全新tetra肉鸽整合包发布,锻造之旅—无尽征途0.1版本发布
Description
你是否想过将tetra的搭配的丰富性加上肉鸽模式的随机性相结合起来 锻造之旅—无尽征途是以锻造之旅为基底结合肉鸽模式制作的全新一款整合包 整合包内继承了锻造之旅400+tetra材料,xx+卷轴 肉鸽玩法方面地图采用随机生成,每一把都是不一样的体验 链接请私信或者关注up(在这发链接被限流了)
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Comments
改一下铁锭配方,三个铁合成两个铁太搞笑了。
♥ 346 ↩ 14
有没有特殊房间的想法,征集一下[doge]
♥ 160 ↩ 80
个人不太建议把肉鸽地图整这么通透,只显示已探索房间四周相连的房间就行了,不然上来看一眼地图然后直奔功能房怪没意思的,也没有那种惊喜感了。个人建议,不认同轻点喷[捂眼]
♥ 135 ↩ 7
哇还有元气骑士[doge]
♥ 84 ↩ 7
感觉如果可以的话希望作者可以限制一下每一层的怪物种类,怎么说呢,就是有些怪物它的攻击模式就注定了它不可能是一个低级怪,比如噬脑魔,它的特性就绝定了它就算数值再低它也能给玩家上一个辐照buff,出现在第一层多少就有点不合理了,再就是会飞的怪物,这种怪物天生就具有难度不适合作为第一层的生物,boss同理,有些boss非常具有攻击性,数值上反而没那么重要,另一个方面就是既然已经限制材料,其实就可以取消耐久系统了,不然费半天力气做的盔甲,被高频攻击直接打爆了,那就一夜回到解放前了,另一点就是希望地图更有辨识度一点,比如灯影下的地图就偏暗黑一点,然后奖励只会或者大多数爆灯影下的物资,这样在肉鸽的基础上至少让玩家有流派的选择,或者类似于元气骑士一样,每一层的地图的主题都一样,呃,当然这个我不太确定好不好,然后就是绕回到怪物上,有些小怪太强了,有些boss则太弱了,所以我觉得是不是可以出一个精英怪房,这样可以安放一些中等强度的生物
♥ 25
我推荐是把房间路线生成改一下。可以参考以撒的结合或者是杀戮尖塔。 目前的房间设计还是太过让玩家找不到重点,并且感官很差了。
♥ 24
飞行材料得删了吧,感觉没啥意义呀。啊不对,可以搞一些没法直接去的奖励房得飞过去,这样可能有点用
♥ 18 ↩ 3
那我缺的蓝币谁来补[doge][doge]
♥ 18 ↩ 2
音乐为什么是元气骑士[doge]
♥ 12 ↩ 1
类型非常吸引人,跟一般水槽包有很大的区别。期待内容进一步丰富[tv_发财][tv_鬼脸][tv_亲亲]
♥ 11 ↩ 2
有些怪的机制很大问题,飞在空中不攻击就是乱跑,根本打不到把时间拖没了
♥ 10 ↩ 3
希望能保留通关武器让玩家能在初始小屋内把武器挂起来(但是带不进下场游戏中),单纯的通关可能会有些空虚
♥ 10 ↩ 1
打了一会儿遇到几个问题 1.武器和装备的耐久有问题,这些装备的耐久放在原本的生存里还够用,但是肉鸽这样的高强度战斗里几乎两三个挑战房间耐久就掉完了。 2.材料的爆率有问题,这里说的是可以用来合成盔甲的材料,我打了一段时间发现给的材料较大概率都是各种木板,镶嵌物和裹柄用的,而这个包初始对盔甲要求是不低的,这导致开局很容易暴毙,即使造出了Tetra的盔甲在之后也很容易耐久耗尽。 3.有些Tetra改造需要的材料很多,比如重型胸甲一次需要极多的锭,而开材料袋一般根本开不齐,还有一些其他的改造都会要求多个物品,这样会导致一局游戏积压大量根本无法用到的材料,盔甲的升级也几乎只能选轻型升级。 4.附魔的问题,在Tetra上敲附魔书要耗费的经验疑似有点多,需要打多个挑战房间才能凑齐,而这样武器装备的耐久耗的就更快了。 5.我打到的其中两个挑战房间有点问题,一个是有灾变的骸龙的那个房间,那个房间在一阶段就能生成很不合理,因为初期玩家很脆,被骸龙除了武器几乎是立刻被秒没什么回旋余地的。另一个是尖啸幽魂的房间,尖啸幽魂在不断的生成且血量在难度影响下极厚,杀都杀不完。 以上是目前遇到的问题,希望作者越做越好![doge_金箍]
♥ 9 ↩ 1
这个好像是暮色的机关门吧
♥ 9 ↩ 1
1.12的时候曾想过使用匠魂做一个 Rouge 包,没想到在26年看到了成品,不过变成了 tetra 为核心
♥ 8
元气骑士bgm,[doge]
♥ 8
这个结晶化直接让怪无敌了up[大哭][大哭],再加上木瓶给怪上辐射一直无敌[大哭][大哭]
♥ 6
我在想,那如果多人联机呢,强制拉过来,还是说一个人进去之后,既不能出来也不能进来了?
♥ 6 ↩ 5
!?强强?!
♥ 6