个角色各有特点为什么不做成联机游戏呢[呲牙] 想跟朋友玩都做不到,单机各角色通一次就不想玩了[笑哭]。 ♥ 14 ↩ 1
大王的小面包 2026-08-24 我游玩下来感觉最差的点应该是时间流速做的不好,其实像僵毁那样,游戏内24为现实中的0.5-2小时,加速就给一个10倍速就行。并且队列中的动作后会自动停止加速。很多现有问题其实是都是衍生于此。然后第二大问题就是数值设计和平衡,这个说的人就比较多了 ♥ 7
進撃の醤油君 16d ago 1.游戏中的东西都要有用,要么有特殊用途,要么增加多样性。例如土豆玉米都是主粮,那两样东西要么各有各的用,例如土豆生产快,产量低,用来度过前期,玉米生产慢产量高,用做后期,要么属性一样,玩家会自己给自己加戏,没用的东西就删除掉。 2,不要让玩家走同样的路,我辛辛苦苦活到20天,你一巴掌把玩家呼死可以,但你不能让玩家再来一遍前期流程啊,像各类增量游戏,重生往往能极快度过前期。玩家也乐于重生, 3,故事,生存游戏玩的啥,不就是故事嘛,不论是玩家给自己加戏,还是作者给玩家加戏,总得有故事,而不是重复的劳动, ♥ 2
Comments
最让我难受的是要在游戏外进行记录,游戏自带日记几乎没有参考价值,打工仔涨心态家具拉跨一定要买微波炉和按摩椅,大学女建筑槽位紧张得搞燃油发电
♥ 45 ↩ 17
ok了我把视频转给作者了,后面会开创意工坊,应该会好点
♥ 44 ↩ 12
很多人完全没搞懂一件事,这个游戏的原型,末日囤货流小说就不是丧尸世界观,这个世界观的核心是女频小说的特权主义,你依靠系统或者重生获得特权从而让读者爽。 丧尸还是极寒末日根本不重要,就是外面全卡卡大乱斗也是一样的模板。因为末日囤货流就没有战斗,不能通过战斗来填补普通人和囤货主角的差距。 打丧尸抢资源?不可能的,你只能丢丢没什么b用的燃烧瓶和电网,或者饿死。你今天敢打丧尸了,明天不就敢打我女主了吗?那我的特权怎么体现出来?我怎么在空调房里吃火锅? 所以站在这个世界观上,这个东西做出游戏就不可能好玩,只是靠宣发爆火一小阵而已。
♥ 53 ↩ 11
囤货模拟器,普通难度下给的东西太多了,开交易和超市医院后资源溢出到东西比箱子都多,后期同时供养8个笔友加一个邻居都吃不完,根本吃不完。而且没事干,尸潮的时候还能搓搓路障,其余一天三分之二的时间在整理箱子,前期还有点体力限制,后面每天觉都不睡了就无人机和仓库来回倒腾东西。感觉唯一的难点源于信息差开局要买对东西,我感觉就买一个最高级门一个最高级窗一个发电机两个冰柜都能通关,然后想种菜的话就买两个最高级的花盆就行,这游戏一大半的时间既不给你正常种菜也不给你太阳能发电,过夜刷不出来蓝图中期那叫一个坐牢啊
♥ 32 ↩ 6
要是有多人我感觉会好玩好几个档次,加点比如什么投喂, 给过期的塞给朋友吃啥的[doge] 然后修理之类的可以多人修 或者分工啥的 这三个角色各有特点为什么不做成联机游戏呢[呲牙] 想跟朋友玩都做不到,单机各角色通一次就不想玩了[笑哭]。
♥ 14 ↩ 1
操作太繁琐了,在家跑两步几个小时过去有没有懂得
♥ 14 ↩ 2
题材很好,但玩法太少。就一直在家种田[笑哭]
♥ 9
我3060笔记本电脑开这个最高画质,打开储物箱的时候每次都卡的要死,但是只要不开箱子就没逝,不知道是不是优化问题[笑哭][笑哭]
♥ 8 ↩ 2
玩家精力管理简直垃圾 整个人都被无意义的事情拖着走 控制操作垃圾无比,全程鼠标,大量无意义操作,百天不用一次的内容,你每天都要路过还不能跳过
♥ 7
我游玩下来感觉最差的点应该是时间流速做的不好,其实像僵毁那样,游戏内24为现实中的0.5-2小时,加速就给一个10倍速就行。并且队列中的动作后会自动停止加速。很多现有问题其实是都是衍生于此。然后第二大问题就是数值设计和平衡,这个说的人就比较多了
♥ 7
这个游戏玩的太累了 感觉2到3个人会好一点
♥ 3 ↩ 1
建议要出个物品重叠,我为了那些个材料造了N多的工具柜子
♥ 3 ↩ 2
1.游戏中的东西都要有用,要么有特殊用途,要么增加多样性。例如土豆玉米都是主粮,那两样东西要么各有各的用,例如土豆生产快,产量低,用来度过前期,玉米生产慢产量高,用做后期,要么属性一样,玩家会自己给自己加戏,没用的东西就删除掉。 2,不要让玩家走同样的路,我辛辛苦苦活到20天,你一巴掌把玩家呼死可以,但你不能让玩家再来一遍前期流程啊,像各类增量游戏,重生往往能极快度过前期。玩家也乐于重生, 3,故事,生存游戏玩的啥,不就是故事嘛,不论是玩家给自己加戏,还是作者给玩家加戏,总得有故事,而不是重复的劳动,
♥ 2
这游戏只有饱食度设定,没有喝水的设定,而且官方停电不停水,后期洗手台马桶都可以随便用
♥ 2
这游戏唯一难点就是开局买对东西(3个左右大光谱培育种西瓜和西红柿+顶级门窗+中级燃油发电+空调)然后尸潮经验别漏。基本就随便通关了。
♥ 2 ↩ 2
这里面有个幽默的地方在于虚空出水[笑哭] 植物会缺水但是人物过去摸摸就有了 他们在搞个水源限制就好了
♥ 2 ↩ 1
这美术疑似Ai ,都是同一个风格
♥ 2 ↩ 2
最大的问题是时间太快
♥ 2
听了半天,不如亡者世界说是[笑哭]
♥ 2 ↩ 2
群主,带我们玩蒋挥[doge][doge]
♥ 2