内田不会鸽 2024-10-31 今天实际打了才发现一个问题,任务三击杀5武士会使进度条-2,我们在第十一轮结尾击杀了最后的武士导致进度回溯到9轮结尾,这个时候11轮的人人为我在进度条上再次出现了,那么这个人人为我会再次触发吗?我们第十轮直接把剩五十多血的嘎呜抬走了,所以不知道会不会,应该这轮结束刚好会再召唤一个武士 ♥ 14 ↩ 3
洗洗睡了宝 2024-11-01 真的,官方不喜欢修女可以删了,不管是新图还是新角色都能花样打到修女隐刀[笑哭],现在掏修女PVE和PVP都能被按地上打[无语][辣眼睛],新手所有东西喂修女吃,结果全程发表情,十回合还没走过半图[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][捂脸] ♥ 12 ↩ 2
MAX先锋 2024-11-02 我在这里反馈一些想法和建议吧_(:з」∠)_ 1.对局中投掷出大点数的显示优化: 当角色移动投掷出大点数时,已经走过的道路会取消提示线这点很好,但仍需要继续优化。 我个人是建议在屏幕上方显示一个剩余前进点数,这样配合地图前进提示线来看能直观不少。 2.前进道路上的遇敌优化: 有时候多个同名敌人重叠在一起时,根本不知道首个遇到的是谁,就拿新PVE图的戟灵来说吧(图1图2),一个残血,一个满血,然而我路过时根本不敢补刀,因为一旦打错直接寄。 在战斗前应该增加显示敌人名字以及HP等信息的。 同时我也建议增加个隐藏战斗界面的选项,像我面前有敌人但却投掷出了大点数时(图1),就需要先观察一下路线了,万一路的尽头是闪电呢(・∀・) 3.对局短语的优化: 游戏内不能聊天我能理解,但是现在能发的短语表达的效果太有限了。 我个人建议参考学习一下隔壁的二次元斗地主《斗牌魂》,里面就能让玩家自定义短语(图3图4) 就拿“我这有____”这个短语为例吧,完全可以让玩家自定义,例如"我这有 你有我有“、”我这有 奢华大餐“、”我这有 加急加快“等,让不同的玩家根据自己的选择自定义快捷短语,不比游戏内那些意义不明的短语好得多吗 ♥ 8 ↩ 4
Comments
官方配队: 蓝海晴女王摩托猫猫 打不过去就找官方[doge]
♥ 174 ↩ 13
修复了修女存在于这个游戏的bug
♥ 140 ↩ 20
亮点:挺带感的bgm;雅央挺好看的;小怪也挺可爱的;高难度后期红蓝大怪全是面板怪;总喜欢硬刚红怪被反击揍死的队友;因为社恐选择直接放弃庆典的社恐修女。
♥ 88 ↩ 3
笑点解析:boss杀小怪回血,但是小怪死了扣血[星引擎party闪亮启航 表情包_喷]
♥ 61 ↩ 7
游戏内是打死都不实装机制和数值说明,这都见了多少人碰蓝精英不敢打的,地图说明里甚至还写的打噶呜和鲨鱼
♥ 43 ↩ 14
要不把修女和修女刀删了吧,本来的PVE修女就没什么用,现在更是白版加暴毙,不知道有什么用
♥ 30 ↩ 2
加快动画速度,干脆出个把所有速度翻四倍的模式行不行,一局一小时太难顶了
♥ 26 ↩ 1
奖励的进度条-2在游戏中会失效,请修复谢谢
♥ 25
很简单[奋斗]
♥ 19
难点全在能不能及时处理掉这出生戟霸矛,高攻高防除了技伤都不好打这B东西
♥ 19 ↩ 1
年轻就是好啊 倒头就睡
♥ 17
天王寺的原型该不会是弦一郎吧?
♥ 17 ↩ 5
雅央攻击太酷了,以后能抽吗[doge]
♥ 16 ↩ 1
以防部分人不知道,右下角有图鉴可以看到所有新怪的属性和技能,今天被不懂机制的人坑惨了
♥ 14 ↩ 2
三!大!护!法!
♥ 14 ↩ 3
今天实际打了才发现一个问题,任务三击杀5武士会使进度条-2,我们在第十一轮结尾击杀了最后的武士导致进度回溯到9轮结尾,这个时候11轮的人人为我在进度条上再次出现了,那么这个人人为我会再次触发吗?我们第十轮直接把剩五十多血的嘎呜抬走了,所以不知道会不会,应该这轮结束刚好会再召唤一个武士
♥ 14 ↩ 3
真的,官方不喜欢修女可以删了,不管是新图还是新角色都能花样打到修女隐刀[笑哭],现在掏修女PVE和PVP都能被按地上打[无语][辣眼睛],新手所有东西喂修女吃,结果全程发表情,十回合还没走过半图[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][捂脸]
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[香奈美·追寻那道光 应援装扮_尊嘟假嘟]俺滴联动捏[香奈美·追寻那道光 应援装扮_拜托了]
♥ 8 ↩ 7
我在这里反馈一些想法和建议吧_(:з」∠)_ 1.对局中投掷出大点数的显示优化: 当角色移动投掷出大点数时,已经走过的道路会取消提示线这点很好,但仍需要继续优化。 我个人是建议在屏幕上方显示一个剩余前进点数,这样配合地图前进提示线来看能直观不少。 2.前进道路上的遇敌优化: 有时候多个同名敌人重叠在一起时,根本不知道首个遇到的是谁,就拿新PVE图的戟灵来说吧(图1图2),一个残血,一个满血,然而我路过时根本不敢补刀,因为一旦打错直接寄。 在战斗前应该增加显示敌人名字以及HP等信息的。 同时我也建议增加个隐藏战斗界面的选项,像我面前有敌人但却投掷出了大点数时(图1),就需要先观察一下路线了,万一路的尽头是闪电呢(・∀・) 3.对局短语的优化: 游戏内不能聊天我能理解,但是现在能发的短语表达的效果太有限了。 我个人建议参考学习一下隔壁的二次元斗地主《斗牌魂》,里面就能让玩家自定义短语(图3图4) 就拿“我这有____”这个短语为例吧,完全可以让玩家自定义,例如"我这有 你有我有“、”我这有 奢华大餐“、”我这有 加急加快“等,让不同的玩家根据自己的选择自定义快捷短语,不比游戏内那些意义不明的短语好得多吗
♥ 8 ↩ 4
解读个锤子,更新第一把就出错误代码,能不能修!能不能修!能不能修!能不能修啊😅
♥ 8