BeamNG Automation 4.2.42 从上到下的拉力翻新,还有0.28的鬼畜

Description
本次更新如下:
-解决了Automation导出自带0.几度旋转模型的问题。这导致很多节点定位异常复杂和麻烦。现在改为无旋转,比如底盘之前值都不一样,现在Z值一样了。
-但与之而来的是所有节点的错位,花了大量时间重新定位节点。
-对车体Jbeam文件进行从上到下的巨量翻新,将所有乱七八糟的自动生成的节点和连接全部归类整理。顺序为从后到前,从下到上,从右到左。各个组件用大小写区分主内容和子内容。用星号区分左右对称的组件来确保不混乱。
-将各种奇怪的数值至少先取证,不会出现什么2187463这种奇葩的值,一律改为2101000这样的整齐数值。
-包括悬挂在内,所有节点都取小数点后四位,并用空格对齐正负有区别的对应节点组
-大部分的连接全部重写,区分清楚了各个节点所属的组件,进行从上至下的大量翻新。到了这个地步,我觉得已经不如从0开始做了。
-采用上个视频提出的的悬挂处理方式,生成位为自然位,保证600mm的避震长度。为此修改了所有悬挂节点定位和伸展属性。
-调整悬挂组件定位。
-修改了轮胎抓地力。
存在的问题:
-因为悬挂几何的原因,大Caster和SAI,车轮整个运动行程内几何变化较大,尤其是束角。这个正在试验,束角变化很有可能是与toe link的几何位置有关。麦佛逊虽然必定会存在变化,但是这个变化以及大到不太正常了。
-有一些车体的连接还不够完善,导致节点抖动,录像能看出来。
-车体属性有待完善,不然拍到地上还会弹起来。
今后的方针:
-经研究发现,模型和功能上做的更细致不值得。
-主要任务还是车体节点和悬挂还有轮胎,把这几个搞好是最重要的。
-可能最核心的驾驶部分做完,就发布了。
-然后以这辆为经验和基础,有时间的话从0开始做,可能会更简单并且一定会比Automation这个更加完善。